
Survive on the edge of space! Craft and upgrade tools, scavenge resources, and save a galaxy gone completely off the rails. Can Ordinary Man save the galaxy with the help of the immortal Chicken and some duct tape?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Breathedge 2 is a humorous survival adventure set in space, following an ordinary Man and his perfectly ordinary space problems. It’s a direct sequel to Breathedge, but don’t worry if you never played the first game: everything will be equally confusing to Breathedge veterans and complete newcomers alike.
The Breathedge Corporation unexpectedly started a galaxy-wide war, built an enormous army of Coffinbots, and attacked the largest human settlements. The Man and his faithful companion, an AI living inside his spacesuit, accidentally derailed the Corporation’s plans for a swift takeover and instantly became the number-one target of every hostile Coffinbot out there. Apparently, fate still wasn’t satisfied. Having barely survived, our heroes suddenly find themselves under attack by their own allies.
Who attacked whom? Who is Babe? Why does the Man need a Chicken? Where were we even going? And what are we supposed to do with all this duct tape? Figuring that out is now your problem.
Breathedge 2 is a story-driven adventure where exploring the world is a major part of the experience. Along the way, you’ll get to know the Man and his crew, learn more about life on the distant fringes of inhabited space, meet new characters, and gradually untangle the forces carving up the galaxy between them.
Explore abandoned stations, ruined settlements, shipwrecks, and plenty of places no reasonable person would ever think of entering. Discover other people’s stories, strange devices, useful junk, and completely useless one-of-a-kind treasures. Some discoveries will be funny, others strange or unsettling, and a few may help you understand what is actually going on and what part you have to play in it.
Hunted from every direction, the heroes of Breathedge 2 are forced to survive in some of the harshest conditions on the fringes of inhabited space. There are no 24-hour stores or banana smoothies out here, but there is an ocean of duct tape, tons of wreckage, and the Man’s remarkably capable hands, ready to turn all that garbage into surprisingly useful contraptions.
Learn new blueprints, craft tools and equipment, and upgrade both your gear and your spacesuit. Repair and dismantle machinery, gather resources, find ways into inaccessible places, and venture farther and farther from anything resembling safety. Out in open space, you’ll need to keep an eye on your oxygen, temperature, and various other little details capable of bringing your adventure to a premature end. Occasionally, you’ll also have to fight, run away, and shove aside the bodies of less fortunate astronauts.
Breathedge 2 is currently in Early Access and is still actively being developed. At the start of Early Access, the game includes its first major story chapter, a large area to explore, and its core gameplay systems. The story is not yet complete, parts of the world are still inaccessible, and some systems will continue to grow and evolve throughout development.
During Early Access, we plan to release major updates that continue the story and add new areas, mechanics, characters, items, and other features. At the same time, we may continue refining existing content, balance, UI, performance, and fixing issues as they are discovered.
Player feedback is an important part of this process. We’re incredibly grateful for your support and for all the comments that give us both inspiration and a fresh perspective on the game. Please keep sharing your feedback with us wherever you can. It helps us make Breathedge 2 even better.
Sums Steam only; Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 718 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Офигенная!
A truly breath-taking experience so far! Breathedge 2 has taken all the pain points from BE1 and completely demolished them. Every aspect has been tremendously improved from that and even so from the demo last year. The only complaints I could think of would be little nitpicky things like dialogue lines sometimes awkwardly leading into one another but if thats the biggest trouble then i think they're doin alright in my book. A bit on the shorter side for available content because it just seems to fly by when you really lock in but it sounds like there is plenty more coming. The world is slathered in character and every set piece and location feels unique and handcrafted. Some really good jokes in there too. Red Ruins has been top notch in responses when reach out for assistance, and the full transparency they're giving for early access development goes leaps and bounds. Definitely recommend this gem. GAMEPLAY: https://youtu.be/8hVvYCGvDyI?t=117
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #41, worst US #99 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish, Ukrainian +1 more
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 719 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm struggling to find anything positive to say about this game. To be honest I'm not even sure why I bought it, just on a whim as I enjoy the genre. But I did not enjoy this. The game tries really hard to be funny, and if I was still 13 maybe I would have thought it was, but I am 14 now, and it's a bit cringe tbh. (I'm 30 and that joke is about the level you can expect from the game). The gameplay loop is also not interesting at all, it's not interesting to manage your needs, it's not interesting to manage resources, and there is a general empty feeling, like there's nothing to do and no point in doing anything. The game feels like Subnautica with the humour of Borderlands, but without the good parts of either of those games. I will wait for updates and possibly update this review if my opinion changes.
