
Breath of Life - a dark third-person action RPG. You are an Incarnation, born from the Void to tread where the dead cannot rest. Each portal is a step toward the artifact "Breath of Life" and a step deeper into the abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are not human. You are an Incarnation—born from the Void by cultists who themselves cannot step into the Cursed Lands.
Here, even death finds no rest. But you were woven from nothing, created to walk where the living fell by the thousands.
Your goal is the artifact "Breath of Life" - the heart of an alien power, capable of awakening a dead world… or destroying it forever.
There is no heroism here. Only the cold of ruins, the whisper of the dead, and the eternal hunger for power.
The Refuge Village - the last place where fire still burns. A smith, merchants, and whispers of the past dwell here. From here, a portal leads into lands no living soul may tread.
Places of Power - arenas where you must endure endless waves of the risen dead.
Shattered Worlds - vast regions where every step is carved through blood, scavengers, and the restless dead of a cursed land.
Loot & Crafting - find, gather, forge, upgrade. Everything you carry from battle matters - without it, you will not survive to the next portal.
Runes & Abilities - power is never free. Each ability has a price, and only the Rune Master knows the true cost of magic.
Breath of Life is more than just a third-person action game.
It is a journey through a land where even death cannot rest. Here, what should have long been silent rises again. Each portal is a step closer to the artifact and a step deeper into the abyss.
This path was not chosen by you. But now, it belongs to you.
You are a child of the Void. Every battle brings you closer to the answer: will you become salvation… or catastrophe?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Breath of Life ist ein nettes Spiel mit erkennbarem Potenzial. Mit rund 21 Stunden Spielzeit war es für meinen Geschmack allerdings etwas kurz und wirkte auf mich eher wie der erste Akt von Diablo 2, also wie ein guter Anfang, aber noch nicht wie ein vollständig ausgeschöpftes Spiel. Sollte das Spiel künftig mit weiteren Karten, Gebieten oder Inhalten fortgesetzt werden, fände ich das wirklich interessant. Die Grundlage ist da, nur dürfte sie gern deutlich weiter ausgebaut werden. Das Crafting wirkt aktuell noch etwas rudimentär. Hier hätte ich mir mehr Tiefe und Komplexität gewünscht. Auch beim Sockeln würde ich mir mehr Freiheit wünschen, etwa indem man Angriff und Verteidigung stärker miteinander kombinieren oder gezielter auswählen kann. Ein weiterer Punkt ist das Verhalten der Gegner. Diese wirken teilweise etwas zu aufmerksam oder laufen zu zuverlässig auf den Spieler zu. Oft reicht es, sich zentral irgendwo hinzustellen und zu warten, weil viele Gegner von allein kommen. Etwas weniger Reichweite bei der Wahrnehmung oder mehr taktisches Verhalten würde dem Spiel guttun. Insgesamt ein nettes Spiel mit guter Basis, aber noch Luft nach oben. Wenn es weiter ausgebaut wird, kann daraus deutlich mehr werden.
Performance wise there is almost no optimization, it runs [b]~33-50%[/b] CPU at max settings... GPU is also pushed to the max and the visuals are not really that impressive for the performance, I would suggest only running this at lower settings and capping framerate for now because there are clearly no optimizations... [i]I feel like I am melting my rig for 2011 gameplay.[/i] It is suggested to add few things... maybe add Stellar Blade running motions (faster the longer you sprint), and change the menu use while in combat so the player character takes a defensive stance (arms in front of face to guard maybe) instead of just kind of standing there awkwardly. I really do like the atmosphere though, the game feels like 'a Skyrim mod if it where a whole game' experience, and the addition of map markers helps, but the terrain is a mixed bag its a little too hilly and hard to see and navigate... some trees look good, but other trees are clearly not clipped right (maybe make some trees bent in a direction)... This game also kind of reminds me of other hack-and-slash immersion games like Vindictus and Dark Souls in a lesser kind of way. Has a way to go, no vocals as far as I can tell... No biggy, text only is sometimes more refreshing, and a lot of Vindictus was like that. The combat is alright and the crafting is straightforward. Overall is a nice game and actually gives me that 'breath of fresh air' only an indie game can provide. No over the top dlc, No microtransactions, No slop... just a working game. It's nice and I think I will enjoy it.
Combat=kinda clunky but ok Graphics= mid Gameplay= Hit monster repeat x100000 Story= not really I would not have played this game if you could not be a goth baddie killing skeletons and the outfits are nice ;)
Не похожа на завершенный проект. Очень мало звуков, любая кат-сцена как будто какая-то немая сцена. Очень плохая проработка фона. Когда удается посмотреть за «арену», то видно, что место действия просто летает в воздухе. Всратая боевка. Да, перс магнитится к врагам, но импакт хреновейший, и прям такое себе файтиться. В основном — Press LMB to win. Мобы спавнятся тоже ужасно. Вроде всех забил, и надо по миникарте разворачиваться на этом пустыре, бежать до метки, смотреть на всратый 2D-спрайт дымка и потом на спавн моба с пресет-анимацией вылезания из-под земли. И да, вся игра — сборник пресетов. Все, что авторское, — эмм... наверное, просто то, как эти самые пресеты используются :D Поэтому игра — ТАКОЕ себе, и рекомендуемая цена — ну, рублей 200 или менее. По фуллпрайсу не покупайте ни в коем случае.
