
You play a young beardless dwarf who dreams about adventures and heroic deeds. Usually dwarves have beards, but for some mystical reasons beard of our hero is not grows. So he decide to make a journey with his friend the bat to solve this problem. During the game you control a group of units each with its own specialties and features.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Ukrainian
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the most charming and addictive hidden gems on Steam. It is GOOD ♥
[h1]Bravada[/h1] [i]Tactical misstep[/i] Tactical RPG that lacks depth. Your hero and party move along a board-based grid system automatically attacking enemies and objects as they approach. For a tactical RPG, I found the gameplay far too simple and repetitive and the unimpressive graphics failed to sustain my interest further. Its low price tag should entice some but there just isn't enough meat on this games bones to attract lovers of the genre. [h1]One word or phrase to sum up the experience[/h1] [i]Unimpressive given the games title.[/i] [h1]Performance/Bug related incidents[/h1] [i]None experienced during my playthrough.[/i] [h1]Similar to games[/h1] [i][b]Dwarves: Glory, Death and Loot[/b], [b]Wartales[/b], [b]Spelllforce III[/b][/i] [h1]Rating ★★★★☆☆☆☆☆☆[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=869455135
这是一个小品级别的策略游戏,游戏还是比较有趣,基本没有roguelike的成分,估计整个游戏的时间在10小时左右。 游戏中比较有趣的是升级: 1、主人公每次升级有3个方向:力量,生命和防御。由于主人公可以装备武器和防具,所以即可近战,也可远攻。 2、近战系:有攻击路线和防守路线(强力推荐)可以选择。 3、远程系:低伤害6次攻击(低防御怪的噩梦),8方向3格攻击(不推荐),法系的十字攻击(就是投弹)。 4、辅助系:周围9格提升防御,单体恢复,十字范围群体恢复(不推荐)。 5、怪物系:能够加入你的怪兽也是可以升级的,不过同等级感觉战力过低。简单难度尝试全怪物部队吧。 游戏的伤害分物理(红色)和法系/火系(蓝色),物理伤害会被防御影响。
В целом если, то игра хорошая. 1. Недорогая, скидки бывают частенько. 2. Нормальный, не творящий чудес, но и не идиотский сюжет. Юморочек и все такое. Описания к юнитам тоже забавные. 3. Самый большой плюс игры - огромное количество веток развития на каждого юнита. Берем цыпленка и, если выживет, качаем его до мега индюка, Гномы, слизни, тараканы, ходячие куски льда - любой юнит, который вы встретите в игре можно получить к себе в команду и прокачать. Минусы в игре только субъективные 1. Графика, сами понимаете. Не убогая, но посмотреть особо не на что. 2. Ачивки. Идеальной игру вы не сделаете никогда, так что если для кого-то это важно - то проходите мимо. А все потому что есть 3 ачивки, которые разработчики раздавали только тем, кто купил игру еще на стадии альфа. Ачикви в знак благодарности, скажем так. Узнал я об этом, как и о самой игре, сильно позже. Жаль
Not enough depth. I am kinda on the fence about how to rate this game, but first the technical stuff. Played it on Ubuntu Linux 14.04 from the living room couch on the big TV. It went into fullscreen easily and I could see the text and important details no problem. I had written a rather lengthy review where I recommended it, but then I deleted it right after I posted it. Even though I kept playing the game to the finish, the bottom line is there are too many better turn-based strategy games to be playing. The jokes were not very funny and most of the many items you can collect are not useful. There are better ways to spend your gaming time. This is a great game for kids however. My 10 year old loves it, so there is that going for it.
This was fun for a couple of playthroughs, on different difficulty levels. The story with the beard was pretty funny. The gameplay is solid. The only downside is that the game is pretty short and lost replayability after a couple of times through.
It looked like a fun, easy to play strategy game. Instead, its a poorly programmed game with weird rules that aren't explained anywhere. I had no idea what I was doing while playing the game beyond bumping into the enemy. Mysteriously, some of my troops would disappear for no reason that I could determine (they had plenty of health). Games are saved automatically at certain checkpoints, which is a bit annoying as I prefer to save when I choose. I gave up on the game when it decided to wipe out my most recent checkpoint.
