
From the makers of Death & Taxes comes a turn-based adventure-strategy game, an indie love letter to pixel art, old-school adventure games, mythical creatures and fantasy storytelling. Choose your faction and harness the vast power of magic to save your dying world, shaping your personal storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Broken Alliance is an indie turn-based adventure strategy game with strong RPG elements, inspired by old school classics such as King's Bounty, Disciples, Heroes of Might and Magic, Age of Wonders, Master of Magic and... with a fresh deckbuilding twist. We want to bring you a revival of the classics combined with our signature focus on storytelling and a deep, challenging tactical combat experience from industry veterans who have worked on Disco Elysium, the Heroes of Might & Magic series, and more!
The world is collapsing from overuse of magic and you need to side with one of four factions to save it. Side with the nature-loving Paradise, the tehnological powerhouse of Forge, the traditionalist Anchorage, or the fanatical Phobos: you choose. Build and expand your kingdom, recruit mythical creatures as the Champions of your cause, solve ancient puzzles, unearth mighty artefacts and make or break alliances. In Early Access, only Anchorage will be playable initially, with the other factions to follow as we plan to bring you new content with each update.

Broken Alliance features a card-based combat system that allows unique gameplay for each faction. Build up your deck from your Champions and Artefacts you find during your adventures!
Earn the loyalty of your Champions, guiding them down their own personal quests to bring them to the apex of their potential, or have them make the ultimate sacrifice for the world of Eol to have a chance at salvation.
Unlock the secrets of your ancestors, discover the motivations of the four Factions, and meet a variety of unique characters, all while writing your own story on how you want to save the world.
Featuring:
Character Customization (with 6 fantasy species)
Short, replayable story with Choices that Matter
Original Soundtrack
Immersive pixel art fantasy world
Majestic fluffy creatures, horrifying cursed beasts, and everything in between.
Fully indie production, made with passion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
After playing for 2 hours, I find the game enjoyable. It has an appealing narrative, a lovely art-style, and the combat has been neat so far. Currently you can only choose from 1 faction out of the 4, which is fine, this is EA after all. I've noticed some odd jankyness in combat with battle cards, such as them glitching out, or refusing to be selected and un-selected (typical EA bugs). Can't wait to see this game develop more! Looks like it has the potential to be even more fun.
[h1] 战旗游戏的复兴潮? [/h1] 《破碎联盟》是由《死亡与赋税》制作组开发的一款复古像素风战旗RPG游戏。游戏设定是西幻背景,众多的种族、复杂的势力以及龙与魔法的世界观足以让人陶醉其中。目前游戏还处于抢先体验阶段,内容还不完整,但是游戏出色的美术,有趣的玩法以及各角色配有语音的态度还是让人感到满意的。 [h2]容易上手的游戏玩法 [/h2] 游戏相对于同类型的老IP游戏更容易上手。新手引导也很完善,特意做了一个新手体验关卡作为序章。在基础的回合制战斗方面,则是加入了卡组构建的玩法,团队的攻击方式是由卡组来确定,具体操作是先决定要出哪一张卡牌,然后再点击行动单位,再由行动单位的攻击范围决定能不能顺利施行这个动作。所以这套玩法和以前的一些同类型游戏相比,技能、行动力更直观一些,不仅要考虑一些走位、地形等基本的战旗要素,还要考虑卡牌消费点数、哪个技能留个哪个单位等卡牌要素,是一款考察的综合能力更要突出的战旗RPG游戏。 [h2] 优秀的美术设计 [/h2] 游戏虽然是复古的像素风,但美术是相当惊艳的。游戏的整体地图设计都非常美观,不同区域的风格有明显差别,地图上的动态效果也很流畅,玩多了并不会觉得累。战斗内的场景地图是随着大地图的区域改变的,明媚的森林的战斗背景也是树木丛生;阴暗的矿坑的战斗背景也是光秃秃的一片加上几块石头地形。 不过这样也有一个缺点,就是大地图场景里可以互动的物品并不明显,我第一次打序章的时候就没过去,找半天没有找到可以转换成玛纳的道具,找了几圈才发现脚边的物品可以互动。感觉可以设计的更明显一些。 [h1] 总结 [/h1] 《破碎联盟》是一款画面精致的像素风战旗RPG游戏。游戏的整体玩法轻松易上手,整个大地图的探索也非常自由。战斗系统上融合了一些卡牌游戏的玩法,使战旗的战斗系统要考虑的侧重点发生了不小的变化。游戏的各个种族单位的区别还是很有意思的,可以多尝试一些不同的通关方法。推荐喜欢战旗游戏和喜欢像素风的玩家游玩。游戏默认的像素风字体看起来比较糊,但这个字体其实可以在设置里面调,调完之后更舒服一些! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Good start. Love the artwork and character designs. Story looks to be very good too. Combat is fairly straight forward but fun. It could be a bit more challenging through. Would definitely recommend and am looking forward to future content and updates.
