
Bokuten is a dramatic, emotional visual novel where you must play cupid and decide if the relationships you witness are worth rekindling, or if letting them fall apart would result in greater happiness. The decisions you make will echo into the course of your own love life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

After accidentally shooting an angel out of the sky, you—a cynic who doesn't believe in love—are forced to shoulder the angel's mission of helping the couples of the world. While the angel believes that love will always bring happiness, it falls upon you to decide.
The relationships you encounter are never that simple, and the question of what is ultimately best for all involved only grows more complex with each one. So you must decide if each love is truly worth rekindling, and live with the consequences of your decision.
What do you believe will lead to the most happiness?



Star-Crossed Classmates
A Love Forged Over The Internet
A Couple Forced To Choose Between Their Love And Their Dream
Three More Tenuous Pairings, Plus Your Own With Each Heroine!

The best choice is rarely clear, and mostly subjective. There are always consequences in either case, and an emotional ride is all that's guaranteed.

Experience unforgettable tracks, including 9 vocal songs composed by the rockstars at OVERDRIVE.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]某日成为天使[/h1] 「巴,那你呢?对你来说什么是幸福?」 《Bokuten》(《我成为天使的理由》)是一款致郁向的视觉小说,讲述着一个不相信爱情和幸福的人被迫成为丘比特的故事。 宿命的一日,失去双亲的厌世少年桐之小岛巴练习射箭时,把天使爱音自天空射下,以「命运之红线」(传说,命运之红线能把恋人永远绑在一起)为驱动的神奇吉他也受损了,余下一根弦的吉他无法归还情侣破碎的恋心碎片(遭遇强烈情感打击的破碎心灵会掉落心之碎片,遗失掉落的碎片会失去爱人的能力)。只有巴能够以弓配合这最后的弦代行天使之职。不论喜欢与否,对爱绝望的人被迫成为了爱的代理人,歌颂爱情的天使却失去了自己的使命。 游戏的共通线与一般的视觉小说略有不同,不是聚焦男主巴的个人生活,而是以6个独立的单元剧,或者说是章节,来讲述一对对陷入不同情感困境的情侣的故事。其中,酸涩又真实的青春让我不禁随着故事的发展或喜或悲,少年敏感脆弱的内心与一往无前的意气让人回想起青涩的校园时代(虽然有一些奇怪的xp混进来了)。故事看似无关,却有着联系;情节并不复杂,结局却意外沉重得有些致郁。 之后的4条个人线,才是与巴有关的恋爱。游戏登场人物均有立绘和CG,甚至个人线的结局ED完全不同(如此大制作!)。不过厌世小巴一转为恋爱脑也是十分神奇。共通线从未提及的设定个人线里也是全部出现了(沉思)。游戏的主题是以爱为名的“牺牲”与“成全”,但是残缺的恋爱呈现出的效果不尽如人意。我认为悲剧之所以悲,主要在于被历史洪流裹挟着的小人物的身不由己,也就是与现实不可调和的冲突、命运之下无法抵抗的宿命。美好必然的毁灭令人悲的愈深、哀的愈甚,但不意味着悲痛的结局就是悲剧。 怎么说呢,为了悲剧而制造的冲突、为了成长而设置的困境,上帝干预与操控的痕迹过于明显,导致少了几分宿命,多了追求“黑深残”的刻意与做作。莫名其妙出现的无厘头法则,那之前在挣扎什么?在抉择什么?而且,共通线中散沙般的群像叙事与个人线的恋爱有割裂感,“摄像头”男主与路人无异的攻略对象于个人线的情感爆发有些突兀。 不过可能正因为《Bokuten》本身已经让我比较满意,才会“鸡蛋里挑骨头”地去要求它自90分变为100分。目前我只打了一周目,感觉到一种浓烈的失意与怅然。其实早就知道游戏的感情基调——幼年巴与惠唯奈的对话、bgm以及怀旧的画面无一不渲染着忧伤的氛围。这段朴素的对幸福的定义,之后回收伏笔的时候更让人深深的动容。 以天使之名,永远守望。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
The reviews weren't kidding when they said the writing in this game was crap. All of the sub-plots containing side characters in the common route are completely skippable and you won't miss a thing. Genuinely try skipping all the scenes that don't contain main characters until you hit the branch off point and you will be just as knowledgeable of the plot than as if you had read through it fully. The drama is mostly driven forcefully by utterly nonsensical decision making and the characters directly going against rationality or knowledge of common sense. The main character is the worst attempt at a blank slate I've seen as well, he solely exists to negate whatever anyone around him says and nothing else, he is cynical to the point of annoyance and very one dimensional. All in all, any conflict in this game could be solved by anyone taking a deep breath and using that god given grey matter that resides within their skulls but that is willfully ignored over and over and it feels quite repetitive.
