
Bodyless is a VR journey set during Taiwan’s martial law era. You inhabit the ghost of a political prisoner, moving through fragmented spaces where folklore and surveillance intertwine. As environments distort, the line between memory and reality begins to dissolve.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are already dead.
In Bodyless, you become the ghost of a political prisoner wandering through the shadows of Taiwan’s martial law era. Float through confined cells, distorted courtyards, and fragmented memories where folklore and state control intertwine.
As you navigate shifting architecture and collapsing spaces, subtle mechanical systems infiltrate the environment. Sound surrounds you. Reality bends. Memory fragments. Bodyless is an immersive VR experience where history is not explained, but felt.
First-Person Ghost Perspective: Become the spirit of a political prisoner, drifting through spaces in VR.
Immersive Historical Atmosphere: Experience the era of martial law through space, sound, and perception.
Surreal Narrative World: A reality where folk beliefs, surveillance systems, and fragmented memories intertwine.
Golden Mask Award, NewImages Festival (2019)
Jury Special Mention, Kaohsiung Film Festival (2019)
Honorary Mention, Prix Ars Electronica (2020)
Best Virtual Reality, Los Angeles Film Awards (2020)
Official Selection, Venice International Film Festival – VR Competition (2019)
Official Selection, International Documentary Film Festival Amsterdam (2019)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tudo sobre: Bodyless --- 🌑 Visão Geral Bodyless é um jogo que foge do padrão logo de cara. 👉 Você não controla um personagem físico… 👉 Você é uma consciência, uma entidade sem corpo. A proposta mistura: Terror Furtividade (stealth) Possessão Tudo isso criando uma experiência mais psicológica do que física. --- 🎮 Jogabilidade Aqui está o grande diferencial: 👻 Movimentação como espírito 🧠 Possessão de inimigos/objetos 🚫 Evitar confronto direto 🕵️♂️ Furtividade constante 💡 O ponto-chave: 👉 Você não é forte… 👉 Você é vulnerável e dependente de estratégia. Isso muda completamente a forma de jogar: Observar antes de agir Escolher o momento certo Usar o ambiente a seu favor --- 📖 Estrutura (Narrativa) A narrativa é: Fragmentada Misteriosa Interpretativa Você vai entendendo o mundo aos poucos, através de: Ambiente Sensações Situações 👉 O jogo não explica tudo — ele faz você sentir. --- 🧠 Parte Educativa 🧠 Pensamento Estratégico Sem combate direto, você precisa: Planejar cada movimento Analisar padrões dos inimigos Escolher o melhor momento para agir 👉 Estratégia pura. --- 👁️ Observação e Atenção O jogo exige: Leitura do ambiente Identificação de ameaças Antecipação de perigo 👉 Atenção constante. --- 😰 Controle Emocional O terror aqui não é susto barato: É tensão contínua Sensação de vulnerabilidade Medo do desconhecido 👉 Trabalha muito a reação emocional. --- 🔄 Adaptação Nem sempre o plano dá certo. 👉 Você precisa: Improvisar Mudar estratégia Reagir rápido --- 🎯 Desenvolvimento Cognitivo Foco Memória Planejamento Tomada de decisão --- 💭 Interpretação e Abstração Como a narrativa não é direta: 👉 Você precisa interpretar o que está acontecendo. Isso estimula: Pensamento abstrato Construção de significado --- 🎨 Gráficos e Som 🎨 Visual Ambientes escuros Estilo minimalista Forte uso de sombras 👉 Menos é mais — e funciona. --- 🎧 Áudio Sons ambientes tensos Silêncio estratégico Efeitos sutis 👉 O áudio é essencial para a imersão. --- 🐛 Problemas Pode confundir jogadores no início Ritmo mais lento Falta de explicação clara em alguns momentos Não agrada quem prefere ação direta --- 🏆 Rejogabilidade Moderada. Mais focado na experiência do que repetição Pode gerar replay para entender melhor a história --- ⭐ Nota Final: 8.4 / 10 💚 Pontos Fortes: Ideia original Atmosfera forte Mecânica de possessão interessante Experiência imersiva ⚠️ Pontos Fracos: Pouca acessibilidade para iniciantes Ritmo lento Narrativa pouco explícita --- 💬 Conclusão Bodyless não é um jogo de ação… é um jogo de sensação. 👉 Ele te coloca em uma posição incomum: frágil, invisível e dependente da inteligência. E isso cria uma experiência diferente de quase tudo por aí.
为什么不让玩了啊???
司申吉
This was a seriously heavy thing to experience but I'm glad I did. I wasn't entirely sure why the 10/15/2020 expiration date applied here but by the end the developers did a good job of making it very clear why this would be disappearing. Very interesting how they made that theme tie into the concept of taking the power back, but in their own way I think they delivered. Most on-rails / free / surreal-trippy VR apps on Steam are un-redeemable but this one holds its own and tells a story that wouldn't really work on a 'regular' monitor. However if instead it's two tiny monitors smashed up against your eyeballs, then yeah this works pretty well. So it seems this review might only apply for the next couple of weeks but anyone with a headset needs to check this out before it vaporizes in a few days.
[u]Schritt 1: VR-Brille aufsetzen ...[/u] Riesiger Download, Spiel startet, schwarzer Bildschirm. [u]Schritt 2: VR-Brille wieder absetzen und auf den PC schauen...[/u] Unbekanntes Skript wird auf dem PC ausgeführt. [b]Jetzt gibt dir das Spiel 2 Optionen vor:[/b] A: Du musst ein geheimen Code eingeben, in dem Fenster was sich öffnet. B: Du musst den Entwickler kontaktieren, über E-Mail. [b]Lösung:[/b] C: Deinstallieren, löschen und runterspülen die Scheissse.
сойдёт для ВиаРа
doesn't work
Weird, disturbing, beautiful. This is an artistic experience that I am very very glad I loaded up. It didn't work the first time, but now it ran fine and gave me quite a harrowing ride.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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