Einfache aber gelungene Retro-Grafik, ein Erfolgsrezept a la HoMM und nach 2 Quests ist abrupt Schluss? Als Demo ein guter Konzeptbeweis, aber so keine 12 Euro wert.
《破碎联盟》是由Placeholder Gameworks工作室研制宣发的一款像素风回合制角色扮演游戏,结合了卡牌构筑要素。游戏的开发商前作《死亡与赋税》在steam上也收获了非常多的好评。在本作中你将加入四大阵营之一,利用强大的魔法之力拯救这个濒临灭绝的世界。 游戏的采用了和《英雄无敌》一样的六边形格子战斗,进入战斗后玩家可以在战斗地图中自由移动部署的队伍,利用走位和障碍物取得优势,而本作攻击的方式则十分有创意的融合了卡牌构筑的玩法,玩家将随机抽取手牌并且通过卡牌释放技能发动攻击。卡牌的释放没有角色限制,但是有距离、施法范围等要素,一张卡牌让不同的角色释放的效果也不一样,远程单位使用攻击可以半个屏幕的距离发动攻击,而近战使用攻击只能相邻格子。卡牌内还有各种效果各异的卡牌,例如敌人上DEBUFF,降低攻击伤害,击退敌人等特殊效果。 游戏的探索是在大地图上自由走动,有许多可以交互的物品和设施,可以一路上收集各种材料用于解密或者修复断掉的桥梁等等。 总的来说本作目前还处于EA阶段,虽然像素风的画质看着比较粗糙,但是回合制战斗结合卡牌释放技能攻击还是非常有新意的,期待后续的的更新! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
《破碎联盟》是由《死亡与赋税》制作组Placeholder Gameworks时隔三年后推出的一款回合制战棋游戏,不得不说他们一直有一颗折腾的心,前作明明是一款侧重叙事的文字游戏,但是偏偏续作做起了卡牌,这次的《破碎联盟》又回归传统战棋——不过这种折腾也并非全然无用,至少他们保留了叙事的手艺,即便是战棋,那也要靠剧情的支撑,而他们在22年推出的一款卡牌游戏《Artist Life Simulator》积累的经验也延续到了本作,因此你可以看到一款以战棋为基底、在回合制战斗中融入卡牌玩法的新式战棋游戏。 画面显然不是《破碎联盟》的强项,这点着实为本作感到可惜,毕竟Placeholder Gameworks在美术方面的造诣我一直比较认可,无论《死亡与赋税》或者《Artist Life Simulator》中展露出的审美都给我留下了深刻印象,有一种印象派的婉约美感,而本作就没有那么高品质的追求了,或许在像素战棋里还算不错,但是整体看上去还是有股廉价感——唯一可以称赞两句的是卡面的绘制比较用心,加上像素的密度比较精细,让它比同类作品看上去更加出挑一点,看来艺术家们的底蕴是有保证的。 玩法方面,《破碎联盟》则是采取了推陈出新的做法,以《英雄无敌》的玩法为基础,在回合制战斗中加入卡牌要素。也就是说,英雄阵营的选择其实就是在选择初始卡组,而后的一些指令则用卡牌的方式来进行,现如今这套玩法在战棋作品里其实也算常见了——让我们感谢前辈们的贡献吧!因为尚且在EA阶段,内容量有限,不过本作还是展现出了足够的潜力,可以小小地期待一下。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
Love the game! Combat is great, map is great!
