
Classical turn-based roguelike with crafting and base building.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
クラフト要素や拠点拡張要素があるローグライクゲーム。 残念ながら、開発途中で放棄された未完成品。 序盤に関しては悪くなく、良ゲーの予感すら感じさせるが 最終的には敵が無限に湧き続けるマップに行き当たって 成す術なく詰む。 開発が再開されれば話は別だが、もう2年以上放置され続けていて 更新は絶望的なので、人には勧められない。
Игра больше всего напомнила известный анекдот: "На колхозную свадьбу принесли семечки. Пить так и не начали.". Аддиктивность и сложность игры действительно ближе всего к семечкам. Бегаем по небольшим подземелиям в 2д-вид сверху. Процедурно сгенрированные чередуются с заранее созданными (последние содержат босса и плюшку). Каждое подземелье имеет два выхода-портала: в следующее и в подземелье-хаб, именуемое базой. В нем, потратив определенные ресурсы, игрок может строиться: открывать комнаты и создавать в них верстаки-наковальни-плавильни-сундуки для лута. Состояние базы на момент смерти аватара передается в следующий забег (смерть перманентна). Здесь же можно хранить вещи (но только в контейнкрах), чтобы не захламлять инвентори из 20 ячеек, а при случае (несчастном) передать их таким образом своему преемнику. Убиваем мечом/луком/магией монстров в пошаговом режиме, крафтим скоропортящиеся броню и оружие. Не совсем очевидный момент: чтобы изготовить предмет, материал правильни или наквальни должен иметь рейтинг (медь =>железо =>серебро) не меньше, чем материал изготавливаемого. Находим книги, продвигающие очередной аватар по небольшому дереву умений. К сожалению, рецепты крафта записываются только в память играющего, поэтому, принимая во внимание ограниченный размер инвентори, их стоит скринить по F12 и выбрасывать. Из минусов: многие правила не указаны явно, до них приходится догадываться. Например, я долго не мог добиться положительного результата при использовании волшебной (автоцензор одурел - magic wand) палочки для отпирания дверей (отмычки работали исправно), пока не выяснил, что эта палочка просто открывает незапертые двери.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
A fair roguelike for a fair price. Some good crafting ideas.
一款还算不错的roguelike元素的地下城探索游戏 战斗为回合制,融合了技能升级以及制作功能 基本内容就是探索每一层的地图,打碎箱子并收集各种材料,杀死敌人并找到下一层的出口 地图由很多个小房间组成,部分房间之间有锁住的门,这个时候需要使用开锁器(一定几率)或者钥匙开门 每层都有大量的敌人,以及少量的陷阱,分为刺和符文咒语两种(并且所有陷阱对敌我都有效果) 其中刺被触发后反复通过都会造成5点伤害 而符文只会触发一次效果,分别有灼烧(大量伤害)、中毒(少量伤害)、随机传送这些效果 每层的出口都有2个传送点,其中一个是返回自己的主基地、一个是进入下一层地图 主基包含了这个游戏的一个重要功能:建造 第一次进入时你会发现只有一个门可以开启,里面有传送点通往下一层地图,但其他门可以花费一定数量的材料去解锁 主要是右上方的那个房间,可以再次花费材料建造Architect's table、Anvil和Forge 其中前者可以改造各个房间的外貌以及建造一些储藏箱,用来存放你身上放不下的资源 因为这游戏里的死亡会损失身上的所有道具、装备,只能保留放在主基地储存箱内的物品(丢在地上的也会在离开主基地后刷新掉) 初期可以先解锁基地右下角的房间获取一些赠送的书架、也可以自己制作书架,中后期有一定量的铜条后可以建造10格的箱子chest 后两者(Anvil和Forge),则能制作、加工一些材料、装备,也就是这游戏里的制作功能 游戏的制作物品,可以在3个地方完成,分别是:背包里(shfit + 左键点击一个道具后再点击另一个道具,如果是两个相同的物品,则需要先拆分到两个格子里,而且会自动制作最大数量的新物品)、Anvil、Forge(上方两个格子是材料、下方的一个格子是fuel 辅助材料),各有各的制作配方 一些常用到的: planks + planks -> sticks planks + sticks -> 木剑(7伤害/10耐久) planks * 4 -> Charcoal (需要Forge,只能放在上面2个格子中的一个) planks * 5 -> 木盾 (需要Anvil) bone + bone -> bone bar bone bar + bone -> bone sword(10伤害/15耐久) XXX ore * 3(比如copper ore、iron ore) + charcoal(需要放在Forge下面的fuel格子里,其中copper ore可以用木头类的材料代替charcoal,不过说实话这游戏里charcoal也挺多的,没必要省)-> XXX bar sticks + XXX bar -> XXX arrow * 15 sticks + string -> bow (弓,需要同时在盾牌位置上装备各种箭矢,然后左键点击远处的敌人攻击) XXX bar + XXX bar -> blade XXX (剑刃) blade XXX + XXX hilt -> sword XXX (剑刃 + 剑柄 = 剑,blade决定基础伤害和耐久,hilt决定倍率,相乘后为最终伤害和耐久) 更加详细的配方可以从游戏里每层的图书馆内找到(就是一个全是书架子的房间),而且这些配方还有个BUG,如果你放在身上或者基地里的储存箱里,每次重新进游戏后都会从所有配方中随机一个展示) 游戏基本上就是一个不停收集、存放到基地里、死亡后再次收集的过程,包括各种技能书,也可以保存起来,等需要冲关的时候再一起使用 而且有个小技巧,只要没有死亡,选择返回菜单,就能已进入该层时的状态返回到基地里,基本上只要不被秒杀,就还有的反悔
这款游戏玩起来和nethack感觉相似,比较耐玩,但是全英文玩着有些令人头疼,物品介绍不是很详细,我想吐槽弓箭的设定,面对面干架弓箭的意义在哪里?如果很无聊又有耐心,这款游戏值得探索一番。
+challenge +interesting visuals +good skill trees *generic adventure game soundtrack -no story -too much taken from minecraft More detailed review here: https://hgemsreviews.blogspot.rs/2018/03/brave-path-genre-roguelike-rpg.html
Many games say they are "rogue likes," but this one really is. And, it has a sort of neat crafting system.. The music is repetitive, but not really annoying, and the sound and music levels can be adjusted separately. Works windowed or full screen. Visuals are nothing to write home about, but , when you wield a sword, you can see it, so that's nice...especially since when it's not there anymore, you realize it broke and that you need to make a new one. Recommended for those who have played and enjoyed the likes of Nethack, Moria, ADOM, etc. I like it a lot.
So far so good, I quite enjoy it. It's tricky organizing your items at first but once you have the architect table you can make chests and bookcases to hold your items (and find them there when you die, too!) Wish I didn't have to hold recipes individually though, they take up so much space for such a small piece of paper! :p
Very Roguelike difficulty, with progression through a base that you build up as your various heroes venture forth, with turn based strategy and crafting with a lot of depth.
+1 没中文 没成就 勇者征途 《勇者征途》是融合装备锻造与据点建造的经典回合制肉鸽游戏。 玩家化身恶魔猎手,受命肃清王国境内一众能力各异的强力魔物,唯有你勘破它们的本源秘密,才能彻底将其铲除。 探索随机生成、遍布致命陷阱的地牢,搜刮战利品、发掘隐秘线索、打造传奇兵器、搭建专属据点、解锁可用角色,最终讨伐远古 BOSS。 游戏特色 无固定职业体系 本作没有预设职业,自由搭配技能构筑专属玩法。 装备锻造 搜集各类素材,打造闯关所需道具。 据点建设 关卡间隙升级大本营,随心布置室内布局;搭建锻造台,制作强力工具与武器。 武器部件组装系统 绝大部分武器由多组件拼装而成,搭配方案丰富多样。 关卡随机生成 每一次踏入传送门,都会进入独一无二的全新地牢。 永久死亡机制 谨慎抉择,角色仅有一次生存机会。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 101 Cats in Las Vegas | $1.1K | 72 | 89% | $0.99 |
| To Make a Game | $1.1K | 80 | 91% | $0.99 |
| SEXXXNATOR: Adult Sandbox RPG | $1.1K | 54 | 44% | $0.74 |
| IMAZE.EXE | $1.1K | 74 | 78% | $0.99 |
| Wanderlust: Transsiberian | $1.1K | 59 | 66% | $1.49 |
| Object "Cleaning" | $1.1K | 68 | 29% | $0.69 |