
A 20‑minute playable thriller that will blow your mind.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
20 minutes gameplay.
The first first‑person walking simulator that doesn’t use a keyboard.
Simple to play, hard to understand.
Tension and psychological horror without resorting to cheap tricks.
An intense micro‑thriller designed to make you uncomfortable.
The psychological impact will last longer than the game itself.
All your questions will have answers.
Unknown place.
Filled with people like you.
The prisoners whisper, preparing to start something.
Translated into the following languages: English, Simplified Chinese, Spanish, Japanese, German, French, Portuguese, Russian, Korean, Italian, and Polish. I don’t speak all of these languages, so I used Google Translate for most of them. I apologize if some texts contain errors. I hope you enjoy the experience.
Nothing here infringes any copyright rules.
You are free to record or stream this game.
Enjoy it and share it — and if you send us, we’ll be happy to see your gameplay.
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Russian, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Better then Batman™: Arkham Knight, it doesn't crash or have performance problems.
Вместо вступления скажу, что всегда отношусь к бесплатным проектам с настороженностью. Чаще всего это именно "студенческие" работы, своеобразная проба пера, способ набить руку и получить обратную связь от аудитории перед созданием чего-то более серьёзного. В последнее время мне всё чаще попадаются откровенно плохие игры, за которые разработчики ещё и просят деньги. И на их фоне эта коротенькая инди-игра выглядит настоящим бриллиантом. Она действительно заслуживает внимания. Рекомендую её пройти, причём обязательно два раза, и потребуется вам для этого всего полчаса. [b]Первое прохождение[/b] - это путешествие в неизвестность. Вы взаимодействуете с окружением, читаете диалоги, бродите по странному пространству и пытаетесь понять: кто я? где я? куда идти? После финала всё встаёт на свои места. Во время [b]второго прохождения[/b] появляются информационные точки в ключевых местах. Разработчик объясняет, как он видит те или иные детали и что именно они символизируют. При этом он сообщает, что игровой опыт должен оставаться для игрока загадкой, чем-то находящимся на грани понимания. Однако пространство для интерпретации всё же остаётся, теоретически можно догадаться о сути происходящего ещё до финала. Я, например, не догадалась. Моя теория с треском провалилась, и финал сумел удивить. Было любопытно читать комментарии автора о собственном произведении, почему он сделал те или иные вещи, какие смыслы вкладывал в образы и детали. Трудно объяснить свои впечатления без спойлеров, но после прохождения остался очень странный осадок. Именно за это я и люблю инди-игры. Можно провести сотни часов в дорогих ААА-проектах с каменным лицом, увлечённо потребляя очередную порцию геймплея. А можно потратить полчаса на небольшую игру, сделанную буквально на коленке, и потом ещё долго сидеть с мыслью: А что это, собственно, сейчас было? Давайте ещё. Разумеется, я описываю исключительно свои впечатления. Для меня эмоции и интуитивные ощущения, которые я получаю от игры, гораздо важнее игровых механик и технических составляющих. [b]Однозначно рекомендую[/b] всем любителям необычных инди-проектов. Этот короткий опыт определённо заслуживает вашего внимания. И я надеюсь, что новая игра разработчика когда-нибудь увидит свет. Мне будет очень интересно посмотреть, чем он сможет удивить в следующий раз.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Um joguinho de 20min aparentemente bobo, mas aborda uma criticas social e coloca o jogador sob uma perspectiva interessante.
De verdad que me estaba tragando lo del ejército por el comentario de los grupos. Buen plot twist final! Que solo se juego con ratón y que tenga sentido en la trama me ha parecido brutal. Como cosas a mejorar de la experiencia: las cajas lagean mucho. Los momentos visuales como el principio o la operación son buenos pero escasos.
Una ambientación claustrofóbica espectacular con los puntos mínimos que se requieren, donde se intenta deducir en todo momento qué está sucediendo y dónde carajo estamos metidos, para luego sorprenderte con su maravilloso final. Aún habiéndolo terminado, le seguirás dando vueltas a lo que se ha vivido, como solo suceden con los juegos bien realizados.
Entiendo que el juego sea gratis por la duración pero no entiendo que no lo juegue todo el mundo, es un juego de terror de un gusto exquisito y como a mi me gusta con una metáfora tan clara que te abofetea la cara pero poderosa. Creo que consigue hacerte sentir exactamente como quiere, cosa extremadamente complicada y además lo consigue con ambientación y no palabras.
A very unique and strange game about animal rights, big fan of whatever this is
Buena experiencia express de tension, buen mensaje al final
Un juego que consigue lo que quiere: desconcierto y desorientación al inicio (como los que sufre el protagonista), para que todo conecte al final. Me sentí como cuando terminé de ver "El Sexto Sentido": me dieron ganas de verla otra vez y fijarme en todo lo que "me perdí". Es q incluso los controles... detallazo.
Un walking simulator de apenas 20 minutos que te mantiene en constante tensión sin recurrir a jumpscares. Te atrapa a través de la incertidumbre, unos seres extraños que no comprendes y pequeños detalles ocultos. Tu lucha por escapar culmina en un giro final demoledor donde todo encaja de forma brillante. Corto, perturbador y genial. ¡Bravo!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.