Мой отношение к Breath of Life это лишний пример того, как часто решающее значение имеет не качество видеоигры, а то настроение, с которым мы за неё берёмся. Строго говоря, в Breath of Life нет вообще ничего — весь процесс компактно умещается во фразе "закликивай глупых ботов на пустых аренах". Ну и вокруг этого выстроены всем знакомые атрибуты вроде какой-то базовой прокачки, крафта, магазина. Знатоки отметят, что игра похожа на She Will Punish Them — тем, что здесь собой представляет глобальная карта, и принципом её зачистки. Но даже SWPT геймплейно была куда как осмысленнее и содержательнее, при том, что представляла собой порно-пародию на Dark Souls — ещё б враги под текстуры не проваливались и игра запоминала прогресс.Нет, Breath of Life это 1-я Diablo — буквально те же утилитарные РПГшные функции, буквально тот же однокнопочный геймплей, пусть и в другой проекции. И вот в чём дело — в моменте мне оказалось абсолютно этого достаточно. Я прошёл двухчасовое demo, почти полностью состоящее из репетативного затыкивания дурачков, и почувствовал, что жажду продолжения.То, как выглядит игра, какая композиция играет на фоне, понимание предельной незамысловатости исполнения — всё это навеяло на меня неожиданное умиротворение. Как если бы ты вернулся в свой старый дом, чьи стены помнят лучшую жизнь, и солнечный свет так ласково ложится на памятные вещи. Breath of Life оказалась для меня чрезвычайно уютной — даже её нелепая боёвка вдруг обрела смысл. Ведь это так просто — бежать и убивать каких-то троллей двумя-тремя нажатиями мыши. Словно бы в этом и состоял замысел разработчика — изготовить не качественную игру, а игру, в которой ты в полной мере можешь ощутить, что вся эта жизнь тебе совершенно понятна, и ты никуда не спешишь. К этому чувству присоединяется эстетическая сторона, — при всех своих очень скромных возможностях игра выглядит чертовски приятной в моих глазах.Это и не мультяшная стилистика, но и не реалистичная, а нечто существующее между, красочное, но не избыточное. Ну и музыка — очевидно стоковая, но так приходящаяся к месту. Вся эта сквозящая бюджетность — в игре даже диалоги не озвучены — словно бы создаёт собой катарсис, который нельзя в полной мере объяснить, а можно только прочувствовать. Потому я купил игру, и вернулся к ней уже на следующий день. И, казалось бы, теперь я ещё лучше понимаю, где нахожусь и зачем мне это надо. Но мимолётное волшебство будто рассеялось, и я оказался втянут в бесконечный цикл того, чем Breath of Life и является целиком и полностью — убийства тупых врагов нажатием одной кнопки. Не больше и не меньше. И да, медитативность боёвки способствует названному ощущению покоя, и её в каком-то смысле можно назвать увлекательной, — я тот чудак, кому понравилась "демка" 1348 Ex Voto, у меня особые представления об увлекательном, — но всё-таки это откровенно лениво и плохо сделано. Даже не система боя как таковая, — видал я куда более обскурный и противоестественный геймплей, — а то простое обстоятельство, что разработчик даже не пытается применить имеющиеся у него средства для создания хотя бы минимально интересной ситуации — чего-нибудь, что отклонялось бы от бесконечного цикла респавна ботов на уровне с их последующим отловом. За 2 часа наигранного времени такая попытка была замечена, строго говоря, единожды, и представляла собой дополнительный квест от мёртвого деда, который просил принести ему его кости в количестве трёх штук. Кости, при этом, просто валяются где-то на уровне, буквально на земле.Никакой режиссуры. Никакого "забери кости из руин храма, которые охраняет большой злой скелет", или "отгоняй волны нежити от моих мощей, пока те истлевают в пламени" — вообще ничего. Они даже не пытаются работать с пространством собственной игры, будто убогие одинаковые арены в чистом поле это верх того, чего можно желать, а большего просто не надо. И тут ты понимаешь, что ждать от Breath of Life чего-то иного совершенно бесполезно, — то, чем ты занимаешься сейчас, тем же будешь и через 15 часов, и это совершенно неинтересное времяпровождение вне моих особых умонастроений. А ещё ты понимаешь, что настолько ленивая работа не стоит своих 440-ка рублей — а без скидки всех 550-ти, — тем более, что в этот момент какой-нибудь Mortal Shell отдают за 64 рубля, и можно что угодно говорить про этот соулс-лайк, но Breath of Life до него как Vampire: The Masquerade — Bloodlines до новой номерной части. Поэтому, наиграв аккурат 118 минут, я рефанднул Breath of Life. С замыслом выкупить игру вновь, когда она будет стоить свои законные 100-150 рублей. Возможно и разработчик к тому времени совершит великий труд над своим детищем и предложит аудитории хотя бы пару кишкообразных данжей в качестве грандиозной альтернативы