
Breaking Box is a 3D multiplayer game with a level editor in-game. You can create your own levels, challenge levels, and enjoy the competition with friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 18 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]前言[/h1] 《盒裂变》是一款由Dotoyou Games制作并发行的多人合作闯关游戏。在游戏中,你将扮演一个小盒子,踏上一段欢快有趣的旅程。 [h1]关卡丰富[/h1] 游戏内置丰富的关卡,分为多个世界内的多个区域可供游玩,使用跳跃闯关,拾取道具破除障碍,利用变大巧妙通过陷阱或拾取钥匙。内置多个存档点,不用担心失败将会重头开始。在需要收集足够的星星与通过相应的关卡后才能解锁下一个新的区域。 [h1]跳跃吸附玩法[/h1] 与一般的闯关游戏不同,游戏中的跳跃还有吸附能力,只需要在跳跃中再次按下空格键即可吸附离到自己最近的着陆点,可以帮助玩家减轻困难,也可以帮助手残玩家轻松上手,非常友好。 [h1]一直向上[/h1] 除了闯关关卡,还有“一直向上”关卡,在这一地图中,玩家的目标就只有往上攀爬,不过一旦失误就只能重新来过,比较考验心态。 [h1]地图编辑器[/h1] 在游玩游戏本身的自带关卡之后,还支持玩家编辑地图,在这里可以自定义制作出自己梦想中的地图,这一玩法使得游戏的可游玩性大大增强,并延长了游戏的寿命。游戏内置制作关卡的教程,玩家可以从制作关卡新手教学开始,一步步变成制作关卡的大神。 [h1]与朋友联机[/h1] 除了单人游玩,游戏还支持本地联机或者是线上联机,玩家可以与小伙伴们一起闯关啦,想必会非常欢乐。 [h1]结语[/h1] 总的来说,本作支持单人游玩或是多人合作,玩法较为简单休闲,适合闲暇时间游玩。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1][b]盒裂变——给孩子买玩具,不如教他做玩具[/b][/h1] [i]盒子盒子,小盒子 嘿嘿嘿,小恐龙真可爱[/i] [h1]有,但几乎没有的宣发 [/h1] 游戏的开发商是“队友游戏”,这个名字可能会很陌生,但是提到《鲤》这个游戏大家可能会 会有印象了,小众但是精品的游戏,是他们的一贯作风。 队友游戏的宣传及其低调,在B站上看了一眼,他们官方账号关于《盒裂变》的相关视频,没有一个是超过200播放量的,所以他们真的把所有的力气,全部用在了制作游戏,如何让游戏更好玩上。 [h1]吃糖,找钥匙 [/h1] 游戏有几个模式,世界闯关,无尽模式,还有盒子版only up,游戏一看就会,就是闯关游戏,收集糖果,找到钥匙,打开锁,通关。 作为一个合家欢游戏,《盒裂变》像是一款饭后甜点,在吃惯了3A大作紧张激烈又刺激的山珍海味,之后的一口清凉又解暑的绿豆汤。 [h1]你,不许跳 [/h1] 在游戏技能方面,游戏做了一件比较奇怪的一件事,将平时唾手可及的空格跳跃变成了技能释放,每个关卡配备的技能不是完全相同的,不同的关卡配置的技能是不同的,跳跃、漂浮、射击、变大、举高高。观察地图的形式,技能的变化,找到过关最快速的路径(有些关卡并不像它表面展示给你的那种过关方法,用好你的技能,也许会有一些“意想不到”的捷径可以通过) [h1]授人以鱼,不如授人以渔 [/h1] 提到自定义关卡就不得不说到——超级马里奥制造,这是DIY关卡类无法逾越的经典,这也是一个游戏长线运营经久不衰的秘密,将DIY放进游戏中让玩家自己给自己出题,自己来解自己出的题,其乐无穷。 同类游戏最大的痛点就是,玩家一旦熟悉了关卡,那么游戏就几乎没有难度了,纯粹的变成了背板熟练度和看谁的失误率更低,这样就会让游戏慢慢失去生机。而《盒裂变》做了一个非常棒的决定,也是这个游戏最大的卖点——自定义关卡,游戏中有一个简单、方便、快捷的关卡编辑器,在这里面,玩家可以发挥自己的想法,创造出自己想要的关卡,或者像搭乐高一样搭出自己想要的建筑。 除了玩家自己的题,还有官方现在正在不断更新的大世界解密关卡,还有官方下场为玩家制作的地图推荐文档。玩家的意见建议和各种想法能得到官方的重视,这才是玩家想得到的,才是游戏能长线运营下去的根基。 (贴一下地图合集https://https://docs.qq.com/sheet/DRUVQTnppb2tMU2tE?tab=BB08J2) [h1]小建议 [/h1] 正在进行中的关卡和已经完成、解锁的关卡标识不太明显,可能会被忽略 过关爷爷的处罚范围过大,在周围走来走去会被他抓过去讲话(雾) 钥匙的飞行轨道有点奇怪,会被障碍物挡住过不来,飞行速度也有点慢 游戏的未读提示系统有点问题,例如成就系统的检测,点进去清了红点,到主界面红点又长出来了(对强迫症患者伤害极大) 奇怪的手感 这个手感从《鲤》开始就存在了,一种奇怪的拖拽手感,让人觉得很“不粘手”,有一种,鱼/盒子刹不住车,在拽着鼠标走的感觉 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1]派对游戏大家庭新晋成员,“集大成”的方块世界[/h1] [h1]写在前面[/h1] 最早听说《盒裂变》这款游戏的时候,我其实还是从冰卡诺老师很早之前发的一篇文章还是动态中了解到的。因为游戏名字比较新奇,画风也比较符合我对派对游戏的喜好,所以应该是在21年还是22过年前后,这款游戏早早地就给我埋下了一颗种子。没想到时间一转眼就到了8月,期间我也经历了很多故事和事故,当再次听到《盒裂变》的名字时,恍惚间,我竟有了一种很久没见却又突然重逢的老朋友的感觉。回去再简单翻看了一下冰卡诺老师的个人动态,这一次,它终于来了。 [h1]绝对的新手友好[/h1] 我在游玩本作的时候,能很明显地感觉到游戏的一大特点——简单,游戏的关卡可以说是基本没有任何的复杂操作。而我的弟弟因为无聊,也坐在我旁边看着我玩了一会儿,最后走的时候只留下一句:“这个游戏看起来挺简单呀,是给小孩子们玩的吧。” 除了基本的前后左右和视角移动,游戏的其它操作(变大变小、悬浮、跳跃等等)体现在键盘上时好像就一个空格,再多的就是加上鼠标左右键,一个关卡中,玩家也只需要一个技能便可以解决所有问题。在关卡上,游戏整体还是很简单的,制作组甚至在“跳跃”这样的基础操作都添加了“落地吸附”的功能,又在主菜单都专门设置了一个教学的选项,这种情况下,应该没人学不会。 但这并不影响游戏本身的趣味性,毕竟,无论解谜、探索还是经营等类型的游戏也没有什么很难的操作,好玩就是好玩,玩家各有喜好罢了。而且本作除了基础的“关卡”外,还有“无尽挑战”和“一直向上”这两个“有难度”的选择。前者虽然也是闯关,但关卡难度更高的同时,玩家所能进行的操作也更多了,包括跳跃、投掷、变大小等等;后者在玩法上则与《班尼福特》和《only up!》这种类型的游戏大差不差。 值得一提的是,不管是《班尼福特》还是《only up!》,这样的游戏其实都并不太适合给个别玩家进行单人游玩,而是更适合给主播或视频博主这种“职业”的玩家来做出节目效果,自己一个人玩的话真的是受苦。在“好玩”这一点上,我觉得这种游戏甚至比不上《穿越火线》的跳跳乐,毕竟有人了之后,一起玩才会更有趣,恰好本作就是这样,最多支持8个人“一起向上”,这绝对比一个人受苦有趣的多。 [spoiler]P.s.:冰卡诺老师曾在今年8月13号的时候于小黑盒回复了专业游戏评测师hj对《盒裂变》的评价,评论中提到了关于“操作简单、单一”这一问题的回复,可见并非是制作组没有能力实现多个“技能”同时拥有,而是游戏角色每多一个“操作”,就要多一种教学,这会使教程变得拖沓,虽然游戏世界中并没有很多多个操作可叠加的关卡,但在“无尽模式”和“玩家地图”中都有。[/spoiler] [h1]派对游戏的新成员[/h1] 多人游戏一直是一个绕不开的话题,派对类型的游戏则更是如此,从《人类一败涂地》、《胡闹厨房》到《糖豆人》、《蛋仔派对》,再到拖了三年后终于快要出来却还没出来的《动物派对》,多人游戏的热度其实一直都在。 本作在给玩家的“能力反馈”上,除了关卡中的“一、二、三星“会让一部分追求完美的玩家努力达到满星之外,还设置了许多诸如世界排名、关卡排名、游戏时间排名等等名次列表,这不仅会刺激一些玩家勇闯新高,而且也能让玩家看到自己的“进步”,具有一定的正面意义。但在这里我也要说一句,“排名”的存在对于多人游戏而言其实意味着很多,我当然希望游戏会火,但也不希望太火,如果有外挂进来的话......后面的也就不用我多说了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 由于目前游戏还是EA阶段,我在玩的时候没找到联机房间,而想玩的朋友们也都基本还是观望的态度,所以关于多人游戏这部分我也讲不了太多,如果只是看开发者直播的话,似乎能多人一起玩的地图真的是很多。 [h1]可供玩家DIY的世界[/h1] 很显然,《盒裂变》的开发者们真的都拥有一颗想“核裂变”的心。正如上面所提到的《人类一败涂地》那样,本作也有着一样可供玩家自制的创意工坊,甚至在各个方面相比其它派对游戏都更简单。 