
Street brawler with a vintage style.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]SZBZS - Siniacząca Zemsta Boksera Zwyczajnie Starego[/b] BVOVB - Bruising Vengeance of the Vintage Boxer to prosta bijatyka (side-scrolling beat'em up), w której jako tytułowy bokser robimy rozróbę w mieście, atakując i broniąc się przed ciosami innych miejskich awanturników, drabów i oprychów. Mimo jakiejś historii z psem w tle, całość jest po prostu bezmyślną nawalanką w niecodziennie spotykanej stylistyce. Niestety też, zamiast postarać się o jakiś wartościowy wydźwięk, Twórca pozwolił sobie na sporo elementów czyniących płynący z treści przekaz po prostu złym. [b]OKO[/b] Wygląda to, o.. oryginalnie. Tłem są stare zdjęcia, które odpowiednio przygotowano pod nieszablonowe pojawianie się przeciwników. Uczestnicy tego zamieszania, to wycięte z innych starych zdjęć postaci o koślawo animowanych rękach i nogach. Całościowo jednak taka oprawa ma to coś, dzięki czemu ostatecznie nie odpycha, choć zaznaczam, że mimo nawet nie najuboższej puli animacji, nie jestem zachwycony. W warstwie dźwiękowej natomiast muszę przyznać, że poza właściwie dobranym tłem, odgłosy walczących są kiepskie. [b]ROTATOR[/b] Mimo że gra ma jedną, krótką linię fabularną, to rozgrywka nastawiona jest na powtarzanie. Jedna taka pętla, od początku do pokonania ostatniego przeciwnika, powinna zająć coś około 20 minut. Takie sekwencje (niezależnie od tego jak daleko zajdziemy) tworzą pewnego rodzaju nieoczywisty progres, mający na celu przybliżenie Nam osiągnięcia finału. Element postępu można kontrolować pod względem zbieranych przedmiotów, pokonywanych przeciwników czy w ilości przyjmowanych bęcków. Jak się już podjęło rękawice to nie warto się poddawać, bo im więcej razy upadniemy, tym dłużej wytrzymamy w kolejnych próbach. Odblokowywane wraz z postępami wpisy co prawda nie są wyszukane, ale adekwatnie korespondują z wybraną stylistyką. Szkoda tylko, że każde podejście (niezależnie od poziomu trudności) ma dokładnie tak samo rozstawionych oponentów. Jedyny plus jest taki, że faktycznie, różnica między walką na łatwym a na trudnym jest odczuwalna - choć dopiero gdy pojawiają się Ci wytrzymalsi. [b]ŁAMAŁ[/b] Sama esencja gry, czyli walka, jest co najwyżej w porządku. Niby są kombinacje, ale jakoś nie zawsze to działa tak jak się Nam wydaje że powinno. Są pewne układy, które niemal ze stu procentową pewnością pozwolą pokonać przeciwnika z palcem w nosie ale te trudno wyczuć lub trudno doprowadzić do odpowiedniej temu pozycji. W ogóle, kto obrywa i kiedy się oberwało lub czemu cios nie został zablokowany to nieraz zagadka. Ostatecznie, na łatwym poziomie tak naprawdę trzeba się postarać by przegrać, choć klauni rzucający petardy czy INNI rzucający nożami, raczej nie należą do najprzyjemniejszych. Na pewno warto docenić próbę urozmaicenia starć przez np. fikołkujące postaci czy Bardziej Osobiste Starcia Specjalne, których paski wytrzymałości są wielokrotnie "dłuższe". [b]OWOCOWO[/b] Niewiele rzeczy trzyma się tu kupy, więc nie powinno dziwić, że pokonani przeciwnicy pozostawiają po sobie tak różne rzeczy jak ananasy, manuskrypty czy budziki. Z pośród mnóstwa nieodgadnionych efektów, mamy kilka oczywistych i kilka pożytecznych. Nie jest zaskoczeniem, że jedzenie i picie przywróci nam nieco paska wytrzymałości. Ciekawym jest podniesienie (zjedzenie) grzybka, bo ten dodaje nam wigoru. Jednak najciekawszym (bo niezrozumiale wybiórczym) jest podnoszenie ostrych przedmiotów (broni, tak bokser z maczetą to jest to :P). Po pewnej ilości takiego podnoszenia noży, tasaków czy maczet, odblokujemy możliwość zatrzymywania tasaka w ręku po przejściu do kolejnego etapu - czemu tylko tasaka?! Być może reszta przedmiotów, wyrzucanych przez poległe zastępy przeciwników, też coś dodaje (po odpowiednio dużej ilości zebranych oczywiście) ale nie byłem w stanie tego rozszyfrować. [b]ZAKAZ[/b] Mimo darmowości muszę stwierdzić, że w zasadzie to nie warto. Mimo że BVOVB potrafi wciągnąć, to nie oferuje wiele, a osiągnięcia wymagają powtarzania dokładnie takich samych etapów, by zebrać odpowiednią ilość losowo wypadających rzeczy. Samo zaliczanie gleby X razy również (szczególnie przy niższych poziomach trudności) traktowałbym raczej w kategorii katorgi a nie osiągnięcia :/
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ta potente :D
神奇!!神奇!!汪汪汪!!就喜欢这种复古的尿味儿!!!
Muito bom, me lembrei de John Wick quando mataram o cachorro dele, ninguém ficou vivo
JUEGAZO 😎👍💛🌟
The story progression is funny. A good game for killing time.
☀️
BVOVB - Bruising Vengeance of the Vintage Boxer has a really distinctive visual style. I especially liked how the characters are based on real people from that time. A strange little brawler with a lot of personality. BVOVB - Bruising Vengeance of the Vintage Boxer tiene un estilo visual muy particular. Me gustó especialmente que los personajes estén basados en personas reales de esa época. Un pequeño beat ’em up extraño y con mucha personalidad.
This is so well made. Fighting is ok, but the characters and backgrounds are very nice. Would like to see more stuff like this. Truly a hidden gem of free indie games.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.1K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.4K | 95% | $47.99 |