совершенно убогим аренам. Эти арены — святой Император, во что я играю... врагов штук 50 на уровень, но респавнятся они без всяких анимаций штуки по 3, и ты ещё бегаешь ищешь их по периметру. Хотя бы над окружением минимально постарались — игра и правда умудряется выглядеть опрятно, несмотря на скупость выразительных средств. В действительности, Breath of Life это игра не про убийство фэнтезийной нечисти, а про разрушение бочек и ящиков — я перемолол их в невиданных масштабах, превосходящих в несколько раз количество настоящих врагов. Ну и в довершение ещё немного про геймплей. Знаешь, в чём состоит главный вызов тебе как игроку? Эти безмозглые марионетки, во-первых, бегают с неадекватной скоростью — явно большей, чем предполагают модельки изображаемых существ; а во-вторых, они беспрерывно кружат вокруг тебя в попытке зайти в спину. И если противников набирается несколько, им это таки удаётся. Но благо в игре относительно успешно работает авто-таргет, и персонаж самостоятельно разворачивается к такому проныре — то есть, подобный геймплей не результат ошибки или бессилия, а его кто-то в самом деле таким выдумал и задизайнил.А ещё атаки игрока стаггерят врагов, но вот есть среди них так называемый медведь, и медведь, собака, жирный, и ухитряется не умереть сразу, а выждать момент, чтобы шибануть тебя своей лапой. Да прилично шибануть, на пол полоски здоровья. Самый опасный враг, которого я видел. На этом я нахожу свой рассказ достаточным. О рекомендациях речи, как ты понимаешь, не идёт — Breath of Life это специфическая вещь для очень узкого круга потребителей. Не знаю, что находят в сей поделке иные лица — я же пожелал рассказать, с какой стати играл в это сам, и почему даже такого рода играм есть место на нашей грешной земле. Что не оправдывает тотальной безыдейности и завышенной стоимости конкретно этого творения.
mb
Ну графика и движек принципе на уровне 2012-2014 года. Это терпимо для не крутых компов как мой. На моем идет на ура на самых высоких уровнях графика стоит и остальное мое железо отлично игру тянет. В самой игре нет всяких наворотов в магии. Магические оружие и прочее там есть конечно всякие руны артефакты и прочее но это для тех кто хочет и любит спец-эффекты, По мне без спец-эффектов так это плюс хороший, можно проходить с хорошим уровневым мечем, броней и луком (но лук тоже на любителя). Теперь о минусах, багов критичных их как вроде нет но иногда можно застрять в бочках ведрах и прочее у меня есть скрин застревания но это не критично. Да еще костомизация в начале выбора какой ты героиней будешь играть как то бедновата для игры с костомизацией нельзя выбрать лицо в целом изменить его, Или детально такое как нос рот губы и прочее на лице, форма тела высокая маленькая толстая тонкая качек хиляк талия грудь и прочее отдельно по выбору. В прочем я это еще буду дополнять или убирать текст в этом обзоре в конце игры. Well, the graphics and engine are basically at the 2012-2014 level. This is tolerable for non-cool computers like mine. On mine, the graphics are great at the highest levels, and the rest of my hardware pulls the game perfectly. There are no magic bells and whistles in the game itself. Magic weapons and so on, of course, there are all kinds of runes, artifacts and so on, but this is for those who want and love special effects, For me, without special effects, this is a good plus, you can pass with a good-leveled sword, armor and bow (but the bow is also for an amateur). Now about the cons, there don't seem to be any critical bugs, but sometimes you can get stuck in barrels, buckets, and so on. I have a screenshot of the jam, but it's not critical. Moreover, costomization at the beginning of the choice of which heroine you will play is somehow too poor for a game with costomization, you can not choose a face as a whole, change it, Or in detail such as nose mouth lips and other things on the face, body shape tall small thick thin quality weak waist chest and so on separately by choice. Otherwise, I will add or remove the text in this review at the end of the game.
Просто высер. Я совсем не выкупаю, кто ставит позитивные отзывы. В игре плохо буквально все.
Nice easy to master little game i had fun
Players who want fast mindless fight in small closed area. Not much idea to collect material cause after first few levels you must buy upgrades. Nice killing without using brains.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Quest Rooms | $38.2K | 136 | 62% | $14.99 |
| Girls Like Robots | $38.2K | 288 | 70% | $6.99 |
| Rainbow Reactor | $38.2K | 106 | 93% | $14.99 |
| Leaving DNA | $38.2K | 197 | 86% | $11.99 |
| Packing Life | $38.2K | 99 | 76% | $9.99 |
| TWINKLE STAR SPRITES | $38.2K | 201 | 74% | $7.99 |