没错,即使是给玩家们自由创造的“编辑器”,这游戏也还是跟给孩子喂奶、教孩子吃饭似的同样设置了教程。实话说,我这辈子都没碰到过几个有耐心教我一步一步做事的人,没想到竟在游戏中体验了这样被人教的感觉,它真的,我哭死...... [h1]其它[/h1] 一、在“一直向上”中,有一些彩蛋,玩家可以了解到游戏开发者们的心声和故事。 二、游戏内角色同样也可以装扮,饰品可以通过游戏币抽奖或游戏币购买等方式获取,目前也只能通过打游戏来获得。 三、除了steam成就外,游戏内也有不少可见成就和隐藏成就。 四、游戏角色在玩家没有操作时会从站立变为坐下,最后躺下开始睡觉。 [h1]不足之处?[/h1] 游戏关卡中有一个“老人盒子”,可以给玩家解锁下一个世界关卡,但有时候我仅仅只是在前往其它关卡的时候跟他遇到了而已,距离都还有相当一段,但即使这样都会触发对话,个人觉得可以设置个互动键,当玩家想对话的时候再对话。 其它的,应该没了,只有在“一直向上”中,我到飞机的时候,进飞机里面来回走的时候偶尔会掉帧,小问题。 [b]测试机型:拯救者r9000p,3060。[/b] [h1]小结[/h1] 游戏支持手柄操作,个人感觉比键盘更舒服一些,尤其是在一直向上这种类型的关卡中,控制角色转向比较方便。 [b]最后,推荐喜欢派对游戏的玩家拉上好友一起来玩,价格也不算高,而且即使是目前EA阶段都有可圈可点之处,相信游戏在正式推出后会有更优异的表现,加油。[/b]
[quote][h1]上手简单精通难,单人也可游玩的派对游戏[/h1][/quote] 其实最早听说《盒裂变》游戏这几个字时,我以为会是一款点击,破碎,消除向游戏。可是当再次见到时,却发现看起来像是一款类似合家欢的游戏。实际在翻阅游戏制作人在知乎上的文章可知,展现给我们的盒裂变已经是推倒重做的二代产品了,但是保留了最初的名字所以才显得游戏名字与游戏内容不是那么符合吧。 玩过得在疫情期间爆火的《糖豆人》吗?或者接触过在现在孩子中流行的《蛋仔派对》吗?这两款和盒裂变看起来比较相似的游戏,其实在制作起步阶段时间差得倒不是太多,不过盒裂变毕竟是个小团队的游戏,所以制作的周期久了点,制作人自己也说了的确是不能免俗的学习了当时爆火的糖豆人模式。 甚至因为制作推出时间偏久,导致原先预定的发行商都熬死了,这也让盒裂变的宣传力度大打折扣(个人要不是与游戏的策划冰老师都在游研社群里,我可能都不会去花时间看这个游戏有什么自己的内容,直接当作糖豆人MOD处理)。不过得益于发行制作都是一家,也让预计价格降了些。 《盒裂变》相对《糖豆人》与 《蛋仔派对》最大的区别是什么呢?可能《盒裂变》最早是从单机游戏开始做起的,所以《盒裂变》对单机的内容方面做的还是很不错的。 游戏里旗子是存档点,而现在的活动挑战关卡一直向上就没有旗子。这个模式下,我们操作的盒子只有跳跃与踩道具的能力,虽然游戏有类似跳跃游戏钩爪自带吸附的功能,但是很明显这个活动图还是有很有平台跳跃游戏的要素的。近道,特殊的二段跳,会消失的跳板,弹球等,游戏的探索性与挑战性,甚至美学都是得到了不错的表现的。 除去单人跳跃方面挑战,我们操作的盒子还有悬浮,变大小,以及射击的功能,这些功能也让游戏的地图类型变得更丰富。玩家可以直接按地图模式来选择游戏闯关,比如说有很接近《男生女生》向前冲那种综艺闯关模式,又或者类似《糖豆人》人那种幸存者一样的吃鸡模式。这些地图与模式可以让游戏变成马里奥类型的关卡挑战游戏,也可以通过联机变成合家欢游戏。 不过实话实说,由于联机已经有两个巨头压着,而且《盒裂变》暂时没手机端也没主机市场,只有PC端,宣发也不够。所以在联机方面,现阶段线上玩家数量还是比较稀疏的,要联机还是要好友才比较容易,路人局很难开起来。虽然所有地图你都能看到你的完成时间在世界玩家的排名情况,包括你制作的地图有多少点赞,上传了多少地图的排名等等,也算是一种互动了,所以选图时可以按照点赞来排序。 如果玩家要自行制作地图,游戏里也有制作地图的教程,你可以把制作地图当成一种玩《我的世界》造东西的感觉来。而且就现阶段地图关卡,其实已经有上百个了,对于一般玩家来说也是足够玩了。 《盒裂变》算是在《糖豆人》热潮下带出来的游戏,游戏现阶段因为人气不足,实际游玩相对联机更偏向于单人闯关,游戏的美术性与可玩性是完全对的起这个价格的。虽然疫情期间派对游戏的热潮让我们已经见识过不少类似的游戏,但《盒裂变》对单机闯关游戏性的侧重,就足以值得我们去尝试这款游戏。至于联机缺人的现状,希望未来发行手机端的那一天会有所改善吧。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
之前测试的时候就玩过那时候就觉得很有意思,现在玩依旧如此期待后续的继续更新优化!
