
"The best defense is offense" is the wrong slogan for this game. "The best offense is defense" - there is the tactic that can help you survive in virtual world.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Brain Storm: Tower Bombarde is a retro pixel/neon 2D top down "shooter"/pong ripoff with a gimmick, you don't have a weapon of your own. You create a shield which forces enemy attacks to bounce off you. Destroy enemy towers by bouncing their bullets back at them and negotiate simplistic single-screen arenas. While the premise is maybe interesting for 3 minutes, the implementation here is terrible. Godawful graphics that don't look arcadey or retro pixel, they just look lazy and bad. The developers couldn't work out how to make full screen work, so you're stuck with a postage stamp sized window, and fixed controls and fixed resolution. Do they think we're console peasants or something? The quality of this game is far too low for me to recommend.
В наше время сложно заставить игрока потратить свое время на что-то, состоящее из нескольких пикселей. Нужно суметь уже с первой минуты убедить остаться, у этой игры не получилось этого сделать. Никаких настроек и невозможность открыть игру на полный экран. Цена на данный момент - $3,99. За эти деньги можно купить на скидке ААА-игры прошлых лет, зачем играть в это?
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
♥♥♥♥
本游戏是一款不错且另类的类银河城,体量依照熟练度大概从几个小时到十几个小时不等,算上初始的白色区域共有9个区域超过300个房间可供探索,每个区域各有一个存档点和一场boss战,存档房间离boss房间距离不远且到达过boss房间后在存档点周围的某个房间会出现传送,虽然在大地图上没显示。游戏的核心玩法在于通过反弹敌方炮塔的攻击(炮弹或激光)来造成伤害,这也是你的初始技能。玩家需要按“红青紫粉蓝黄绿橙”这一相对线性的顺序在八个不同的区域里探索、击败boss并解锁新的技能,最后找到出路。有趣的是大部分boss战都是利用周围的炮塔对boss造成伤害,因为玩家的护盾顶不住这些boss的炮弹。每个区域都有一开始过不去的射线(≠激光)和隔离墙,限制玩家通过固定的路径到达boss房间,玩家需要击败每个房间的所有敌人才能开启本房间的隔离墙,而相应区域的射线在击败boss后才会解除,从而可以更深入更方便地探索这一区域。 游戏里的十种技能各有用处,按空格使用并需要消耗能量,当然生命值和能量条及能量恢复速度都可以通过收集每个区域的物品来升级,游戏里也有生命和能量的补给。一个缺点是技能的转换比较麻烦,没有快捷键。下面是技能介绍[spoiler] 和吐槽 [/spoiler]。 · 最常用的当然是初始的护盾反弹技能,在经过三次升级后几乎boss以外的所有攻击都可以反弹(最强的那种炮弹比起反弹,用排斥来描述可能更合适); · 第二个技能是[spoiler] 获得视野,可以看到真实的地图和炮塔的范围(没错,地图里会逐渐出现一些假墙和假路,后期利用这些设计出了比较有趣的房间);[/spoiler] · 第三个技能是[spoiler] 穿越和反射激光;[/spoiler] · 第四个技能是[spoiler] 消除任意炮弹和地雷,用这个可以在护盾等级比较低的时候强行通过一些地方;[/spoiler] · 第五个技能是[spoiler] 高速移动,用来躲避火焰喷射器;[/spoiler] · 第六个技能是[spoiler] 字面意义上的推箱子(所以这个游戏其实也是类推箱hhh);[/spoiler] · 第七个技能是[spoiler] 一个主动攻击的技能,可以消除不稳定的墙从而开路,也可以直接对敌方炮塔造成伤害,意义在于你的护盾可能还没满级,但你仍能无伤消灭你挡不住其炮弹的炮塔;[/spoiler] · 第八个技能是[spoiler] 回血+吸引补给,有了这个技能就可以莽了,因为炮塔是可以直接撞的,但是要掉血,有些图直接按着这个技能开始大冲撞;[/spoiler] · 第九个技能是[spoiler] 受到伤害后多方位发动反弹,因为自己也要掉血所以没怎么用过;[/spoiler] · 最后一个技能[spoiler] 在最后一个白色房间里,是全屏aoe,消耗所有能量摧毁房间里所有炮塔,并显示出真实地图[/spoiler]。令我想不到的是获得这个技能后部分地图竟然重新锁住了(所有存档点及周围九格),在我找到全部所谓的“隐藏房间”[spoiler](在九个存档房间用这个技能)[/spoiler]后游戏直接宣布胜利,这让我没截到整个地图,有点可惜。 这个游戏是付费转免的,之前被当成喜加一荣获“褒贬不一”,我想肯定有部分原因在于这个糟糕的窗口大小限制,无法全屏或调整窗口大小,我是在显示设置里更改缩放大小来让窗口显得大一点,当然你也可以换一个大一点的显示器。其他的话虽然一开始由于生命值和能量条都比较少有点难打,而且死亡后是出现在上一个存档点,存档点也很少,每个区域只有一个,所以跑图比较麻烦,但地图探索加上多种技能的获得与升级让游戏逐渐变得有趣起来,而且“最好的进攻就是防守”这类玩法还是比较少见的,沉下心来打还是能感受到游戏的乐趣。这里给个推荐。 最后抱怨一句,这个作者的游戏上下限太大了,有些就是依托答辩...
他妈的!怎么玩!
不喜欢,没意思
bom
一个很好玩的类似于闯关一样的游戏,有种以撒的结合那味,虽然游戏不大,但十分上瘾,因为总有未知在等着你
I think fine
游戏中的bgm还不错
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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