宛如故意恶心人一样的be 果然我还是更喜欢happy end(
单论前四章还行第五章开头虽然有点不一样,但是结局是没什么问题,第六章这游戏逆天和恶心玩家的地方就开始出现第一次玩到这里的时候真的给我恶心到了,后面三条引入了幸福循环,地球幸福的人数是固定,一旦超过了某个数值有获得幸福,就会有人强制分开,跟中了模因一样,在奈木崎线是最能体现,跟被模因污染了一样,两个人就直接相互不认识擦肩而过,三条线最好的是奈木崎.相对而言,三条线总结来讲就是奈木奇的意难平,百合线三项之力三位一体(这条线负责剧情的直接绑在电椅上加大电量纯萝莉控姐妹盖饭,男主在这条线跟个摆设一样就只会沉默)水萌线则是这个游戏恶心玩家最直接的证据之一,“欲扬先抑"前面给你撒糖,以为你要好起来了,后面再狠狠的恶心你,前面有多好,后面就有多恶心后面的奈木崎线和天使线一样适用纯恶心人来的(后面为了圆那个什么幸福循环设定能把地球意志这种东西扯出来)经历了前面那么多天使线,我已经不想多说什么了,我觉得重点还是第六章的那一段,到头来男方还觉得是自己的问题(抱歉,没有让小雪大人尽兴)归还碎片选项方面有一种无力感不管你怎么选结局上大体都是一样的你选了跟没选没什么区别该怎么样还是怎么样(有一种明明你感觉能改变什么但你却什么都改变不了的感觉),总体而言,这款游戏就是一部设定扯淡逻辑冲突左右脑互搏恶心玩家封面名字诈骗,有着巧克力(前五章)外壳的史也就音乐比较多看得过眼,另外,我不知道是日本那边原因还是什么,这里为什么一旦确定为了确定恋人关系,就总想着开一把,是不是作者有问题啊?这类游戏玩的比较少
[h1] 当悲剧的公式写错了答案,便让一个不信爱的人被迫成为丘比特 [/h1] 桐之小岛巴是一个对世界充满厌倦的年轻人。他不相信爱情,也不相信幸福,像一块拒绝融化的冰。而在某天夜里,他在院子里练习射箭时,竟将一位天使从天上射了下来。 这位名叫爱音的天使,用一把由命运红线驱动的吉他歌颂爱情,抚慰受伤的心灵。但那把吉他被毁了,只剩最后一根弦。于是巴不得不接过天使的职责,用自己的弓配合这根弦,去帮助那些陷入困境的情侣。 就这样一个最不信爱的人,却被迫成为爱的代理人;而纯洁的天使反而要依赖一个对爱绝望的人完成使命。 这个开场简直蕴含着一种绝佳的故事张力。几乎让谁来续写故事都能想出一部关于破碎灵魂如何在治愈他人的过程中被治愈的作品。 然而随着故事的展开。我留下的不是感动,反而是一种对故事本身挥之不去的困惑与失望... [h2]共通线:从纯爱逐渐滑向深渊 [/h2] 与常规GAL按时间线推进剧情的方式不同,《我成为天使的理由》的共通线由6个独立的单元剧构成,每一个故事都聚焦一对陷入情感困境的情侣,从不同角度诠释爱情的一面。 在故事开始前我们先引入一个"心之碎片"的概念,当人在遭遇强烈的情感打击时,心灵就会真的破碎,掉落的碎片就会遗失,紧接着就会失去爱人的能力。而天使的职责就是负责把他人掉落的心之碎片归还。 第一个故事是个标准的校园暗恋故事,少女花代暗恋俊介多年,直到俊介即将转学才鼓起勇气准备表白,然而这番举动却意外撞破了俊介同样准备向学姐小雪告白的场面。在与伤心与愧疚的交叉下,心之碎片就此产生。于是巴第一次尝试归还碎片,于是花代再次鼓起勇气向俊介告白,并且还成功了,乍一看完全是个标准的纯爱故事。 但故事的基调也正是从此刻开始才渐渐滑向深渊。第二个故事中,讲述了巴的老师梦乃与她曾经的学生春贵之间的故事,然而此时的她们却面临一个难题,春贵正面临爱情与梦想二选一的艰难抉择。梦乃深知不能因为自己而耽误春贵寻求梦想,于是主动在这段爱情中放手,但也因此掉落星之碎片。可从此刻开始,游戏也将开始面临是否归还心之碎片的选择,不同的选择不仅会影响故事结局,更会决定后续进入哪条个人线。只不过无论选择归还碎片与否,结局都注定遗憾。从这里开始,游戏确立了自己的主题:必有遗憾,难以两全。 而在后续的四个故事中,有网恋见光死的尴尬与伤害,有同性之间压抑的情愫,有少女与大叔之间逃避现实的纠缠,也有被创伤扭曲后的病态关系。但无一列外,关于心之碎片的归还与否都不会带来更好的结局,归还碎片,可能让当事人鼓起勇气追求爱情,却也可能迎来更惨烈的结局;不归还,或许能避免即时的痛苦,却也意味着当事人将永远活在遗憾与麻木之中。 所以说,单看这六个故事等待本身其实并不算差,它们触及了爱情中许多真实而残酷的面向,而不是常人所理解的爱既是幸福。 可问题就在于,这些故事和巴有什么本质上的关系吗,巴更像一个路过的旁观者,被剧情推着走,帮完一对又一对,然后进入下一个。彼此的情节之间没有必然的联系,张力像握不住的沙,散了又聚,聚了又散。 而这种割裂感到了个人线被无限放大 ,如果说共通线讲的是以巴的视角去观看他人的故事,那么个人线讲的就是发生在与巴相关的四位女主——哪怕她们在共通线中与巴的交集少得可怜,但只要进入个人线后就突然对他产生了近乎疯狂的执念。而缺少铺垫的请与爱,注定难以让人信服。 [h2] 个人线:四种遗憾,四种痛 [/h2] 游戏中的四条个人线延续了共通线的基调,那就是没有一条是传统意义上的好结局。 首先是若松线,这一条线还好,讲述了一位写真偶像与巴的恋情。这条线的剧情结构和共通线当中梦乃与春贵的故事类似,都在探讨事业与爱情的取舍。要么若松最终成为歌手实现梦想,但巴只能在远方支持她;要么她放弃梦想,两人一起私奔逃避现实。可无论哪种,收获的都是遗憾。 其次是百合线,这条线中故事的发展则走向了一个极端,可谓是全员神人。在一个偶然的机会下,两个同样拒绝爱情的人在他人的撮合下开始互相吸引。但是百合的妹妹桃却对两人的恋情百般阻挠,甚至于直接用武力和愧疚感让两人臣服。而游戏的结尾也相当猎奇,要么归还了心之碎片后让桃得以直到百合的内心所想后,良心发作选择自杀;要么是三人就这么一直互相折磨下去,直至疯狂。 接着是青梅竹马的奈留子线,这条线也相当的抽象。奈留子自小陪伴巴,默默守护,却因当年的誓言,刻意压抑自己的爱意。当巴归还她的心之碎片后,她内心的情感终于压抑不住,可就要两人终于要在一起时,爱音却发现了一个残酷的真相,即世界上的红线数量是恒定的,为了撮合一对情侣,必须先拆散另一对情侣。而他们之前所帮助的那些情侣,如今也因为红线的转移而分手了。所以哪怕如今奈留子和巴在一起,他们也会很快被强行分开。而破解之道,要么是牺牲另一对情侣,要么奈留子与他人发生肉体关系,以“不纯洁的爱情”规避红线绑定。