
A game similar to Exit No. 8, it combines spot-the-difference gameplay with room escape elements. Players are trapped in an apartment, the exit of which is blocked by a demon. The player needs to find the key in the looping space within the game to escape the room.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
[h1] 谁要跟你玩密室逃脱,我直接跑! [/h1] 由阿鹿的al开发制作的一款融合了心理恐怖要素的类8番出口游戏,它融合了很多的密室逃脱玩法,一个破旧的小公寓,一个爱找乐子的恶魔,我们究竟要怎么逃脱出去呢。接下来话不多说,给兄弟们带来真实的游戏玩法体验。 [h1] 怪不得是邪教,玩着玩着给我整晕了 [/h1] 游戏的故事背景挺有意思的,因为一个陨石碎片,我们失忆了,忘了自己是谁就算了,还有一个奇怪的恶魔,不杀我们,就是玩弄,把我们封锁在公寓里面,要求我们在规定的时间内逃出,一共有3关,难度并不算大,有很多恐怖要素,特别是常见的跳脸杀Jump Scare,不过不算很吓人,对我来说一般般,游戏的剧情塑造挺不错的,信息量很大,感觉作者是下了心思的,交互玩法也不错。 但是游戏有优点也有缺点,我感觉就是视角的转换方面,会有点卡顿,有点晕,不知道为什么,不过游戏整体比较耐玩,再加上心理恐怖的氛围营造, 还是比较紧张刺激的,总流程约2小时左右,价格也就一杯奶茶钱,性价比挺不错的。 [h1] 闻者不如见者知之为详 [/h1] 这是一款优秀的恐怖游戏,其实还有一些小彩蛋,例如我们直接跑出门外,然后等个几分钟,恶魔就会觉得没意思,游戏就通关了,并且解锁成就,爱谁谁,我溜啦!如果是对此类游戏感兴趣的玩家,不妨来试试吧。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
还是个科幻故事,故事很精彩。但是游戏优化好差,还有bug
制作者处处留的小心机很棒,玩法喜欢,有意思!
游戏内容量很足,故事架构复杂且充实。今天还刚刚更新增加了两个地图。听说以后还会增加一些小结局。故事有关于[spoiler]时间线 [/spoiler]虽然很复杂,但是游戏在后期有做很清晰的解释,并且提供了流程图和地图来帮助玩家理解。游戏的引导设计也很清晰,左上角会一直写着当前的任务或者游戏规则。随着游戏的深入,还会逐步引入更复杂有趣的机制。 游戏中和玩家对话最多的恶魔挺让人喜欢的,各种多变的小表情也很可爱。玩游戏的时候我刚好离开了一会,回来后它问我:“话说……你刚才是不是走神了?我就知道……我猜……是不是游戏难度太低了?那么久稍微提高一点难度吧。”虽然其实是固定对话,但是我刚好在那句话之前走神,游玩的时候有感觉很惊喜。 游戏中有存档点,点击白色盒式录音机可以存档,录音机会出在游戏中不同的位置,如初始房间的床头柜上,安全屋的桌子上。 找不同被玩出了很多不同的花样,比如[spoiler]点击异常的物件,对比房间判断有无异常,用摄像头观察有无异常,甚至在一个房间的多个维度之间找异常等等。[/spoiler]另外游戏中会出现一些jump scare。 好想知道结局1是怎么样子的。不过解谜看起来很困难的样子。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[h1]《波普档案》简评[/h1] 《波普档案》这是一款带有轻度密室逃脱玩法的类“8番出口”的规则怪谈找茬游戏。玩家所扮演的男主,在一间老旧的公寓中醒来,没有任何记忆,甚至连姓名都需要通过相关的资料获知。之后,需要通过房间电脑,通关类“8番出口”的规则怪谈找茬游戏,达成自称“流亡者”的恶魔的期待,获得新的房间钥匙,打开一道道被封锁的门,成功从公寓逃出。 因此,游戏最核心的玩法,就是类“8番出口”的规则怪谈找茬游戏。在游戏中,总共要经历三个场景的挑战,每个场景有三个连续关卡,挑战的规则有两种,大体相似但略有差异。玩家每完成一个挑战的通关,便可以拿到一枚红色水晶,用以解开恶魔对某个房门施加的封印,打通进入到下一个区域的道路。