Это просто обалденная игра! Лучшее во что я играл за последнее время. Игра очаровывает с первых минут и эта атмосфера остается на всю игру. Единственное нужно понимать, что она не завершена и ваше приключение закончится эпическим прострелом колена))) и это очень очень грустно, но смешно, но очень грустно. И большое спасибо за Xatab'а. Еще на ютубчике узнал про эту пасхалку и когда наткнулся случайно на игру без раздумий купил только из-за этого.
[h1]Не инвестиционная рекомендация![/h1] Во второй раз меня прогрели с этой игрой. Второй раз тем же самым: [b]Аля юнион-комико-совет стилистика, приятный юмор, космос и аля оммаж на сабнаутику.[/b] Глаза как всегда радуются, а мозг и руки плачут. Причем я даже не могу объяснить почему, да и сам я довольно терпелив к тому, чтобы разобраться и поковыряться в игре. Но вот уже второй раз попадаю сюда и не могу себя заставить в эту игру играть. А заставить надо, т.к. я дуралей 2 недели рефанда уже пропустил( [i]Поэтому сделаю ставку на некое своё непонятное "фи!", которое мне тяжело сформулировать и скажу, что это дальше крайне субъективное эмоциональное бухтение будет. И это при том, что я вхожу в топ 5 самых объективных людей Кемеровской области - на заметку.[/i] [h1]Кто виноват?[/h1] Виноваты арт-дизайнеры. Виноваты те кто пишет текста для юморесок и агиток. Виноваты те кто делает дизайн окружения. Виноваты программисты. Это те люди кто виноват в том, что это произведение мне нравится! Ходишь с интересом рассматриваешь всё и вчитываешься без лагов, багов и вылетов. Они красавцы! Вот этот бумажный интерфейс, как нарисованы иконки мууууаф просто! [h1]А все же кто?[/h1] А потом...ты выходишь на медленной тяге собирать какули в мёртвом космосе... Залетел на 3 локации и у тебя уже справа 5 штук квестов с переложи, положи, отложи. У тебя 15 меток вокруг тебя, голод, жажда, а ты даже ниче и понять еще не успел; куда тут тыкать, чтобы было весело. Завершаешь стандартную сборку инструментов и весь инвентарь уже засран какими-то сущностями. Пытаешься понять куда, что и зачем вставлять ради приятного экспириенса, пролетаешь по всем точкам квестов, нигде не добиваешься конца и в фрустрации идёшь добывать какули. Добыл? Ну пора поспать, во время сна теряется пища и еда, и давай так носись ищи еду/питьё. Добавление сна будто было не оч хорошим решением. Причем относительно демки видно, что цифры покрутили и теперь можно побольше быть снаружи. Я пытался понять почему в той же сабнаутики мне было интересно всё это, а тут нет. Кроме банальных цифр баланса разумеется - их опустим. Получается так: 1. В сабнаутики подышать можно просто всплыв в любой точке или их давали на уникальных локах, а тут в одно и то же место пили. 2. Поесть это любая рыба зажаренная и хватает на достаточное время, а тут ищи контейнеры и ломай. 3. Изучение локаций награждало технологиями, лором, новым ресурсом или инфой об океане, а тут шутейка и ресурс. 4. В сабе мир был относительно живой с рыбами, флорой и из них тоже добывались ресурсы. А тут живности нет, экосистемы нет (космос хрен ли), а ресы это инженерные всякие штуки серых цветов. 5. В сабе глубина и дальность контента зависела от появляющихся инструментов, опасностей, а тут с самого начала большие пространства можно изучать и попробовав ты задохнешь сразу в 2 местах. В итоге могу сказать, что главная проблема игры...космос) В космосе просто нихрена нет! Это мёртвое статичное пространство, что ты там не придумай и будто для выживача это смертельно. Ну и выводы с критики первой части будто были сделаны, но не до конца. Все так же нужно летать туды сюды за шариками ресурсов и всё. Что там будет дальше? Наверное, лучше. Но я зашёл в игру карточку выбить и за час мне уже стало тяжело) Прям невыносимо было летать из угла в угол за кусочком чего-то. [h1]Итог для меня[/h1] Гейм-дизайн и идея выживача в космосе с мужиком идиотом будто нежизнеспособна для интересной игры выживалки. Так мне показалось. У меня произошла та же самая история как и с первой частью. Купил вторую) Ну умным я родился, что поделать...