而故事的结尾,两人要么以朋友之名相伴一生,克制所有爱意,在痛苦中度过余生;要么短暂相爱,随后彼此遗忘,擦肩而过却形同陌路。而这条线的硬伤在于设定的粗暴。为什么红线数量是恒定的?为什么只有这两种解决方案?剧本没有给出令人信服的解释,只是强行将角色推入预设的痛苦中,实在是让人大失所望。 最后则是爱音线,作为游戏的真结局,需要至少二周目才能解锁,可谓是本作的关键所在。而她的真实身份在之前的线里就存在暗示,正是巴童年时死去的初恋惠唯奈,当年两人因为家庭恩怨被迫分离,而惠唯奈为了让所有人幸福,一直为成为天使而祈祷着,最终不幸离世,转世为天使爱音,却失去了所有记忆。如今当巴终于回忆起过往,两人互诉衷肠,可离别终会到来,爱音将巴的心之碎片归还后消失不见。 几近波折后,巴最终在教堂唤醒了惠唯奈,但却得知了一个重要消息,那就是地球本身也缺失了心之碎片,正是因为如此,红线才会不断循环回收,人们也得不到真正的幸福。而地球的碎片正是不断帮助人获得幸福的天使们。可是当地球的心之碎片被归还后,爱音也重新变回了人,只是巴却如同标题所言变成了真正的天使。两人从此天人永隔,巴在爱音的背后默默守护着她的往后余生... [h2] 结语 [/h2] 《我成为天使的理由》的想法和设定其实非常的不错,在设想当中它本可以做的更好,但如今它的努力却让人心情复杂。共通线像一盘散沙,在各自的框架内完成度尚可,放在一起就不太够格;个人线也各有各的问题,若松线平庸,百合线逻辑崩坏,奈留子线设定粗暴,只有爱音线在情感冲击力上显得不错,但前提是你能坚持到这里。 而这也许这就是《我成为天使的理由》最讽刺的地方:它试图成为天使,却最终只是一个凡人。它有不错的想法,却没有足够的能力来支撑。 而那个不信爱的人,最终成了真正的天使,却只能坐在楼顶,孤独地守望。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
[h1]“只有我知道,你是没有翅膀的天使”[/h1] 本篇涉及较强剧透。本作属于恋爱作品里面极佳的作品,除开部分长线剧情的硬伤,其余瑕疵完全无伤大雅。(未遮黑部分属测评感受,剧透程度不多。) 开头便介绍了,这座小镇对“天使”的信仰,这是因为有位原初之人希望为了所有人的幸福祈祷,于是便不断砌造天使神像与琢出“心石”饰品,时至今日,心石仿佛成了噱头,更多作为一种旅游纪念品贩卖。 [hr][/hr] [h2] 居虚形于弓,寓实志于心[/h2] 下一瞬,青梅竹马结伴便转眼只剩男主出现,他们已经进入了见晴丘学园读书,男主也升至二年级——『[b]桐之小岛巴[/b]』,被游戏英译者都称之为“a hell of a name”的名字,似乎说其特殊,又似乎也暗指他成长后与“天使”的幸运氛围格格不入,因为初见时,[b]巴[/b]是一个相当阴暗、不想麻烦无关的人(青梅竹马除外),也不希望别人带来麻烦的人,那份阴鸷但并不险恶,只是每每有种放空自己、与世无争的感觉。 天台上,巴的心脏就隐隐作痛,先天对“温馨”的不适应让他出现了很多阴暗文艺逼的独白,诸如幸福有限、恋爱只是先苦后甜之类。但是他也意识到自己自幼年父母双亡后,便受到发小奈木崎一家的照顾。 深秋之夜,也许是排解身理与心理不适,他拿出弓空拉欲射,这是奈木崎奈留子父亲奈木崎岩造在他小时候就教他的。而无声的射发后,残心尚驻,天边飘下羽毛,天使[b]『爱音』(aine)[/b]似乎翅膀无法扇动,突然就降落于世间,天使的使命是通过乐器传播的音乐,让有情人缔结红线,而坠落的爱音失去了五根吉他弦,似乎无法自己的使命。 玩到这里,最直观的感受便是,故事的前传一闪即逝,且天使的降临又无铺垫,给人一种文笔很美,也能入心但是却过于青春伤痛文学。 [h2] 我代天使,予夺福祉[/h2] 故事的前一部分是“共通线”,即为了导向最后不同结局,主角必须要在共通线经历不同分支的选择,这点就和《命运石之门0》的走向很像,需要和诸位角色历经日常但不普通的故事,走向故事的终点。 爱音虽然失去了弦,但是她热忱希望能够让人类幸福,化作了行动便是主动去了解并且试图化解小情侣之间恋爱的疑难问题。具体的群像剧情就不赘述了,我就从整体叙事上每段作出的铺垫说些感受。 [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]1.青梅竹马爱在日落时[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]从这第一幕中便可非常明显感觉到,游戏本质上并不是单纯的强调“归还”,而是发现执念本身会带来冲动,冲动之后有情人自会长久,红线牵订本身也会带来很多不确定性。其次就是告白至上主义的爱音和懒理他人是非的巴存在很多观念上的冲突,在归还心之碎片的过程中,爱音始终抱着,就要好好冲动才能彼此感悟真心,而巴认为,这种疼痛带来的遗憾太大了,只有归还能够减少这种遗憾,才会选择归还。两位其实都很认真的为“行天使事”而思考,出发点虽然不同,但是共情与体悟心境就是他们看来极为重要的前提,而不是为了完成KPI而归还碎片。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]2.梦与人间常作伴,难舍鸿鹄与米虫[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]故事在此刻出现了分支,归还或者不归还,都可由“巴”决定。归还与不归还,至少总有一个人的未来是“不如愿”的,放弃梦想回去经营酒,或是断崖分手所谓对明星事业好。看完这一对,纯爱这颗糖之中似乎掺着玻璃渣。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]剧情不甚美好,甚至底蕴也比较单薄,但是旁白文本掩盖了这些冲突设计的简单,那些对于爱或不爱,归还与不归还的多段思考,确实能给玩家一些对于东方家族责任、婚恋伦理与传统师生恋禁忌的思考。尤其剧情推进时,感受到“顺从家族期待”与“忠于自我欲望”间反复拉扯出一张窒息的网时,感觉剧情在整体甜度上下降几分,挺添堵的。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]但是这种暗戳戳的遗憾,通过反差确实提供了观众差异化的认知。玩到这里,整体情绪还是很能被调动的。