
BONEWORKS is an Experimental Physics VR Adventure. Use found physics weapons, tools, and objects to fight across dangerous playscapes and mysterious architecture.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 2.17/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 900 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Worst VR game I've played: 1. Body feels like a studip regdoll with unintuitive movement, no feeling of the self-weight. 2. Istead of feeling the weight of any word item, it just implemented with different inertia 3. Bad intention tracking and item collision - when I try to grab something on my belt it constanrly does not what I intented. Like I'm trying to get something from the left shoulder, but getting from the right. Wanna get a pistol, but getting ammo, etc. 4. Grabbing items implemented the way I have to constantly rotate my wrists max to position them right, for somebody with joints issues might be problematic and couterintuitive. Story feels like a checkbox on to the game's description. Can make you rather disapointed and regularly angry rather than happy.
Во время финального босс файта с королём ушатал контроллер
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.8M | 48.2K | 95% | $19.99 | |
| $23.8M | 62.4K | 92% | $19.99 | |
| $23.7M | 56K | 96% | $19.99 | |
| $23.9M | 28.9K | 88% | $29.99 | |
| $23.6M | 44K | 91% | $49.99 | |
| $23.6M | 79.1K | 80% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.8K | 378 | 81% | $5.99 | |
| $2.3K | 11 | 82% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $28.7M | 20.4K | 82% | $31.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $269.3K | 698 | 64% | $9.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 903 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je to levné někdy seká a let jde doporučuji jako začátek do VR
Если коротко — Boneworks это та самая игра, которая пытается не просто развлечь, а показать, на что вообще способен VR. И иногда у неё это получается слишком хорошо. С первых минут становится понятно, что тут всё завязано на физике. Не в смысле «ящики можно подвигать», а прям вообще всё: тело персонажа, оружие, враги, предметы — всё подчиняется законам. Ты не просто нажал кнопку и персонаж что-то сделал — тебе реально приходится двигаться, тянуть, толкать, карабкаться. Иногда это ощущается как магия, иногда — как борьба с управлением. Стрельба ощущается странно, но в хорошем смысле. Оружие нужно перезаряжать руками, целиться нормально, а не «по прицелу на экране». В какой-то момент ловишь себя на том, что начинаешь действовать инстинктивно: прятаться за углы, бросать предметы, импровизировать. Игра вообще поощряет такие штуки — можно пройти сцену как угодно, хоть кирпичами всех закидать. Но вот с сюжетом всё не так однозначно. Он есть, но подаётся очень кусками и не всегда понятно, что вообще происходит. Ты вроде какой-то чел в виртуальной системе, что-то ломаешь, куда-то пробираешься… но это больше фон, чем основа. Даже сами разработчики как будто делали упор именно на геймплей, а не на историю. Локации при этом атмосферные — от стерильных помещений до странных, почти сюрреалистичных мест. Иногда прям ловишь вайб старых игр типа Half-Life, только всё более «сырое» и экспериментальное. Правда, не всё идеально. Управление местами может бесить — руки застревают, персонаж ведёт себя странно, особенно если делаешь что-то сложное. Плюс игра требует привыкания: если ты не готов к VR-хаосу, первые часы будут тяжёлыми.
just peak 10/10
Очень крутая игра
игра очень прикольная с хорошей сюжеткой и крабиками :)
ford. kill. gun. gun. GUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU...
One of the best VR games
Ngl Gandhi said this game fire. I absolutely recommend
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.