еще и за 2 недели ниразу не запустил. Пока откровенно говоря потраченных средств жаль. Могу ли я рекомендовать? Не знаю. Могу ли я ошибаться? Вероятно. Но это одна из тех редких игр, где с мыслью о том, что мне придётся еще раз в неё играть (на релизе надо-надо будет) становится прям тяжело и мне понадобится банки 3 энергетиков сразу. Извините, разрабы) Вы мне по человечески нравитесь, но я же имею права свои эмоции выразить? Надеюсь, что да. P.S. Чуть не забыл. Графика странная. Часть объектов хорошей детализации, а часть типа льда будто привет из фэнтези игр нулевых. Освещение то сойдёт, то плоское. И как будто бы не выключаемый фильтр резкости стоит вот этот типичный через средний контраст от которого есть микро ореолы по краям (в настройках резкость у меня 0% если шо). В итоге все объекты выглядят крайне "выпукло" на общей картинке еще и шероховатой текстурой везде шлефанули. Странное ощущение создаёт ворлд ин пластик - итс фантастик. Во во! Еще как пример возьмите скриншот, создайте копию, сделайте прозрачность копии 40% и сдвиньте на 1 пиксель вправо и вверх - вот такое ощущениею. Будто у меня зрение плохое. Это частая проблема игр на анриле особенно 4 из-за чего их мыльными называли, но я думал эта проблема исчезла с приходом длсс 4. Еще тут ужасные затенения, не пойму они скринспейсовые или...неважно. Суть в том, что они сыпятся. В них очень много шума! Дохрена шумов! Но эти технические моменты я верю, что до релиза если не исправят, то улучшат.
Искал алюминий для починки обогревателей, нашёл «аниме-челнок» и, пока тащил аниме-фигурку в полный рост к себе на корабль, забыл, что мне вообще нужен алюминий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797419564 Победил космического бомжа в битве за обoccаный матрас (потому что как сказал Скаф - "Вы первый его обоссали"). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797419204 Похоронил АБСОЛЮТНО ТОЧНО НЕ ДЕТЕЙ в шкафчиках. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797420559 а так же... Стал системным администратором в «Порнхаббле». Забухал с роботами-алкашами. Выживание в космосе - 10/10
Space chicki buck buck
[U]Early Access-Spiel Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein. Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. [/U] Schön das das Warten endlich ein Ende hat. War seit der Demo schon sowas von Buschich auf das Spiel, bis heute hat ja ewig gedauert. Hatte mir damals auch Teil 1 gegönnt, hat mich aber nicht so vom Hocker gehauen wie Teil 2. Da ist mir eher das Gesicht eingeschlafen, aber was bei Filmen ab und an gelingt, ist bei Spielen fast Standard: Der nachfolgeteil wird meist (immer ?) besser ;) Mit dem Verkaufspreis hatte ich im Leben nicht gerechnet, der ist ja fast unverschämt günstig. Hatte eher mit dem Preis eines AAA+++ Titel gerechnet. So genug unnötiges Geschreibsel. Aufgrund der Demo, dem Anfang des Spiel und meine Erwartungen in Bezug auf Unterhaltung gibt es einen fetten Daumen hoch. Bin gespannt, was mich alles in der aktuellen EA-Fassung erwartet und natürlich darüber hinaus.. Gefällts Dir auch ? Schön für Dich Gefällts Dir nicht ? Mir sowas von Egal LOL
Such an upgrade from the 1st one! I own both & really like the 1st one. However, the feeling of dread and being alone made me not have fun all the time. This one went the opposite way, it's goofy and fun. Yes, you can suffocate still, but I don't feel the stress I did in the 1st one. So many quality of life improvements. Keep up the good work Devs!
самое забавное что увеличение начального запаса кислорода хоть и намного облегчило жизнь но все равно требует осторожности для интереса попробовал первую часть с начала перепройти, выглядит как издевательство над собой. а так юмор на месте, тупых щюточек завезли, из минусов наверное что первая глава кончается быстро.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 4.5K | 85% | $27.99 | |
| $10.4M | 18.4K | 81% | $24.99 | |
| $387.5K | 776 | 63% | $18.99 | |
| $22.5K | 26 | 65% | $13.99 | |
| $18.7K | 37 | 38% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 1.3K | 81% | $35.99 | |
| $1.6M | 2.3K | 81% | $29.99 | |
| $1.6M | 9.2K | 90% | $7.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $1.6M | 1.6K | 72% | $34.99 | |
| $1.6M | 4.1K | 96% | $14.99 |