之前新品节的时候就关注了,很不错的游戏,值得入手,人物场景设计都很萌,画风可爱,游戏模式挺多样的 也有种人类一败涂地和糖豆人的缝合,多人游玩比较有乐趣 最重要的一点是上线就有创意工坊,可以去看看一些大佬创造的关卡,推荐
比较适合两个人一起玩,玩起来比较有意思所以给个好评
[h1]《盒裂变》简评[/h1] 《盒裂变》这是一款画风萌萌哒的平台挑战向的游戏,在这个游戏中,玩家将扮演一个可爱的小盒子,完成各种各样的挑战关卡。 游戏的模式有五种,分别为世界闯关、一直向上、无尽挑战、联机房间和编辑器。 [b]世界闯关:[/b]单人关卡挑战模式,在这个模式中,总共有四个大世界,目前只实装了前两个大世界,第三和第四个大世界还在施工中。每个大世界里都有五个区域,玩家需要在这个大世界之中依照顺序先后完成五个区域里的一定内容,才能解锁后续的区域。每一个区域中,都有10个关卡,以及一些糖果搜集。玩家想要进入到下个区域,就必须十个关卡全部通关一边,并且通关结算的关卡星级累积达到一定数量即可。世界闯关的难度不算大,略有难度的关卡多试试几次,即使拿不到三颗星满星,但是一两星通关完全没问题。 [b]一直向上:[/b]只有一个关卡的挑战模式,玩家需要操作的内容很简单,就是一直进行平台跳跃,不断达到新的高度,越到高处越难,中间一旦从高处坠落,那就只能从头开始重新挑战了。 [b]无尽挑战:[/b]一些具有挑战性的关卡,每个关卡的要求不同,而且关卡设计也很有挑战性,难度很大。 [b]联机房间:[/b]和其他玩家进行PVP竞技,但是目前此模式效果不好,基本看不到其他玩家。 [b]编辑器:[/b]类似于创意工坊,自己编辑关卡,供其他玩家挑战。 《盒裂变》的玩法其实有些类似于《蛋仔派对》、《糖豆人》之类的游戏,玩家通过各自的操作,完成关卡通关,是需要技巧性的游戏。有的关卡以跳跃行动为主,有的关卡以射击行动为主,有的关卡以变大化行动为主。游戏的好玩之处,便是关卡的设计是否有趣味性和挑战性。目前来看,两者皆是具备的,并且还有玩家自制关卡编辑器的模式,也能够充分利用玩家的脑洞,设计出更加不可思议的关卡。只是这款游戏的宣传力度并不高,游系冷门热度不够,PVP的联机竞技几乎没人,有些令人惋惜。 此外,游戏内还有一处美中不足,游戏里的动画画面过多,进入关卡后的关卡全貌动画(此时已经开始计时)、抵达终点后的通关动画、结算页面的动画、新的关卡解锁动画、退出关卡重新回到大世界的过场动画,关键是玩家不仅仅是初次进入关卡才有动画,后续每一次进入都有这么一系列的动画,还是重复的,而且不能快进或者跳过,看多了就有些头大。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
很不错的游戏,值得入手,人物场景设计都很萌,游戏模式挺多样的,单人模式不错,能有朋友一起玩的话会更棒哈哈哈哈哈!
希望能更新更多皮肤,小方块太可爱了呢! 游戏内置了编辑器,可以自行创作,非常的有趣!
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