
Delve into the dream of a dying town in 'Boreal Tenebrae' , a retro-style adventure with horror elements.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
[h1]«Boreal Tales» Review(En/RUS)[/h1] [b][i][Atmospheric Surreal Quest + Retro-style Adventure + Horror][/i][/b] Gameplay: https://youtu.be/OJbVFSkinmA [h1]«Review(En):»[/h1] You go to a gloomy town to learn the stories of local residents and help the girl finish the mysterious ritual... The mechanics of the game resemble the "Alone in the Dark" series, only there are no action elements. This is a unique horror-quest in retro style. We explore the world, talk with local residents, pick up and use objects. + Gloomy, mystical atmosphere. + Intriguing plot consists of many small stories. + Unique retro-style graphics. + Great music and sounds. + Partial voice acting. + Animated cut scenes. + Lots of surreal locations to explore. + Interesting puzzles. + If you don’t know where to go and what to do, you can use the hints (call or go to the house and talk with the father of the main character). - Sometimes the character gets stuck behind the visible part of the screen. Saving / loading helps fix the bug. [h1]«Review(RUS):»[/h1] Нам предстоит побывать в мрачном городке, узнать истории его обитателей и помочь главной героине закончить загадочный ритуал… Механика игры напоминает серию «Alone in the Dark», только тут нет элементов экшена. Это уникальный хоррор-квест в стиле ретро. Мы исследуем окружающий мир, беседуем с местными жителями, подбираем и используем предметы. + Мрачная, мистическая атмосфера. + Интригующий сюжет из множества небольших историй. + Уникальный ретро-стиль графики. + Отличная музыка и звуки. + Частичная озвучка. + Анимированные кат-сцены. + Множество сюрреалистичных локаций для исследования. + Интересные загадки. + Если возникнут трудности с прохождением, то в игре есть подсказки (звоним по телефону или приходим в дом и разговариваем с отцом главной героини). - Иногда персонаж застревает за видимой частью экрана. Помогает сохранение/загрузка. [u]Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game[/url]
This game feels like a fever dream of rewinding your Grandmas attic-VHS tapes of her suburban childhood while using a solar panel placed in between giant melting redwood trees to power your box TV. I love it.
This is a gorgeous low-poly style game, with a fascinating tale of allucitated dreams. It reminds me of Yume Nikki, but with a few more light-puzzles and multiple, strange playable characters. An esoteric tale of TV statics, demigods, friendships, declining towns, degrading jobs, and capitalist frogs. At the moment it has a "to be continued" ending, but it's already a unique and lovely experience. Did not have any major bug during my playtrough, just remember to save often.
Nunca experimentei drogas na vida. Para ser completamente franco, nem mesmo fiquei bêbado uma única vez. Entretanto, tenha plena convicção de que Boreal Tenebrae é o mais próximo que se possa estar de um estado de alteração mental sem incentivos químicos circulando no organismo. O título da Snot Bubbles Productions é um mergulho lisérgico de dar inveja a David Lynch, uma investigação em uma cidade interiorana onde tempo e espaço não fazem mais sentido, mas as relações humanas continuam tão complicadas quanto no nosso mundo. Infelizmente, a despeito de sua premissa alucinante, o jogo é assolado pela maior quantidade de bugs que já vi em todos esses anos nessa indústria vital. Boreal Tenebrae revela então, desde o seu começo, que será um jogo estranho, atormentado por decisões equivocadas. Já na tela de abertura, é impossível configurar uma resolução 16:9, ainda que o menu ofereça de 1280×720 até 1920×1080, passando lentamente por todas as opções intermediárias. A cada mudança de opção, o foco muda automaticamente para o botão de voltar, como se o menu estivesse querendo que você vá embora. Talvez seja isso mesmo: mudar