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]这一章中,由于爱音乔装入学,出现了几个新人物,除了老三人组中平清人(脱线担当)从来不知道爱音身份,游戏匆匆引入了其他知道天使身份的久贺百合(一个比天使还像天使般温柔的三年级女生)、若松水萌(艺名为“水梦”,但在校用眼镜隐藏自己身份的美少女偶像)。就整体体验来说,这两个人物的添加,第一并不会对共通线的推进产生任何影响,第二后续进个人线会有些刻意为了反转再反转,为了增加结局点而增设任务。但是整体因为文笔较好,人设立的较稳,感觉余赘,但在共通线上不会产生不适感。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]就天使方面,也引入了三个全新的天使伙伴,先天魅魔、三无少女和傲娇天使,在人设上,同样追求了差异化,但是由于群像太多,剧情就会驳杂,导致一直到最后,三位伙伴也就起到了幕间胰岛素的作用。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]就这一部分整体而言,能感觉到针对不同年龄段的恋爱基于正常的发展状态再进行hcg演出,而不是硬为了hcg再“赋新画面”,流畅度和情绪烘托还行。部分汉化字体存在错谬(不知是否是打了补丁之后导致的),分道扬镳写为了分道扬劮,且这个字出现多次,每次都是错的。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]3.未绽之花畏光自囚,新苞盛放亦收她妒[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][b][u][spoiler]『堂崎文子』(文子的罗马音为Fumiko)[/spoiler][/u][/b][u][spoiler]与自己的好友,她的好朋友[/spoiler][/u][b][u][spoiler]『西町美里』[/spoiler][/u][/b][u][spoiler]喜欢上了[/spoiler][/u][b][u][spoiler]『小仓章吾』(Kogakura),[/spoiler][/u][/b][u][spoiler]和浇花壶的故事类似,契机是一场篮球赛,美里对小仓一见钟情,但是文子认为小仓不是那种让人一见钟情的人。但是美里坚持是他,并让文子做中间人进行引荐,文子答应了,因为那个时候,她正在网恋,帮朋友顺水推舟,何乐不为?[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]文子以UMIKOF为聊天ID(就是文子罗马音的重新排列组合),在网上和一个koga156的男生聊天,男生更主动,想看照片和主动面基。对自己颜值并不自信的文子非常抗拒与网友见面,因为担心见光死,更担心这个悬于网络的红线因为线下一面而断绝。这种究极三角恋的展开,初见就胃疼。在觉知koga156就是小仓之后,情人眼里出西施,从以前的混不吝、中不溜印象,变成了阳光洒脱小男孩,文子对于小仓印象马上改观。[/spoiler][/u] [u][spoiler]文子下定决心和小仓见一面,但是小仓下意识的犹疑,说出来的一些看似温柔的文子,带来了很大的刺痛。命运再次让巴抉择,究竟祝福谁,是否需要返还文子的心之碎片,让文子因为“见光死”的心再碎一次。不论哪种,这一话都透露出一个终局问题:当自卑成为保护色,我们究竟在害怕被爱还是害怕爱人?不被坚定的选择、第二时间的选择,究竟是不是坚定的爱?游戏并没有给出标准答案,而是随着时间,两种选择都可以成为好结局。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]而且本话是对之后巴的个人线伏笔埋得最多得一章,如百合的久贺桃眼神中夹杂的阴冷与伪善,如水萌对巴的暗恋情愫。[/spoiler][/u] 此外,游戏翻译略微的瑕疵是,小仓(小倉)的罗马音,应该是ogu(?),但是这里应该是koga,经过对网名的考据之后,才知道本作里小仓的罗马音应该是koga,而非自己想到的ogu,这种翻译部分的偏差可能会让汉化的观众一时没有接收到伏笔。而关于名字罗马音的伏笔,一直都是贯穿作品始终的,如果这一章没能让观众有呼应的感觉,可能会在整体体验中有缺损。修改建议是,可以根据意译,把koga156翻译为拼音的“xiaocang156”,同理,文子的ID可以翻译为“enziw”。 [spoiler] [/spoiler] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]4.欲剖冰茧,剖胆燃犀[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]本章介入了一个特别的同性之间感情线,可能也是会长同属傲娇,让巴开始在这份天使代行的工作中出现了转变,从不会介入和鼓励他人的感情到可以去介入和改变了。同时,引出了本作中第二重要的设定:黑天使莱瑶斯和海伦,名声不好但是一直都在帮助男主,据说是天使杀手。驻地是小镇上的教堂,那是小时候巴的乐园,现在的失乐园。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]5.心事难绘夜夜悬,任他春雨落年年[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]巴的抉择在此处更有意思:选择“归还”,无疑是玩家对于美好结局的一个惯性思维,实际上是很可能赋予“辻创佑自以为负责但不负责的离开”一种苦情剧的色彩,但实际上,高城需要的可能并不是红线,而是在生活中真切感觉到很多地方,很多事物是让自己长久容身快乐的,而非短暂避难的。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]无论是真结局,还是共通线这一话的结局,似乎都引导着,不去修复更好,因为当没有修复的时候,身边还有其他的美好可以追寻,高城收获了绝佳的友谊。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]如果说前几段是对于青春校园恋爱的一种折射复线,这一段包括后一段开始进入到一种让人费解心堵的感觉,要说真心付诸不可能没有,但是为了营造转折和反差感,作品将很多美好刻意的拧碎,营造出的伤痕既不泡沫剧,也不青春伤痛文学。