
"Join this hilarious auto-battler! Equip gear, grow fruit trees, and tame monsters to build your team. Choose unique characters or battle others in ranked mode—every run is fresh! Weaklings perish; victors take all. Will you go the farthest? Dive in now!"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very addicting game with a nostalgic flash game aesthetic. Try the demo and see if you like it, the full game is more of that. Wolf Girl is best.
内容太少 更新太慢 不推荐购买
[h1] 有趣的西行战斗之旅 [/h1] 《西行乱斗》是一款既幽默又有趣的自走棋游戏,游戏融入了种田元素和背包管理设计,使其拥有很多的玩法与脑洞大开的策略。 作为一款西游题材的对战游戏,游戏有着背包乱斗的设计与自走棋的玩法,但又区别于这两种有着全新的内容,游戏中有着其独有的世界观,在古时候的各种神话与妖魔鬼怪的角色加持下,游戏中有着各种千奇百怪的流派与奇思妙想的组合。 在游戏中,我们可以从6种不同的流派中选择角色进行搭配战斗,每个流派都有着其独特的角色与道具,可以有着许多种不同的搭配,初始我们可以选择一名角色进行战斗,每个角色都自带一个能力,可以根据这个效果,自行规划搭配方案,一开始我们可以用金币购买道具或者装备,但是初始我们的金币可能很少,每个角色可以装备两个道具,在角色上方我们可以装备获得特殊效果与增益的道具,最多我们只能拥有三个角色进行战斗。 作为一款自走棋类别的对战游戏,当然有着自己的目标与生命值,我们在游戏中共有五点生命值,失去了所有的生命值,游戏自动结束,游戏中我们有着自己的目标胜场,完成所有的胜场游戏就将获得胜利。 综上所述,《西行乱斗》其实是一款既熟悉又新颖的对战游戏,熟悉的点是他有着我们大多都了解的玩法,即使你是刚接触这类玩法,也很容易上手。新颖的点是它采用了独特的对战机制,因为你所参加的每一场对战都是另外一位玩家当前的配置,所以说你是跟一名陌生的玩家在博弈策略,这种感觉是十分新奇独特的,而且游戏有着许多骚套路等你来发现。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
PVE还算好玩,pvp不太行,平衡太差了,运气成分有点重
游戏不错 就是更新慢了点,玩了很久了 没什么新内容了
牛夫人最后一颗心总会出现莫名其妙身材400+的两只宠物,试了两天了,只有牛夫人会这样,其他都没问题。
好
[quote] 神经质的画风搭配欢乐的短篇漫画,沙雕的气息跃然纸上。但不要因外表而轻视它,游戏中流派超多,40个角色任你挑选,每局都是全新体验。进入游戏后,本作一定会让你大吃一惊。 游戏的核心在于深度的卡牌构筑和临场应变。玩家需要根据所选的流派和角色特性,在每一局中不断调整阵容。如果抱着无脑开爽的心态进入游戏,很可能会收获一段相对糟糕的体验。因为关键物品的获取相对随机性,当急需的核心牌迟迟不来时,玩家必须立即规划接下来的发展路线。尤其是在仅有五滴血的设定下,游戏后期对玩家的决策容错率要求相当高。所幸,前三次失败只会扣除0.5点生命值,这在一定程度上帮助玩家缓解了部分压力。而且游戏提供了难度选择,即使套路没成型,但起码能通关。还有pvp模式。让普通玩家和硬核玩家都能找到适合自己的挑战目标。 游戏的内容足够丰富,对于只想体验故事的玩家,完全可以将每个角色的普通难度通关一遍。这都可以给你带来近十小时的体验了。不同流派带来的体验差异巨大,游戏中有许多强力套路需要长时间摸索才能发现,不仅因为套路本身难找,凑齐所需道具也同样不易。对于追求轻松娱乐的玩家,建议提前查阅攻略,提前了解一些t0套路。比如:菜猪牛夫人简单易上手,攻高血厚钱多,练气宗全员极限数值等等,玩起来都酣畅淋漓,强度爆炸。 游玩过程中,最令我抓狂的莫过于急需的专属牌怎么D都出不来。随着解锁的阵容越多,卡池会变得越发庞杂,更容易抽不到目标核心牌。像富贵饮茶人,黄金蛋鸡这类关键卡出现的概率感觉过低。看着对手阵容豪华,全套专属装备,而自己这边空空如也,巨大的落差感油然而生。运气不佳时,连续重开好几局都是常态,可谓苦多爽少。同时,游戏里还存在一种现象:打不过某个强力对手时,可能会反复匹配到他,如果对方是天胡开局或者阵容恰好克制你,会被一直摁着头打,体验极差。对于想轻松娱乐的玩家,强烈建议避开排位模式。该模式基本被超模阵容统治,运气不好纯粹是找虐。 这个上限设置显得有些奇怪,如果是为了ui清晰,数值突破100点后,三个角色挤在一起的数字辨识度很低。如果是为了限制数值,基本只能在第7、8回合实现1000。好不容易运气爆棚凑成一套强力阵容,爽快感还没体验多久,游戏可能就结束了,意犹未尽。与其限制,不如大方放开,让玩家更爽。 针对以上痛点,我有一些小小的建议: 1. 玩家选择主玩某个阵容时,可以将其他阵容卡牌的出现概率降低,如设置为30-40%,从而显著提高主玩阵容核心牌的出现频率。如果担心有人不喜欢,可以加一个开关选项。皆大欢喜。 2. 持续调整流派强度,平衡数值问题。 3.避免玩家在失败后反复匹配到同一个对手。 4.建议加一个无尽模式,并增加能扩展物品栏格数的机制或道具。 本作的游戏机制框架完整,画风独特,策略深度足够。大方面上已经很完善了。但细节方面,仍有较大的调整和优化空间。期待制作组后续的打磨,让这款潜力十足的游戏更加出色。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code][/quote]
한글 다깨져요;; 글씨를 못알아보겠음
总结起来,现在就两种情况,刷不来关键物品和角色,没几回合就暴毙了; 或者就是关键角色和物品来了,还没开始爽就10局了。 游戏体验还是比较差,建议看看评论区的需求和意见,网友们比你们会做游戏。 不更新了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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