
Break the Web is a 3D first-person shooter game made in an unusual surreal style of 90s shooters with brightly acid graphics and dynamic battles with enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хотите тест на эпилепсию? Нет, спасибо! В играх есть какие-то идеи, тематика, предрасположенность, смысл и много прочего, а это "игра" без ничего, сплошной бред. Положительные отзывы у этой игры - это одна большая шутка, абсолютный сарказм. Поберегите своё время и глаза. Достижений здесь всего 4, а карточек и вовсе нет, эту игру нет смысла покупать.
Игра красивая, но по геймплею убого. Хардкор вытягивается из-за упоротости геймплея. Зато есть Рикардо Милос
Приятная музыка, визуальный стиль и иногда левел дизайн - все, что хорошо в этой игре. В негативных отзывах отмечают неудобное управление, неочевидные хитбоксы врагов и предметов - полностью согласен с этим. Игра проходится за час или два, в зависимости от того, как долго застрянешь на последнем боссе. Можно еще попытаться пробежать всю игру только с катаной, но это уже отдельный вид самоудовлетворения. Также из неприятных моментов: оверлей steam не работает, т.е. скриншоты привычным образом не поделать. Подозреваю, что и с захватом OBS будут проблемы, хотя сам не проверял. При первом запуске в меню выбора уровня не работает выбор пушек и вроде не начнет работать, пока не пройдешь один уровень. Надпись “Нажмите ПКМ чтобы выбрать оружие” вызывает недоумение. Вообще, управление нигде не объясняется и от пункта меню “Как играть” с краткой справкой игра бы ничего не потеряла. Из геймплейных моментов, помимо управления и хитбоксов: - Спринт очень короткий. Будь он бесконечный хуже бы не было. Ну или регенерация спринта должна быть значительно быстрее. - Находки левелдизайна в стиле “засунем врага в спрайт куста, чтоб ничего не было видно” больше раздражают, чем делают интерес. Даже последний босс умудряется прятаться в кусте. - Последний босс иногда может начать стрелять во время своего перемещения, хотя обычно этого не делает. Это приводит к смерти игрока, хотя на экране не видно ни единого прожектайла. Совершенно не понятно в итоге. что именно тебя убило. TLDR Я разочарован и не рекомендую кому-то тратить время или деньги на игру. Хочется игры в стиле webpunk? Наверни великолепной и бесплатной https://store.steampowered.com/app/581120/Griptape_Backbone/ или убей свои нервы в шикарной https://store.steampowered.com/app/719750/PUSS/ в Break the web же слишком много неровностей, чтоб получать от неё удовольствие. Несмотря на это, деньги за игру возвращать не буду ибо видно, что делалась игра ни на отвали. Вложенный труд виден и похвален. Во что нибудь еще от автора поиграть был бы не против.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I bought this game for 0.87€ and finished it in 1.3 hours. This game tries to capture the essence of vaporwave with very limited success. The game wants to be some kind of hack and slash, but fails as the player is not given the tools to feel powerful in this kind of environment: laughably small stamina recovery to dodge, no i-frames when you get damaged (this leads to frequent instadeaths), the attacks are unpredictable and feel unjust. The player begins with a katana which is capable of reflecting projectiles; the only problem is that the reflecting is unreliable and the player, if given only a melee weapon can feel powerless against a group of ranged enemies. Luckily, you unlock in the later parts of the game a shotgun and some kind of uzi. The levels are very similar, and could have been done better. Half of my playtime consists of fighting the final boss; it was hard, but for the wrong reason: unpredictable attacks which are impossible to dodge (as i said, low stamina). To beat the game you will need absurd amounts of luck. I could continue, but I don't want to write a wall of text. Do yourself a favour, and don't buy this game.