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]但不得不说,如果放低期待,将这些部分当作后续个人线的所有伏笔,这些章节起了非常好的工具过渡作用,不仅如此,这些伏笔并不同质,因此递进中让人慢慢能够感受到独属于巴的悲伤。“天使可以是由来人,由来人是因祈求人类的幸福而变成了天使的人,所以天使不单单是天神,也可能是人变来的”,这是本章最大的伏笔。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]6.追求反转的异化[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]本章是我觉得第二不满的章节,其人物设定是极为脸谱化的,是微胖纯情亚萨西男救高岭之花女学姐美的俗套故事,女主恶堕后男主发表“爱人如养花”的纯情宣言,最后二人幸终的故事。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]首先反转很生硬,典型剧情为画面而服务的章节,因此阅读体验很一般;其次伏笔很单调,还是对于男主幼时有什么苦难反复烘托,没有更深一步;最后,角色同质化,虽然说前几话的情侣们有同样的问题,话永远只说半截,不残血不会反杀。但这一话直接恶俗到了,即便在一起了,话也永远藏着,背叛的行为做出后而心怀“我们不应该开始”。将恋爱的若即若离演绎成了退缩不前、道貌岸然与事后达观的伪人状态。[/spoiler][/u] [spoiler] [/spoiler][u][spoiler]但是一颗老鼠屎坏不了一锅粥,确实最后真结局的演出让游戏整体呈现还是很不错的。[/spoiler][/u] 但是总而言之,共通线问题还是在于 [olist] [*]叙事诡计并没有推陈出新,而是内核一样的单独重复,能感受到剧情是从一般校园恋爱→一般师生恋→一般网恋→较为少数的同性恋爱→与渣男恋爱→猎奇恋爱慢慢的递进过程,但是其叙事节奏太过相仿,有种六集奥特曼打怪兽的感觉,红灯危矣开始牵线搭桥,与之对比的便是《海馆》,海馆第二章倒叙和切换视角的处理相较于本作处理的更加游刃有余;退一步来说《石头门》在凶真觉悟之前,日常慢慢撕裂的过程虽然也是程序类似的,但是在表达和剧情推进上,情感递进和代入整体都是做的相对更好的。 [*]剧情的伏笔给人以clannad的感觉,但是其内核甚至是笔调是反clannad,纯爱中夹杂着不安与阴郁,文风的喜爱程度见仁见智。 [*]作者整体的笔力相较于想法呈现是较弱的,作者在共通线六章埋下了巴童年的惨淡遭遇与在校期间的跳楼境遇,而真正展开的只有前者,后者成为了学生会长吃醋的点,基本上在整篇故事里没有什么太大作用。但是看得出来,作者每一次安插楔子都希望能够后文回应上,所以在展开上,不遗余力描绘出了清冷忧郁的感觉,但是在转变上,似乎并没有与之匹配的“呼应”或者是合适的“转折”,而是到了这个时间应该转变了,巴才会转变,角色的独白和言语是有力量的,但是角色的形象又是比较容易猜到的,就好比是抛出了很多形而上的观点,试图用形而下的经验事物来论证或者探讨,但是因为整体关联度不高,重复度较高,最终并不周延地强行烘托证明。 [/olist] 惊喜不足,但是旁白演出、立意都上佳。 [hr][/hr] [h2] 我为天使,心倾一人[/h2] 游戏后半段进入个人线,可以说除了爱音线之外,其他的个人线除了奈木崎线意外塑造的并不是那么丰满,,这也是因为共通线中铺垫不是那么深导致的,而其中百合线制作的较为极端,感觉整体不如不推。虽然说四线七结尾的ed也是非常契合故事线,但是总有点余赘。 真结局是巴与爱音的故事,其实主要是两条线组成。 [spoiler]小我线:巴在教堂前的青梅竹马名为惠唯奈(eina),和文子那章的罗马音拼接一样,eina是爱音的倒置,这一刻巴的内心才得到救赎,因为自幼以来,他都怀揣着莫大的痛苦,内心逐渐陷入虚无,伤害自我但也没有彻头彻尾地放弃对“恋爱”美好一面的信仰,目睹亲生母亲勾搭且杀害惠唯奈父亲,他一直无法走出愧疚的阴影,而惠唯奈还一直将他当作最好的朋友,在旧教堂的冬夜最终冻死。[/spoiler] [spoiler] 双重打击让他无法放过自己,因此他的内心早就已经破败不堪,命运是个循环,而爱音正是“由来人”,她变成天使后目睹了序章巴射箭的场景,巴的碎片产生共鸣,爱音也坠于世间。不难发现,其实大部分伏笔回收的相当完美,且巴的形象在爱音线中最终得到完整的救赎。[/spoiler] [spoiler] 大我线:巴因为代行天使职责而变成了天使,他最后的使命是返还“地球”的心之碎片,随着群体的异化和后现代,现代人仿佛对于命运的红线再不笃信,这也与前面的心石意象的异化形成呼应,而地球的心之碎片则是非“由来人”的众天使,成为天使的巴完成命定的一箭后,变成天使守望着惠唯奈(爱音)的日常。[/spoiler] [spoiler] 故事也伴随着爱音意识到他们之间还存在着若即若离的红线,意识到有一个天使,永远守望着她落下帷幕。[/spoiler] 整体来说,爱音线整体是相当不突兀的,尤其是借由修复地球展现对“后现代性带来不幸福或者人的单向度”的反思是比较成功的,串联起黑天使、心石等伏笔还是不容易的,就整体呈现上来说,是比较成功的。 但是结合起前面六篇,会觉得比较拖沓,因为本篇对于天使真相[spoiler]:“天使并不是赋予幸福,而是将数量恒定的红线给予别人,即,赋予一对幸福,势必剥夺一对红线”[/spoiler]只是借第一章美代之口说出的,后面几章更像是工具人,从欣赏BGM和演出角度来说还可以,但是但从文本叙事方面,有注水之嫌。 最后,本作中较为出彩的人物设计是平清人,脱线但并不粗枝大叶,他从来都是默默地守望奈留子,从不明说心底地喜欢,但是当奈留子被伤害时,他总是第一个觉察和出现,相较于本作大部分男性恋人的犹疑或者半吊子,他的决心塑造得很成功。 后日谈:离调的冬日颂歌 本作很明显能看到制作者的匠心,但是在追求差异化的道路上,制作者做出了一个较为割裂的成品(当然如果是直接共通线→真结局,还是比较连贯的)。 但是缺陷为 [olist] [*]全剧中大部分都是哑巴新娘或者哑巴新郎,非残血不会反杀,《徒然喜欢你》中虽然也有这样的人设,但是人家只有一对是这么玩的,这里绝大部分的人设都撞了。 [*]在技术上,官方中文存档时候的存档名如果过长,似乎会超出边框,略微影响观感。 [*]差异性的价值本应用于拓展恋爱中生活的丰富性、曲折性,而非纯粹制造制造对立的高墙,梦与现实、家长主义与自由主义,过于强烈的二选一带来的只剩下“必然遗憾”的结局,如果本作是一两部分包含这一理念,可能会让人觉得非常隽永,而隽永了六章,这种同质且多次的二律背反叙事结构会让人有尾大不掉之感。 [/olist] 最后,虽然作为一个定价不低的游戏,绝对已是量大管饱,但是从整体推进的爽感来看,是一波三折的,需要读者自行脑中删档,只留下爱音线就可以了,如是,剧中的苦涩与成长后释然可以完全展现。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h2]游戏概述[/h2] 《我成为天使的理由》,原名《僕が天使になった理由》,由 OVERDRIVE 开发制作,于2013年2月28日首次发售,后于 2019年12月20日由MangaGamer代理发行于steam平台,目前支持中日英三种语言。 游戏将多个恋爱故事编制成一张大网,以牵线人“丘比特”的身份带你见证这世间复杂的姻缘。你需要替故事中的她们做出抉择,同时也得为你所做的决定付出沉重的代价...... 游戏分前半共通线的六个小故事和后半的四条分支个人线,随着故事的推进,你将越发理解“意难平”这三个字。有H,步兵,质量不错。 [h2]主要剧情[/h2] 传说,在少年「桐之小岛巴」生活的这片土地上曾出现过天使(和manga旗下《君羽》同样的设定,不过本作整体基调更为伤感)。巴是个父母双亡的少年,悲惨的童年造就了他冷冰冰的性格,他彷佛对一切事物都漠不关心,不过好在邻居「奈木崎」一家十分照顾他,青梅竹马「奈留子」也一直在温暖他冰冷的心,然而两人平静美好的校园生活被一发箭矢彻底打破。在机缘巧合之下,巴把传说中的天使「爱音」从天上射下来了,与其一同受损的还有爱音那把能够牵引姻缘的吉他。吉他上提供动力的「命运之红线」仅剩一根了,为了继续帮助需要帮助的有情人,巴不得不用这根最后的弦代行天使之职。至此,巴的代行天使(丘比特)生活正式拉开序幕!与此同时,他也将越来越接近天使那不为人知的真相... [h2]游戏特色[/h2] 在游玩的时候你是否也和我一样,越玩越感觉不对劲——每见证完一对情侣的故事,那种空虚感会越来越强烈,越玩到后面,这种感觉越明显,而到了最后,那种云开雾散却被迫做出最艰难抉择的无力感更是猛地冲上来。作为一款视觉小说,本作线性递进的主线是她的一大优点。几个小故事,看似无关却又紧紧相扣,见证的过程如同下山——每一步都很轻,但却又很沉重,然而事实就是这样,真相,她注定是沉重的。只能说,朋友,珍惜眼前美好的时光吧。 [h2]H内容[/h2] 步兵,需自行前往官网补齐缺失内容。本作的H咋说呢,其实挺痛的吧... [h2]省流[/h2] 作为一款老游戏,整体故事我还是很认可的——虽然玩的过程挺难受的,但游戏把“牺牲”和“成全”写得很扎实,这是一种残缺的美。玩之前记得准备好纸巾。如果你是卡塔西斯追求者,那么这款游戏会很适合你。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
Recommended. For an "angel" that exposed so much skin and the "depressing game" tag frequently mentioned, the common route is actually quite a heartwarming series of grounded, semi-realistic stories. The true route (the one locked behind the three other characters' route) had the most impressive protagonist growth arc I had ever seen. The supernatural elements were fairly dark, although it did turn quite loony near the end (And to be honest, that whole loony section could probably be cut out without affecting the overall story feeling). The ending of the true route would not be satisfying, as expected. If you have consulted a guide for a suggested route order like me, just know that the first two routes have a quality drop in comparison to the common route, and will lack proper chemistry and payoff. I had problems with the pacing of withheld information in particular. Based on hints in common route Chapter 1 or 2, avid readers should already know the contents of the big reveals dozens of hours later. Although I usually just skip meaningless h-scenes, some of the scenes and not-really-explicit-but-still-censored CGs were necessary to make sense of the common route stories. That one in the true route was even unexpectedly heartwarming and slightly tear-inducing, and made the following scene a whole lot more emotional. So yeah, patch recommended.
