
"Join this hilarious auto-battler! Equip gear, grow fruit trees, and tame monsters to build your team. Choose unique characters or battle others in ranked mode—every run is fresh! Weaklings perish; victors take all. Will you go the farthest? Dive in now!"
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
买了没几天手游就出了,还是9.9买断,,,那我这买PC端的成什么了,啊
我只能说匹配真辣鸡,md我次次9回合就遇到对面一个1000 1000的大哥硬扣血,然后连着排几次,只是人的名字换了个而已,还没有发育起来就被打死,一直输,这游戏真折磨人
有潜力,但是排位机制傻逼,上到前50之后6-7胜之后就全是1000的练气或者粽子了,就比谁快
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
《西行乱斗》(Brawl To The West)是由GagaRush制作发行的一款西游主题Q版对冲自走棋游戏。 [h3]白白点赞:[/h3] 1.坚持手绘,Q版画风诙谐幽默,人物特点突出,阵营归属一目了然。 2.装备阵营组合流派多,且人为搭配对胜负影响高,策略性强。 3.赌gou阵容收益巨高,自走棋“连d”的魅力,超刺激! 4.37项Steam成挑战众多,全成就需要竞技冲榜,可重玩度高。 5.价格亲民,性价比优秀。 [h3]白白开喷:[/h3] 1.新手引导偏弱,上手需要一定游戏理解作基础。 2.异步匹配机制偏随机,排位赛大神横行,对新玩家不够友好。 [h3]新手攻略:[/h3] 1.单击右键可锁定物品后刷新,长按右键可拆分物品,便于分开投喂/整理。 2.前期能打赢的局尽量打赢,拖到高回合对手阵容强度会直线飙升。 3.武僧/无常起手强度+成长无敌,上手建议走食物流,祭奠流或充能流。(投掷流,变脸流gou都不玩......) 4.后期装备奇异匕首(秒杀),开山斧(群伤),铁面(闪避)可左右战局。 5.战斗可调3倍速,物品动画可调8倍速,节省时间。 6.目前人物属性阈值为1000,上极限后建议吃掉变粽子召唤出来用。 7.六回合起可以卖两次血使冲榜积分翻倍。 8.不要轻敌,有机会3费(4-1)加1血就加起来保底,因为你永远不知道下轮将会碰上哪路神仙。
贪比不爱玩pvp 能不能优化下pve啊,首先win10次还没打造完就结束了,需要更多的轮次比如无尽模式 其次流派太少了,每个种族就一种玩法,就是看谁先刷出来稳住。(酒馆战棋每个种族都有好几种玩法呢) 而且东西固定3元哈,谁刷的臭谁倒霉,就比如你玩练气不给方向,玩贸易不给买卖,基本没得玩。买人也贵的要死,纯纯运气游戏没啥好运营的,就是看谁凑得快,谁就赢
内容太少 更新太慢 不推荐购买
越玩越上头。不过有个BUG开放组注意一下。炼器宗的矿镐+海盗帽+增幅钟组合,由于指数爆炸会直接卡死,本来以为能叠个至少几百亿攻击的伞,结果卡死只能强退了。代码改一下,要么添加科学计数法计算,要么给种设个上限。
[h1]《西行乱斗》:西行路上,最不缺的就是狠人[/h1] [h2]正所谓,西行路上,最不缺的就是狠人[/h2] 话说西方有神龙,要是有勇士能够到达那里,就可以让自己天下无敌……自然很多人是抵挡不住这个诱惑的……所以说这个西行的冒险就这样的开始了。本作的画风采用的是足够有张力的较为夸张类型的画风,人物的粗线条与各种各样战斗背景形成了很鲜明的对比,嗯,正所谓头像越粉打人越狠的道理,在这里看样子越简单,打人就……咳咳,好吧,每个出场的角色都是狠人! [h2]不过说的也对,样子越简单就可能越硬核[/h2] 真的是,本作虽然看起来各种各样的角色都比较简约,给人一种休闲的错觉——真的是错觉!本作的硬核成都的确是相当的高。玩家要做到的就是消灭自己面前的各个敌人,当然方法嘛,就是摇人+打牌+肉鸽的奇妙组合。当然咯,肉鸽打牌市面上有很多,本作自然也是要想方设法打造出自己的“流派”,从而不断努力提升游戏的可玩性。 所以说本作打出的“牌”是打造多样的流派,也就是玩家在成长过程中有着很丰富很自由的发展空间,可以行程众多的流派——就好比在江湖一样,本作是以卡牌自走棋为原型,结合了背包的元素,有着很多的角色和道具,所以说类型多了,道具多了,角色多了,这些都算在一起,就能发现出本作其实真的可以有超多的流派形式,可以说是很有策略性的作品啦。而且本作对于阵营机制也是有着独特的养成机制(六大阵营有着多样的角色,玩家最多可以同时上场三个角色),反正就是本作就是一款让玩家“脑洞大开”的作品——还有就是本作“阵营”不同是真的不同,修炼的方式什么的都不一样,看起来真的是足够有意思的。 [h2]战斗嘛,总得有些各种各样的小玩意[/h2] 本作不仅有着这些,角色也带着各种各样的装备、道具,或者是阵营的食物、宠物什么的,反正上场的角色个性十足,玩家需要综合这些要素多多考量。比如说食物可以带来增幅,宠物是实打实的战斗力,可以为战斗带来很多的变数……可以说,本作主打的也是多样要素,以及不同要素之间的相互配合,从而打造出的新组合,形成各种各样神奇的效果——当然咯,战斗一次还不够,随着战斗的进行要赢下去,这样会让自己的能力更有保障。嗯,本作的确是十足优秀的作品,值得推荐! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
有段时间没完了,然后今天突然想进入游戏玩玩看。居然无法进入游戏了,每次打开都是正在准备行囊,卸载了重装也没用,还是进不去。买个游戏居然不能玩,只能给个差评
[h1] 制作组这叫自走棋&肉鸽&卡牌游戏?你搁这打麻将呢有天胡?[/h1] [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] 打开游戏→怎么玩→会了→种树→格子不够用种的东西消失了→格子不够用一次只能一个流派走到底→格子不够用1个道具3个人轮着用烦死了→格子不够用火球数量上限了→格子不够用限制发育了→非得用你那几个破格子缝合种田玩法吗→十回合遇到同一个AI的次数比格子不够用的情况还多→一次考不上清华考10次就能考上了吗→那么点格子哪有空打一半换流派→纯赌一个流派走到黑→制作组到底玩没玩过自走棋啊→你搁这打麻将呢有天胡→人机对战强制看20S才能跳过是因为格子不够用吗→吃饭→烦了→没意思→卸载游戏
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