
This is a retro horror game about the war in Ukraine and brutalist architecture in Eastern Europe
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a small horror game about brutalist architecture in Eastern Europe.
In Brutalism22, you are playing as a regular supermarket worker at the workplace, and suddenly, bombs start to drop. So you are trying to escape the city under attack with your dog, your neighbor, and her daughter.
Game features:
Unique brutalist architecture
Retro-style Eastern European cities and towns.
Scary monsters
Several grim, intense locations
30-40 min gameplay
Cute dog

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Neat little indie game, well worth it for the $1 on sale I got it for
10/6
goyda! ZZZ SVOSVO
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A gritty, intense title that I believe symbolizes the eternal hell the poor people of Ukraine experience due to the vicious Russian invasion of Ukraine. Slava Ukraini
So basically you are in backrooms but its war between russia and ukraine. К сожалению, играть не стоит.
有成就 没中文 《野兽派建筑 22》(Brutalism22) 这是一款以东欧野兽派建筑为核心元素的小型恐怖游戏。 在《野兽派建筑 22》中,你将扮演一名普通的超市员工 —— 工作期间,城市突然遭遇炸弹袭击。你需要与自己的狗、邻居及其女儿一同逃离这座受袭城市。 游戏特色(Game features) 独特的野兽派建筑风格(Unique brutalist architecture) 复古风格的东欧城镇场景(Retro-style Eastern European cities and towns) 恐怖怪物(Scary monsters) 多个阴暗压抑、紧张刺激的场景(Several grim, intense locations) 30-40 分钟的游戏流程(30-40 min gameplay) 可爱的狗狗(Cute dog) (注:“野兽派建筑” 是 20 世纪中期兴起的建筑风格,以粗犷的混凝土、简洁的几何形态为典型特征,常见于东欧等地的公共建筑中,与游戏 “恐怖”“压抑” 的氛围相契合。)
This game certainly has everything that is offered in the description, however nothing about this game made any sense whatsoever, there was never any hint that you were dead, theres never a sense or urgency depite LITERALLY being in a war zone, and NONE of the monsters ever pose any sort of threat, never impose any fear, and never even bother to acknowledge you BESIDES ♥♥♥♥♥♥♥ BLOCKHEAD! Overall this game deserves a play if youre bored and wanna be more bored, its so cheap for a good reason. also it does not take 30-40 minutes, i give it like 20 at best.
[h1] Мда уж... [/h1] [h3] Большего можно и не ожидать. [/h3] Какой бы месседж игра Brutalism22 не хотела подать, у неё это получилось с палкой в колесе. Не поймите меня не правильно, сюжетная часть игры не такая уж и кривая, да, она затянутая и нудная, но всё же посыл понятен. Палкой этого колеса является геймплей и "хоррор" данного произведения. Пару слов о хорроре, который я отметил кавычками - это что такое ёмаё. Кидать скримеров так 50 на локацию не вариант, ребят. Конечно число утрированное, но такие частые и ненужные скримеры только портят представление о всей игре, не говоря уже о самом посыле, вложенном в игру. Повременив с обсуждением КРИВОГО геймплея, я хочу подметить НЕ МЕНЕЕ КРИВОЙ левел дизайн. Лично для меня это была катастрофа, ибо я игрок который обнюхивает каждый уголок и каждое более менее большое углубление для меня это проход. Несколько раз я падал за карту и приходилось перезапускать игру, НО, хочу отметить один из плюсов игры - сохранение. Первый раз упав туда, откуда мне невозможно было вылезти, я думал всё - кирдык. Перезапустив же игру я удивился - мне не надо было перепроходить всё, было сохранение на последнем чекпойнте, так скажем. Это было приятно увидеть. И вот он, момент истинны... геймплей. Я не буду сразу обливать навозом всё что только можно, я начну с плюсов. Он один. Взаимодействие с предметами и персонажами самое дефолтное, такая механика со всех инди играх. А вот ТЕПЕРЬ моё ведро не сможет удержать перед наслаждением облепить геймплей навозом. Начну я скорее всего с камеры. Камера в этой игре работает криво, очень криво. Выкрутив сенсу на максимум, что в игре, что на моей мышке, камера всё равно была медленной как ленивец. Сравнив скорость камеры со скоростью самого игрока, тут как небо и земля. Персонаж в игре ходит довольно быстро, тут нет ни бега, ни прыжка, ни приседаний. Особо сильно к ходьбе придраться никак, разве что к её урезанности и в моментах странного ускорения, но это можно скинуть на левел дизайн. Ещё пару слов насчёт камеры - она тоже имеет свои ограничения, а конкретно грань Y. влево вправо можно свободно смотреть, но вот на ноги свои ты не посмотришь, не-а. В игре есть единственный транспорт - машина. Касательно, снова же, геймплея, это ужас. Постоянные заносы, переворачивания, ещё сильнее урезанная камера, это кошмар. Я не буду дальше обсуждать геймплей, ибо в целом всё уже сказано. Перейду к графике данного "искусства", игрой это сложно уже назвать. Она... Ну... Нормальная? Иначе выразиться не могу. Очень простая пародия PS1 графики с УРОДЛИВЫМИ персонажами. Больше тут особо нечего говорить. На конец, можно сказать пару слов насчёт сюжета. Спойлерить я не буду, вдруг тот, кто это читает захочет сам поиграть в это. Сюжет показывает начало СВО, как бы это для некоторых смешно не звучало. Игра пытается передать нам нарастающую тревогу и беспокойство, возникнувшее у народа Украины. К сюжету я как не могу, так и не хочу придираться. Маленькая история главного героя СПОЙЛЕР - [spoiler] трагична. [/spoiler] Хоть я и пишу обзор спустя 2 года после выхода игры, я понимаю что обновлений и патчев игра не получит. Я не хочу обидеть или как-нибудь унизить авторов за создание этой игры, но хоть сюжетно игра не плоха, проходить её было мучением. Вот за что игру и стоит купить, так это лёгкость получения ачивок))))
поставили дізлайки на цю гру виключно росіяни тому треба цей моментик змінити, в грі описується перший день повномасштабного вторгнення для головного героя, психодельчик трохи, дай бог здоров'я авторам
Сюрреалистичный симулятор ходьбы. Абсолютно линейный. Смысла в этом мало, можно и на ютубе посмотреть. Добавили бы взаимодействий или развилок что-ли. То, что есть порекомендовать не могу.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Martial Arts: Capoeira | $3.9K | 60 | 43% | $2.99 |
| Ontotis | $3.9K | 117 | 83% | $1.79 |
| Sleeping Valley | $3.9K | 351 | 34% | $0.49 |
| Smoking Simulator | $3.9K | 150 | 84% | $0.99 |
| Zero-G Gunfight | $3.9K | 56 | 96% | $4.99 |
| City of Beats | $3.9K | 70 | 86% | $2.99 |