Seems to be a well intentioned but overly ambitious project. This has resulted in an unfinished, buggy demo that lacks major features you might expect. I would respectfully suggest the dev consider tightening scope and prioritizing core gameplay features/critical bug fixes. Less constructively, I think they should have gotten further in development before going into early access. The game will be fun if they ever get it mostly finished.
类英雄无敌的战旗游戏,经典重现,重温过去。 回合制战斗带卡组,像素风,阵营四选一,每个阵营都有独特的风格。其实就是选初始卡组,美术功底倒是很不错,就是可交互目标太不明显,游戏交互性做的不好,清晰度不够,比像素还像素感觉很糊,画面不是很清楚,场景糊成一片都不好分清什么东西是能互动的。有剧情有抉择,字体不统一。
[h2]前言[/h2] 《破碎联盟》是一款由Placeholder Gameworks制作并发行的像素风格CRPG游戏。或许是因为游戏制作组曾经制作出《死亡与赋税》这样的作品,所以他们的游戏对于故事的阐述和带入都是一流的,这也让笔者认为《破碎联盟》有着极高的潜力成为出色的CRPG独立佳作。 [h2]一个覆灭四国的阴谋?[/h2] 游戏的序章讲述的是一位使者需要将四国领袖聚集到一起,让他们和谐共处使得世界变得和平。本身这是一个很伟大的举动,但当我们使者费劲心思,将四国的各个国王叫到了议事地点后,不出所料地因为各个王国理念的不同还是让他们吵得不可开交。而就在这时,使者身上的神器发生震动,国王们说着我们遭受到了攻击四散而逃,而游戏就此开始。 个人猜测: 由于游戏中透露出使者不说自己受谁指使,个人总感觉使者是被利用的,此次集合四大王国的目的其实是将王国联合的可能击溃,造成各自为战的局面! [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的主要玩法还是CRPG的传统行路方式以及战棋卡牌类的战斗玩法。游戏通过玩家主动去击败怪物、解锁区域推进剧情,并选择帮助一些人来让招募他们为我们而战。而主城则有一些建筑需要玩家修复,修复的好处则是可以获得战斗中的某类卡牌来帮助玩家获得更多样的战斗思路。 战斗则是类似于英雄无敌的感觉,但不一样的是玩家需要通过卡牌来进行战斗,大体而言就是近战打任何单位都会被反击,而远程可以远距离攻击外也不会被反击(伤害低)。整体而言游戏的战斗难度还算适中,建议尽量先招募帮手,否则还挺吃力地~ [h2]仍需改进[/h2] 游戏最大的问题就是走路不怎么跟手,在我体验一会后发现核心原因在于游戏只有点击能走的地方才会移动,而一旦点击错误的地方就不能够移动。实话说如果以目前这样的设计,游戏中能够点击移动的范围相较于地图仅仅占了10%左右,实在是难以点击,而如果能够点击道路外的区域自动寻找更近的路线或许能减少不少阻塞感。 另外一个小优化点则是在战斗中角色移动后无法撤销,有时候我或许仅仅是想查看移动的范围或者尝试寻找最优路线不慎跑开了,建议如果没进行下一个行动,移动是可以撤销的,这也方便玩家进行移动、布局方面的思考。 最后一个地方就是不知道是不是设计如此,敌人的移动会消耗耐力条,这使得敌人可以进行二段移动。而玩家则不消耗耐力条,而是通过游戏机制(一回合无消耗移动一次)的设定来进行移动。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《破碎联盟》是一款颇具潜力的CRPG佳作,但由于目前游戏刚进入ea阶段,四国的派系也仅开启了一个,只推荐给喜欢此类玩法以及对EA阶段游戏抱有包容的玩家体验,而其他玩家可以等到正式版亦或者修复一定内容后的版本在进行游玩。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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