o jogo para 1920×1080, a resolução da minha área de trabalho, não altera em nada a proporção 4:3 do jogo. Conformado com essa escolha, tive meu primeiro contato com o mundo mágico, mas incrivelmente urbano, de Boreal Tenebrae. Essa é uma Twin Peaks pós-apocalíptica, em que humanoides de todo tipo vivem suas vidas interioranas e convivem com anomalias espaço-temporais. As referências televisivas são constantes, com estática, sinais perdidos, telas de TV, fitas que você encontra e funcionam como viagem rápidas (e que podem te levar para diferentes pontos do tempo e do espaço). Não vou negar: a primeira impressão desse mundo é inebriante. Os gráficos em pixels remontam à era do PlayStation 1, sem ser somente uma imitação. É uma escolha estética, uma simulação que soa ao mesmo tempo retrô e moderna. Seria impossível reproduzir o caleidoscópio visual que é Boreal Tenebrae com gráficos realistas. A difusão de cores e os borrões, ajudam a compor a confusão desse universo. Entretanto, já no primeiro cenário também fui confrontado com um bug que me impedia de avançar na história. Era impossível combinar no inventário dois itens que estavam gritando para serem combinados. Eu estava louco? A solução seria outra? Em adventures, nem sempre as coisas são como parecem ou mesmo lógicas. Em um adventure em que a premissa é surreal, a incerteza é ainda maior. Ainda assim, tinha convicção de estar tentando fazer a coisa certa e que era um bug. Deixei o jogo de lado por uns dias. Houve patches que corrigiram problemas que eu nem cheguei a encontrar. Nenhuma referência ao meu impasse, nenhum conserto para o sistema de resolução de tela. Retornei a Boreal Tenebrae e estava certo: os dois itens combinavam, a história avançou. Alguns dias de distanciamento e a sensação de não entender nada só aumentou. Mesmo assim, prossegui, cada vez mais intrigado pela história. A protagonista Bree está em busca de sua irmã Sarah, desaparecida tempos atrás, possivelmente em uma dimensão paralela. Ou algo assim. Exceto que Bree não é a protagonista. Ao longo do jogo, você assume o controle de diferentes personagens, com novas perspectivas e motivações, inclusive a própria Sarah, que está perdida em uma dimensão paralela. Ou algo assim. Curiosamente, é possível alternar entre os personagens e suas situações e todos compartilham o mesmo inventário. Assim, Bree pode usar itens descobertos por outras pessoas, em outros lugares, em outras épocas. Exploro o interior de uma das fábricas do jogo. Mesmo em território tão abstrato quanto a cidade de Boreal Tenebrae, a relação patrão e empregados aqui assume sua forma mais predatória. Os funcionários são meras engrenagens de um sistema e quem está no comando não liga para o destino de quem está lá embaixo. A mensagem social seria mais útil se eu não tivesse travado na fábrica. Sem uma opção de saída, busquei um caminho a qualquer custo e acredito ter cruzado um limite que não era para ter cruzado. Como eu disse antes, em Boreal Tenebrae é muito difícil distinguir o que é uma falha e o que é proposital. Fiquei preso em um canto do lugar, impossibilitado de me mover. Salvei. Fechei o jogo. Ao retornar ao título da Snot Bubbles Productions, vi que meus saves haviam sumido, tanto o manual quanto o automático. A tela de Load Game carrega, mas não há nada listado. A esta altura do campeonato, o jogo já tinha mudado de nome também. O vídeo que ilustra essa análise é meu recomeço. Já sabia exatamente onde ir e o que fazer. Não que Boreal Tenebrae seja um jogo mecanicamente difícil. Há adventures bem mais complicados no mercado. O real desafio aqui é montar o quebra-cabeças da narrativa. O real inimigo são seus bugs. A trilha sonora me instiga em ir adiante. Em dado momento, um rock rasgado irrompe a atmosfera para uma sequência catártica. É a luta de classes chegando na viagem de ácido. É uma mudança de tom que surpreende, mas casa muito bem com toda a proposta. Na maior