Ad un primo sguardo Bravada non è proprio uno di quei giochi che attraggono l'attenzione del giocatore: un protagonista non proprio di bell'aspetto; una grafica basilare; la mancanza di animazioni ed uno strano combattimento a turni. In realtà, sotto la scorza rozza di titolo indipendente, Bravada mostra degli aspetti molto più profondi di quanto si possa credere. L'eroe, descritto dal gioco stesso come “il classico eroe che salverà sempre tutti”, è in questo caso un nano, ed è nei suoi panni che intraprenderemo un breve viaggio attraverso mari e monti per poter recuperare un mistico fiore, l'unico capace di donare all'eroe nanico una barba, caratteristica principale della sua razza ma di cui lui, sfortunatamente, è del tutto sprovvisto. Una trama quindi che non si prende sul serio e che, anche se non fa scatenare grasse risate durante il gioco, risulta comunque godibile nel suo piccolo. Bravada è infatti un titolo modesto, completabile in 5-6 ore senza troppo impegno, una volta scoperte le combinazioni più efficaci. Durante il gioco verremo infatti posti di fronte a dei livelli sviluppati in una sola direzione, come dei lunghi corridoi, larghi un massimo di 10 quadretti. Con una visuale dall'alto, a scorrimento verticale, dovremo muovere a turno l'eroe in una direzione, senza però la possibilità di indietreggiare, se non di pochi passi. Lo stesso faranno i nemici, muovendosi nella nostra direzione ogni turno, similmente a quanto accade nei dungeon crawler a turni. La difficoltà, almeno iniziale, sta nel fatto che muovendo l'eroe si sposterà l'intero gruppo del giocatore; si modifica così autopmaticamente la formazione nel caso in cui inghippino in degli ostacoli, rendendo il passaggio negli spazi angusti alquanto ostico. Progredendo nel gioco infatti si possono incontrare nuovi alleati da portare con sé, oppure, nel caso muoiano, rimpiazzarli con delle copie dei nemici. Il combattimento, come anche il movimento, avviene senza particolari animazioni: una volta entrati nel raggio d'attacco del nemico, o viceversa, parte l'attacco. Questo tenendo però in conto i diversi ruoli dei membri della squadra. Mentre l'equipaggiamento dell'eroe è completamente personalizzabile, con armi da distanza, ad area o da corpo a corpo, gli altri membri della squadra, mostri compresi, evolvono durante il gioco. L'eroe può scegliere se incrementare vita, difesa o attacco, gli altri membri possono essere trasformati in due-tre versioni diverse, ognuna con il suo ruolo e delle ulteriori evoluzioni. Vi sono personaggi in grado di curare, altri capaci di donare uno scudo magico, altri perfetti per resistere ai danni ed altri adatti alle lunghe o medie distanze. Nessuna squadra risulta uguale all'altra e il giocatore ha la libertà di sceglierne tutti i membri progredendo nel gioco, a patto di riuscire a tenerli in vita. Una delle strategia al momento più valide, per esempio, è quella di porre tre piante viola dietro all'eroe, così che con la loro capacità di donare un turno d'attacco in più all'alleato posto di fronte, concedano ben tre attacchi a turno al vostro eroe, il membro probabilmente più forte della formazione. Visto che il limite di muoverli tutti insieme alla lunga potrebbe stancare o rendere una situazione fin troppo complicata, verso metà gioco vi verrà concessa la modalità “tattica” tramite la quale potrete muovere singolarmente ogni personaggio nella direzione desiderata. Sarà così possibile attuare delle tattiche più avanzate, necessarie per sconfiggere i boss di fine livello, che tenderanno quasi sempre a costringere il giocatore a dividere il proprio gruppo. Fin dall'inizio sarà invece possibile spostare un membro nella posizione desiderata entro tot blocchi, ma così facendo si perde un turno, rendendola così una tattica da effettuare solamente quando un personaggio si trova in estremo pericolo o fuori da un combattimento. Bravada quindi, all'apparenza superficiale, dimostra in gioco tutto il suo potenziale, offrendo un buon livello di sfida (a difficile), tante unità ed evoluzioni, numerosi equipaggiamenti e lunghe battaglie con i boss, ognuno da affrontare con una strategia diversa. Per arricchirlo ulteriormente Interbellum ha fornito il giocatore di una buona varietà di oggetti consumabili, capaci di cambiare le sorti di una battaglia. Sfortunatamente il gioco necessita di vari ritocchi all'interfaccia, non proprio comprensibile, nonché diversi bug che tutt'ora affliggono il gioco. Ma, come sappiamo, nei titoli indipendenti l'aspetto tecnico e grafico non sempre vengono curati allo stesso modo, questo quindi non compromette il divertimento che Bravada può suscitare nel suo approccio semplice, ma sempre con un occhio di riguardo, al lato tattico del gioco. Complimenti a Interbellum, il team dietro il gioco, a cui mando i più sinceri auguri a causa della difficile situazione in cui si trovano, vivendo all'interno della zona di guerra ucraina. A breve uscirà anche una traduzione in italiano.
One of those "always moving forward" turn-based battle formation games. Pretty lame.
Cool little demo. I don't think the game is worth $9.99.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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