[h1][b]🎮 Reseña de Bokuten - Why I Became an Angel[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Bokuten - Why I Became an Angel es una [b]aventura en formato novela visual[/b] donde tu “jugabilidad” consiste en leer, enamorarte (o intentarlo), y tomar decisiones que prometen importar… hasta que te das cuenta de que la vida también te trollea con consecuencias emocionales. Sí: [b]drama, romance y golpes al corazón[/b] con estética anime y un tono atmosférico que quiere que te sientas especial mientras te desarma. La propuesta es clara: [b]historia fuerte + elecciones + finales múltiples[/b], con contenido para adultos y desnudos (porque, aparentemente, el sufrimiento humano viene con “extras”). Es un juego para un solo jugador, ideal para encerrarte con tus decisiones cuestionables y luego culpar al destino. Primera impresión: si vienes buscando acción, puzzles o “aventura” en el sentido clásico… felicidades, acabas de entrar a un club de lectura con finales alternativos. Si vienes por una buena trama emocional, aquí sí hay carne (y no solo por lo explícito). [h2]Lo Celestial y Lo Terrenal[/h2] Lo Bueno: ✅ [b]Historia con drama y romance[/b] que se toma en serio el golpe emocional 😭 ✅ [b]Elecciones y finales múltiples[/b], perfecto para arruinarte la vida más de una vez 🔀 ✅ [b]Ambientación atmosférica[/b] que sabe ponerse intensa cuando toca 🌫️ ✅ [b]Incluye Steam Cloud[/b], porque tus decisiones también merecen respaldo ☁️ Lo No Tan Bueno: ❌ [b]Cero logros[/b] 🏆🚫, así que Steam no te va a validar ni aunque llores bonito ❌ [b]Un jugador y comunidad mini[/b] (literal, 1 jugador actual) 👤… estás solo con tus traumas ❌ [b]Si no te gusta leer mucho[/b], esto te va a pegar como tarea de literatura 📚😵 ❌ [b]Contenido adulto y desnudos[/b]: si buscas sutileza, aquí no es 🚫🍑 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Decisiones y lectura; cumple, pero no sorprende.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]No hay IA que vencer; el reto es emocional (y elegir bien).[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Rutas, finales múltiples y bastante drama para masticar.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estilo anime 2D agradable, sin venderte humo técnico.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Buena trama y tono dramático bien llevado; pega donde duele.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Atmosférico y emocional; sabe construir momentos.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos para una novela visual; no esperes fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña el drama y ayuda a que duela más (qué detalle).[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Cumplen, pero no es el gancho principal.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Incluye enfoque LGBTQ+ dentro de su propuesta narrativa.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]2D y single player: debería correr sin llorar.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Los finales múltiples invitan a volver, aunque duela repetir.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Una novela visual sólida: más corazón que “gameplay”, pero funciona.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Bokuten es de esos juegos que te dicen “elige tu camino” y luego te sueltan una historia que te hace cuestionar tus decisiones como si fueras el villano de tu propia telenovela existencial. Si te gustan las novelas visuales con [b]drama, romance y peso emocional[/b], aquí hay bastante material para engancharte. Eso sí: no esperes que Steam te aplauda con logros (no hay), ni que haya una marea de gente comentando tu sufrimiento (hay [b]1 jugador actual[/b], o sea: silencio sepulcral). Aun así, con [b]101 recomendaciones totales[/b], queda claro que a quien le entra, le entra fuerte. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -60% Veredicto: [i]Muy Bueno: recomendado si vienes por historia y elecciones; no si buscas acción o “logros” para presumir.[/i] Si tu idea de una buena noche es leer, elegir, arrepentirte y repetir para ver otro final, adelante. Si necesitas “juego” en el sentido tradicional, mejor no: aquí el jefe final es tu propia sensibilidad (y pierde el que tenga alma).