parte do tempo, a musica composta por guidewire envelopa uma alucinação suave. Avançando na história, os elementos pesados da narrativa sobressaltam. Boreal Tenebrae não tem medo de flertar com o horror e apresenta níveis elevados de gore que se somam ao clima já desconfortável da insanidade geral. Essa cidade está doente, no sentido psíquico e material, sua realidade e sua sanidade se dissolvendo em estática e crimes. Os bugs não param, infelizmente. O controle de câmera é sofrível e pode gerar momentos em que você fica preso em um loop quando muda a direção. Personagens podem sumir de seu campo de visão. Artefatos que deveriam ser interativos não são. Em outro ponto, sem saber para onde ir, não consegui retornar a determinado lugar onde acreditava ainda haver elementos importantes a serem descobertos. O jogo simplesmente faz com que meu personagem se comporte de uma forma estranha em sua locomoção e não avance. A animação trava e o temor de uma nova catástrofe técnica é maior do que o temor dos terrores ocultos em seu enredo. Boreal Tenebrae acaba se tornando uma jornada em que limites são rompidos. O que é bug? O que é proposital? O que está acontecendo? Atravessar essas fronteiras exige coração forte, paciência e olhar aguçado. Ou uma boa dose de mescalina, talvez. Publicado originalmente em: [url=https://www.gamerview.com.br/reviews/boreal-tenebrae]https://www.gamerview.com.br/reviews/boreal-tenebrae[/url]
Buyer beware: scam developer. *Initially, he sold the game on the pretense that it's a full product as just "Boreal Tenebrae." *People soon found out that the ending was actually missing and the game is incomplete. *The dev then promised that he's "going to be continually updating the game with content that will move it past the 'to be continued' but for now that is the end." *And now, he retroactively changed the name to "Act I." implying that this is, in fact, *not* a full game we all bought. PS. Don't mind my playing time. I was waiting for the game to actually be finished before playing. Now I guess I'll have to pay extra for that privilege, huh? It doesn't matter if it's cheap. A scam is a scam in my book.
Review in English: This game had everything to be one of the best indies I've ever played in my life: it has a surreal, intense, psychedelic and magnificent atmosphere, with its own philosophy. I could get going on and on and say a lot of other positive arguments; however, the game until this very moment is barely playable, all because of its countless bugs that make it impossible for us to continue with this incredible story. I found at least three different bugs in different moments of the game that forced me to start it over again. Therefore, unfortunately, I can't recommend this game to anyone, until all of those bugs are removed (which I think it won't happen). I'll have to satisfy myself by watching to some gameplay from some lucky guy who had the privilege to not face himself with any major bug throughout his journey, so that I'll be able to enjoy the narrative, which I repeat, seems to be incredible. Review em Português: Esse jogo tinha tudo para ser um dos melhores indies que já joguei na vida: uma atmosfera surreal, intensa, psicodélica, magnífica, com uma filosofia própria. Poderia continuar com vários outros aspectos positivos; todavia, o jogo até o momento está quase "injogável" por conta de seus inúmeros bugs que nos impedem de prosseguir com essa incrível história. Eu, pelo menos, encontrei uns três bugs diferentes em diferentes momentos do jogo que me forçaram a iniciá-lo novamente. Sendo assim, infelizmente, não posso recomendá-lo a ninguém, até que todos esses bugs sejam resolvidos (o que acho que não irá acontecer). Vou ter que me satisfazer assistindo a alguma gameplay de algum afortunado que teve o privilégio de não encontrar nenhum bug durante sua jornada, pois só assim poderei desfrutar da narrativa que, repito, parece ser incrível.