Вкратце: тот случай, когда весь проект строится вокруг одной любопытной геймплейной механики, но в итоге она надоедает к десятой минуте игры из-за постоянных повторений без какого-либо внятного развития. Break the Web - отечественная разработка с вапорвейвно-мемной эстетикой, создателям которой, кажется, не давали покоя лавры Dark Souls. Хотя на первый взгляд BtW выглядит как обычный любительский шутер на Game Maker, вражеские прожектайлы здесь нужно вовремя блочить (чтобы они отскакивали в самих противников); если прожектайлов летит слишком много, необходимо вовремя уворачиваться и бегать спиной вперед при каждом удобном случае (благодаря чему снаряд как будто "зависает в воздухе", ибо движется со скоростью игрока, и отбить его становится легче). Задумка вроде бы интересная, но кучность врагов и гибель героя с трех попаданий регулярно обеспечивают игроку острые приступы фрустрации сразу после старта любого из местных уровней. То есть, это еще и rage-игра. Тринадцать уровней, пять музыкальных треков, три вида оружия (катана, дробовик и "узи"), три босса, два типа противников. Сюжета по факту нет (в секции обсуждений на Steam авторы говорят, что есть, и что он включает в себя главгероя, утонувшего в ванной и видящего предсмертные галлюцинации - на деле об этом прямым текстом говорится в одной строчке после победы над финальным боссом, и этим местная "история" исчерпывается). Графика аляповатая, но не режет глаза; левел-дизайн не слишком изобретательный, но в целом сносный; сложность завышенная, но если все делать как задумывали авторы, то вроде терпимая. Не отлично, но и не ужасно - правда, игровой процесс BtW в итоге впечатляет куда меньше, чем ее трейлер на Steam. В то же время данная разработка выглядит как техно-демо более серьезной игры, собранное в целях обкатки ее основных механик - для перехода на другой качественный уровень проекту не хватает геймплейного разнообразия. Точнее, да - по местным уровням разбросаны звезды, которые можно собирать для получения бесполезной Steam-ачивки, а появляющееся после первого босса (на пятом уровне) огнестрельное оружие избавляет от необходимости отбивать прожектайлы, заменяя ее необходимостью экономить каждый патрон (их число строго ограничено), однако в таком режиме BtW теряет всякие остатки интересной игры и превращается в обычный трэш-шутер. Баланс вызывает больше всего вопросов: гибель с трех попаданий заставляет искать способы обмануть игру, наблюдая за поведением противников. Как только геймер поймет, что враги способны стрелять только с определенного расстояния и имеют тенденцию застревать в стенах, он начнет блочить супостатов на "непроходимых" участках (вроде воды, окружающей местные дорожки) и расстреливать их из-за угла (например, так проще всего победить босса-уточку, пока тот пытается "двигаться" на игрока невзирая на стену). Пройти BtW иным способом, не прибегая при этом к читерским редакторам памяти игры, не представляется возможным - однако если эксплуатация багов тоже является необходимой геймплейной механикой, то с вашим проектом явно что-то не так в плане сложности. Вердикт: лучше, чем я ожидал, но хуже, чем могло бы быть. Минималистичная хардкорная rage-игра, авторы которой нашли способ превратить незамысловатый FPS в сложный, но по большей части справедливый танец смерти с блоками и уворотами (правда, умирать игроку придется немногим реже, чем противникам). С другой стороны, общая сырость проекта не позволяет рекомендовать его к покупке даже за полтора бакса (а кнопки "так себе" на Steam до сих пор нет) - рискните взять по скидке, если любите челлендж, но даже в этом случае удовольствие от игры не гарантировано. P.S.: Говоря о Dark Souls и хардкорности - в ней геймдизайнеры тщательно продумали способы, которыми игрок может обеспечить себе выживание, и этих способов оказалось достаточно, чтобы сделать геймплей динамичным. В случае с BtW, если к вам летит прожектайл, вариантов у вас немного: блок катаной и побег (если в руках нет огнестрельного оружия) либо просто побег (если в руках дробовик или "узи"). Мораль: когда речь идет о хардкорности, важно продумать не просто баланс между сложностью и ощущением "заслуженности" гибели (когда игрок говорит "я сам виноват, что невовремя нажал кнопку, так-то я знал что делать"), но баланс между сложностью, вероятностью гибели и степенью вовлеченности геймера в игровой процесс - иначе есть риск, что его терпение лопнет задолго до финальных титров (см. секцию достижений в Steam: из неизвестного общего числа игроков 90% получило ачивку за первую смерть, и лишь 17.5% - за победу над издевательски мощным финальным боссом; могу гарантировать, что если бы в BtW сыграло больше людей, этот разрыв бы только увеличился).
просто очередной идни BbICEP бросающий тебе вызов только своей кривой сложностью и xyeBbIM управлением к покупке не советую категорически
+Nice sound +Nice style +Nice price -a few levels Chill game. Like.
игра говно но лучше ♥♥♥♥♥♥ катаны зеро вобщем за 15 рублей лучше не придумать
Ждем всей кф бзв2 :р
Pretty much ... Bad ... It will take about 10 minutes and the graphics will hurt your eyes. And the gameplay is as basic as it gets. Cannot recommend, not even at a low price.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Alienzix | $5K | 50 | 66% | $4.99 |
| Hidden Memory - Neko's Life | $5K | 80 | 89% | $4.99 |
| Soldiers Lost Forever (1914-1918) | $5K | 50 | 58% | $0.54 |
| Gladio | $5K | 50 | 54% | $4.99 |
| 救う(SHE SAVE) | $5K | 50 | 82% | $4.99 |
| Roar of Revenge | $5K | 60 | 93% | $4.99 |