[code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code] [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 恶堕女配病娇妹,天使面孔拔作心《我成为天使的理由》 不知道为什么,《我成为天使的理由》这部作品总给我一种“江南”的感觉——没错,就是大家都熟悉的那个作家江南。 我们都知道江南擅长用文字表现出极强的画面感,在某一个场景倾注并爆发极强的情绪感染力,但却不擅长将这些动人的画面串联成一个悠长且自洽的故事,因而其短篇往往出彩而长篇统统折戟——别的不说,不久前《龙族五》“但为君故”的笑谈想必大家还有印象。 而《我成为天使的理由》这部作品,至少在剧情方面,各个角度都给我一种非常“江南”的感觉。在一些视角拉的很小的剧情段落,例如篇幅较短的单元剧与人物较少的情感描绘,《天使》的表现可以说是可圈可点、甚至是极为优秀的;而如果把视野稍微抬高,去看人物形象塑造是否统一性、故事设定是否严谨、情节推进是否合理,那《天使》一下又变得千疮百孔,难以直视了。 要我说的话,这是一部战术上出彩,战略上落后的作品。 剧情:江南附体,拔作上脑 既然都用剧情评价作为开头了,第一部分不讲剧情确实也说不过去,而且《天使》的剧情也确实算是非常“神鬼二象性”的那种类型,确实也不缺可讲的点。 《天使》的开头也算不上多么新奇,一个在过去有深重情殇而对恋爱嗤之以鼻的,形象酷似大老师的男主偶然间遇见了无法行使天使权能的天使女主,阴差阳错之下被迫担负起了代行天使之责的重任,将他人在情绪崩溃时掉落的“心之碎片”返还;而为了返还“心之碎片”,男主、身为天使的女主与其他伙伴一起组成了“恋爱咨询小组”,去听取身边有情人的烦恼,并帮助他们找寻幸福。 游戏的共通线也理所当然的以以不同配角情侣为主体的单元剧形式展开,在较短的篇幅与单纯的情感描绘下,《天使》得以相当成功地描绘配角们的真挚感情,并设置每名角色面临的独特情感困境——人生梦想还是真爱无敌?年龄跨越还是直面真心?友人优先还是爱情至上?这些显得较为经典的情感困境模板在本作中被很好地驾驭,持续输出着让人难忘的情感体验。 而在每一个单元剧的结尾处,在玩家决定是否向单元剧主角交还“心之碎片”时,基于情感困境而衍生出的两种选择的天平上也总有相同或相近的砝码,让我一时之间难以抉择。可以这么说,本作1-5章的共通线剧情就是本作的高光所在,是在有限格局与有限篇幅内雕琢出的可贵体验。 至于本作的个人线……只能说部分个人线的部分体验还是相当优秀的。我个人最喜欢的是青梅线与水萌线,前者是通过人物形象的剧变创造了青梅与男主间极其令人心动的奇妙氛围,并通过设置“爱而不得”的困境极其细腻的展现了二人间挣扎纠葛的情感,读起来确实是让人感觉既甜到心口又扭曲难熬;而后者则是将梦想主题叠加了经典的“爱情or梦想”两难模板,创造出的体验也相当不错。 但总体来说,个人线表现优秀的部分依然局限在局部的描写与矛盾的表现上,但问题则在于,《天使》似乎过于执着于追求一种所谓的“缺憾感”,却无力绘制一道通往坏结局的、逻辑通顺的道路,这就使得游戏中几乎不存在一个完美的好结局,同时也没有任何一个坏结局能让人完全信服。每一次主角境遇的急转直下,总伴随着不可直视的人物形象崩坏、难以言喻的故事逻辑谬误与突兀的故事转折,就像是剧本家握着玩家的手做出一个个逆天选择,最终把故事硬掰向了错误的结果,实在是让人无语凝噎。 而本作另一个让人难以忍受的剧情浓疮,就是剧本中极为突兀的、如同拔作一般鬼畜的剧情片段。长着一副高岭之花模样的高岭之花学姐被上门的空调维修工睡服了,哪怕有几万个机会脱离控制也还是如同忠犬一般随叫随到;以往心如止水深藏不露的男主突然就被小自己几年的小女孩精神控制了,然后男主就被迫开始了愉悦的姐妹丼……这些和其他剧情部分相比突兀至极的剧情段落真的让人难以理解剧本家在创作这些部分时的思想逻辑,比起“他想解构这些拔作化场景中的角色情感结果翻车了”这样无聊至极的理由,我更愿意相信这些段落的成因是这个剧本家的拔作情结突然爆发无法抑制,他就想搞NTR搞姐妹丼搞这些拔作一样的鬼畜东西,任由这些和其他剧情格格不入的家伙毁掉整部作品的剧情观感—— 简直是神经病,真的。 而一些其他的问题——比如重要配角塑造过于工具和脸谱化啦,真结局线路极其突兀的格局展开啦,东一块西一块毫无逻辑的剧情设定啦,共通线和个人线几乎没有关联啦,进入个人线的选项设置过于抽象啦……这些反倒是没什么必要详细介绍的东西了。这部作品在bangumi上还能有7.1的评分,几乎全靠共通线剧情的良好观感、确实够劲儿的情感描绘,以及实属精良的制作这三板斧上了。 其他:合格系统,精良制作 剧本之外的部分,《天使》的表现就没有剧情那样难堪了。作为一款2013年的游戏,本作虽然没有如柚子社一般的功能全集,也没有剧情树、选项跳跃这样实用的小功能,但除此之外的选项基本上都有,放到现在也算是一个合格且舒适的系统了。 而《天使》在卖相上也做的非常不错,游戏本身的画风萌系而耐看,CG质量也算上乘——这部分能直观看到的部分我就不用文字过多描述了。 值得一提的是,本作在额外内容的展示上还是下了一番功夫,张灯结彩的展示风格与完成某些CG收集目标时弹出的可爱提示还是让人感觉相当舒适与惊喜的,算是一个给人留下深刻印象的小巧思了。 总结 ●真挚感人的情感描绘 ●1-5章恰如其分的共通线单元故事 ●部分剧情过于逆天有拔作既视感 ●过于强行割裂的遗憾感塑造 ●让人难以信服且彼此缺乏联系的剧情设定
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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