[h1]Что было бы, если бы Дэвид Линч делал мультфильм Железобетон в стиле вапорвейв?[/h1] Даже представить сразу сложно такой замес. А получилась бы эта необычная игра. Маленький городок постепенно умирает. В нём появились странные ящики издающие цветные помехи, которые ещё и передаются на телевизоры. Жители, как завороженные, постоянно на них смотрят. Со временем у них появляется безразличие ко всему, что происходит вокруг, к себе, к родственникам и друзьям. Сидят, ничего не делают и пялятся в телик. Абсолютная апатия! А при попытке их отвлечь, проявляют агрессию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328718741 Сюжет сюрреалистичный и нелинейный. Имеет основную часть о двух сёстрах, одна из которых в своей комнате начала готовится к какому-то непонятному ритуалу, а потом просто пропала. А так же приходится играть разными людьми этого городка, вникая в происходящее вокруг. У города есть ещё потусторонняя версия, пропитаная этим шумом, искаженная, глитчевая. По ним надо ходить в виде призрака. Общяя атмосфера мрачная. Прямо так и чувствуется, что дни города сочтены. Временами игра преподносит всякие неожиданности и "жуткие" сцены. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3328719732 Игра сделана в виде классических адвенчур на ps1. Низкополигональная графика с упрощенной палитрой, сделана намеренно хуже и со всякими глитчами. Даже разрешение экрана рекомендуется не увеличивать больше 640х480, чтобы полностью погрузиться в атмосферу того времени. А так, всё как обычно. Ходить туда-сюда, общаться с разными персонажами, решать всякие простые головоломки и смотреть ролики. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330472067 Да, тут много катсцен, можно сказать, что это наполовину мульфильм, отлично озвученый и музыка здесь шикарная. Разработчики даже со временем из этой игры сделали полноценный получасовой мультфильм, добавив подробностей и повысив качество графики. Есть очень большой минус. Баги! Много багов!!! От простых застреваний в текстурах, то камеру заклинит так, что персонажа не видно, до очень коварных, растянутых во времени. Можно пройти половину игры и словить багу из-за которой надо начать игру с начала. Видимо они возникают из-за нелинейности прохождения. Так же есть некоторые сюжетные промахи из-за которых вообще невозможно пройти дальше. Чтобы не портить впечатление от игры, делайте бекапы сохранений обязательно!!! Или играйте тогда по гайду, чтобы ни на шаг в сторону багов не отходить, но так не интересно уже получается. Хорошая игра, но далеко не всем зайдёт такая устаревшая графика и вязкое, тягучее и нелинейное повествование сюжета. [i]p.s. А, и ещё, после прохождения рекомендую посетить сайт игры и посмотреть мультфильм.[/i] [spoiler][i]p.p.s. И аппендицит у неё на itchio ещё есть...[/i][/spoiler]
Dammit! I feel bad because I do like the concept and atmosphere of this 2.5-3 hour "game" (reminds me alot of like Serial Experiments Lain anime)... and whats there is enjoyable. However I can not honestly recommend this "game" because it has some very huge flaws. First of all this used to be called "Boreal Tales", but as you can see it was renamed to "Boreal Tenebrae Act I", it seems like the developer had a cool idea but realised finishing the game would take more effort than expected so decided to split it into "episodes" with hope to finishing it one day... as of this review there has been no news about Act 2 for a very long time, since this seemingly was first published in itch.io... it seems it suffers the same fate as most games there, cool concept but ultimately ends up being a short demo.... the game ends abruptly and doubt we will ever see the ending. But lets say you just want to experience this demo cause it seems appealing to you... well the developer also messed up what little is there, there is constant bugs, so you are constantly in fear of game breaking (I had to finish it all in one sitting cause of this) and they were not competent to have a simple save system that doesn't bug out, and you can only play this on the smallest possible resolution because using anything else cuts off alot of the screen, making the game hard to see and making it all pixelated, which looks terrible compared to what you are able to see in the unplayable resolutions... It is a shame really :( If the dev ever actually reappears and finishes the game I would change my review, but considering its been more than a year and they couldn't fix simple bugs, I highly doubt it. Atleast the dev is not selling their demo for some outrageous price like so many indie devs... BTW the devs posted an animation that is basically higher res cutscenes from the game that explain the plot on Youtube. Perhaps you may want to watch that and feel sad for what could had been....
Hits a lot of my buttons, including but not limited to: -tense but loving relationship between sisters -dreamlike atmosphere, enhanced by the graphics -the music!! and the atmospheric sounds really add to the experience -a few well executed horror moments that spooked me Very excited to replay when the game has an ending.
Tekkonkinkreet meets Twin Peaks
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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