当玩家拿到三枚红色水晶,解开三个房门,便可以成功逃离房间。游戏每个关卡异常状况出现的概率为2/3,无异常状况的概率为1/3,所以,哪怕看不出异常,赌运气也还是可以成功的。 类型一游戏规则 1、遇到异常状况向后走,并且可以回头 2、若确定当前房间无异常,则向前走,并且不能回头 3、若违反上述条件,游戏进度清零 4、一共3关,通过3关之后中间大门会打开,进入安全区域 类型二游戏规则 1、回头不会游戏结束 2、如果发现异常、请指认它(鼠标左键) 3、如果指认错误,或者判断房间错误,关卡进度清零 4、一共3关,通过3关之后中间大门会打开,进入安全区域 类型三游戏规则 1、大厅有两个房间,有一个是完全正常的房间 2、对照正常房间,观察是否存在异常,选择对应选项选择错误 3、游戏进度清零,扣除一枚金币 4、一共3关,通过3关之后传送到安全屋,拿取钥匙 然而,当玩家第一次通关后,并非就是真通关,恶魔的话语完全不可信。接下来,玩家又一次回到了这个公寓,继续开始恶魔的游戏。这一次恶魔给玩家开始上强度了,第一次“通关”时失败只是关卡进度重置清零,第二次进入游戏玩家失败一次就会扣除一枚金币,金币全部扣除就会被恶魔一发霰弹崩掉。有一说一,上强度之后,确实难,尤其是第三种类型的游戏规则,虽然只有是否两个选择,瞎蒙通过的概率是1/2,但是非酋表示蒙不过,电子游戏也不需要视力.JPG。 其实,本作的第一次“通关”就是一个试水,是恶魔戏弄玩家的前戏,是游戏整个故事的引子。第二次游戏开始,玩家背后的故事才会一一浮现,各种悬疑一一浮现于玩家面前,需要玩家通过恶魔的游戏推动剧情来一点点的解开答案。并且从这里开始,游戏的解谜元素也更有难度,哪怕是游戏中解谜基本就是破解密码。 本作作为恐怖游戏,恐怖要素并不多,基本都是一些突然出现的“Jump Scare”,数量也不多。相反,很多游戏里的细节,反而是和恐怖打不上边,乐子更多,尤其是这个嘴碎逼叨的恶魔,叽叽哇哇一堆话语,配上电脑屏幕上的颜表情,红红火火恍恍惚惚。
不敢相信是一个人做的游戏,我还关注了他一个人骑行中国,然后回家做游戏,太传奇了! ------------------------------------------------- 看得出制作人想做的很多,集合了许多小游戏玩法,还挺意思的,牛牛
我被电脑绑架了? 自称恶魔的家伙让我陪它玩游戏,好吧那我就来会会你… 稍微有点简单但是好像事情没有这么简单,一丝不寻常的违和感一直伴随着我,我只能不断陪他玩下去,在不同频率的世界穿梭… 如果,我对它毫无用处,它何必大费周章地愚弄我?于是我给未来的自己留了一个利器… 慢慢我发现了它的真实身份,我发现了它不断愚弄我的真实目的… 我拿到了过去的利器,我击中了他,但是…… 没关系,我们利用了他的狂妄,我们在一切开始的地方找到了一线希望,我不断在时间的碎片中寻找拼凑打败他的拼图…… 玩法: 小解密推进剧情,解密玩法不算难,在第四章拼凑出真正的主线,从小解密转至不同维度的解密,再到不同时间的解密,和剧情联系紧密,前面无关紧要的内容对后面也有出乎意料的作用。 体验:游戏时长大约在 3-4h, 沉浸感强,微恐稍微有些慢热,主线逻辑严谨有深度,可以感受到作者对内容下足了功夫,值得体验。 没有玩过这种类型游戏的非常推荐,很适合作为入坑作尝试~
真的性价比很高的一款游戏,被简介吸引而来,类八番出口的游戏形式让我着迷。其中游戏的建模和光影更是加分项,微量的恐怖元素以及适当的解密为这个游戏增添了很多色彩。尤其是最后世界观的展开,实在是令人佩服。很难想象这是单人制作的游戏,真的是非常精良。希望作者再接再厉,产出更多优秀的游戏
一个关于90年代邪教事件的游戏 前面的解谜基本只是找钥匙和找不同,但后面的异世界切换非常亮眼。 有点Jump Scare,但不是特别吓人那种,作为不太玩恐怖游戏的玩家感觉刚刚好。 最后一关展现的大量惊人信息(我烧脑宕机),不得不说作者的剧情编织能力真的很强(不改编成电影可惜了?) 比较简单地打出了结局二,听说还有真结局
前面几关看是找不同,第五关居然是个超展开,看到第五关我大脑直接宕机 整个一个好家伙
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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