
BrightGunner is a innovative fast-paced first person shooter game.simplicity and refreshment, the three major design concepts are: diversified gameplay, mild Rogue mechanism, and no interface design style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
BrightGunner is a innovative fast-paced first person shooter game.
simplicity and refreshment, the three major design concepts are: diversified gameplay, mild Rogue mechanism, and no interface design style.
The game features a multi-game mode.
In survival mode, players face an infinite number of waves of battles, each of which includes a large number of monsters and a light meat pigeon mechanic.
The standard mode is a mix of multiple gameplay styles with multiple small levels.
In addition, there are six modes, Encounter, Sniper Battle, Boss Battle, Runner,Maze Exploration, and Story Mode. Each mode has its own focus.
Monsters, cards and props appear randomly in the level, and a large number of monsters rush to the protagonist, and the protagonist's ability gradually grows.
Players need to keep moving to avoid monsters and counterattacks, and search for supplies to survive.
The game replaces the traditional initial interface with an innovative initial scene, where game modes, levels, option settings, and skill upgrades are all completed.
Player interacts by shooting bricks with a gun, instead of clicking buttons in the traditional interface.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Turkish, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 美术捉急,但打击感十足,越玩越上头,甚至可以说是快节奏FPS的革新之作。国内很少有独立游戏制作者做此类作品,值得鼓励!
1.感谢作者送的游戏 2.简单游玩一下,看起来像是练手的作品,模式有好几种,故事模式就真的是讲故事,但玩起来千篇一律 3.场景基本是透明材质,容易撞墙,敌人的碰撞体积比看起来要大 4.我得在某一个模式里才提示有魔法攻击这玩意 5.子弹够情况下可以射得算爽,但子弹往往不够,经常是射击十秒钟跑路捡弹一分钟,拉满一火车 6.升级选项没有让人想升级的欲望,可以增加升级攻击力或自动补充子弹等被动,真的缺子弹
有中文 没成就
跑射拉怪再一波击杀确实很爽,美术素材不太行,击杀音效可以再优化下,目前打击手感有点弱, 武器比较单一,希望后续能多几个不同风格的武器。
[h1]《光明斗士》简评[/h1] 第一人称射击游戏,玩法规则简简单单,游戏模式倒是丰富,挑战难度异常离谱,操作手感勉勉强强,局外成长没有效果(?),数值设计略见端倪,3D建模稍显粗糙,体量看着非常充实,实际体验重复度高,当做加一入库还行,无聊时候开局玩玩,商店定价还可等等,毕竟只为入库加一。 [h1]丰富的游戏模式[/h1] 游戏模式确实丰富,但是每一个模式或多或少都有问题的,以及好不好玩真不好说。 标准模式:一个看起来比较大的地图里面,不断杀怪刷金币。 故事模式:感觉更像是步行模拟器,步行到一个互动点,互动后看一段极具哲理性的剧情文字,然后就不知道要干些,到了终点互动就会基地了。 生存模式:不断刷新敌人,能活到什么时候看玩家自己操作,由于移动区域很少,前期伤害很低,弹药补给也很稀缺,所以会导致小怪越来越多,难度很大。 遭遇战模式:和生存模式相似,只不过满足一定条件可以撤离关卡。 狙击模式:可以打靶子,也可以打敌人,完成一定的目标数量即可离开。 头目站模式:消灭天上飞的Boss,地上跑的小怪也会围攻玩家。 跑酷模式:最简单的玩法,没有之一,只需要全程沿着金币线路边跑边捡金币就好,也没有敌人围攻。 迷宫模式:走迷宫,迷宫中会有敌人攻击。 [h1]补给很少,刷怪很多,难度极高[/h1] 除了跑酷模式还有剧情模式之外,这种没有涉及到战斗的内容,玩家没有过多的考虑,很简单。但凡其他的和战斗涉及的内容,数值涉及非常的不合理。其一,玩家的输出非常刮痧,普通的小怪都有好几枪才能暴毙。其二,怪物刷新速度非常快,如果没有及时清空敌人,就会有一堆怪物追着玩家跑,甚至四面八方把玩家堵在一个圈里动都动不了。其三,伤害刮痧的玩家对于弹药数量需求很高,弹药清空速度非常快。其实,弹药补给很少很可怜,好不容易掉落个弹药补给资源,但是就加那么寥寥数发弹药,完全跟不上消耗的速度。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1] 纯粹的射击游戏 [/h1] [hr][/hr] [h3] 表现并不好的优化水平 [/h3] 本作作为一款画面无论是看起来还是玩起来都没那么精致的游戏,却需要占据极大的存储空间,并且优化也不算太好,测评用机的显卡是3070lap,甚至不能开高画质,希望后续可以强化一下游戏的适配程度。 [h3] 好吧.....至少模式很多 [/h3] 本作的玩法概括一下就是......射击,纯粹的射击游戏,没有任何其他特色,唯一可以称得上特色的是游戏模式真的挺多,但大部分模式都非常非常无聊且.......不知所谓,尤其是剧情模式,完全不清楚讲了个啥,走了一会路,过了几段对话就结束了,如果可能的话,建议好好打磨其中某一个模式,使其至少处于能玩的状态。 [h3] 综合体验 [/h3] 综合体验下来,本作在很多地方都有较大的缺陷,作为一款射击游戏,目前我感觉唯一值得称道的是主界面通过射击来进行关卡和设置的选择,在其他方面,虽然有着众多游戏模式,但没有任何一个模式具备足够的乐趣,当前不是很推荐原价购入,期待后续改进。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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