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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean**languages with full audio support
Reviews
저도 한때 게임제작을 꿈꿔봣고 게임제작을 위해 배워본사람으로써 일단 응원을 위해 삿습니다 -------- 게임자체는 심플한 생존류 슈팅게임입니다 자 어디서부터 얘기를 해봐야할까요 게임에대한 작고큰 문제점부터 집어보겟습니다 1.일단 처음 시작할때 전체화면을 적용하는법을 조금 헷갈려햇습니다 그냥 alt+enter눌러서 적용햇는데 만지작해보니 전체화면을 체크한뒤 해상도 옆에잇는 체크버튼을 눌러야 전체화면으로 가는군요 전체화면을 눌럿을때 바로 적용이되도록하거나 아니면 적용버튼을 확실하게 알수있게 하지않으면 헷갈릴뿐입니다 2.개성(각)을 자르는 것을 반발하며 개성총을 들어 싸운다고하는데 게임에서 개성이 느껴지지않습니다 캐릭터는 색깔만 다른 네모네모 캐릭터일뿐이며 사용하는 무기는 그냥 똑같은 탄환을쓰는데 공격력만 조금씩 강해질뿐 스테이지도 변하면 변할수록 뭔가 다른게 나올까하고 생각햇지만 그냥 배경만 뒤바뀌고 몬스터들의 생김새만 바뀌엇을뿐 똑같은방식으로 똑같이 공격해올뿐이엿습니다 제각기 다른 개성을 지닌 캐릭터 라고한다면 각자 다른 특수능력을 가지고있다던가 가령 A캐릭터는 빠르고 B캐릭터는 체력이 남들보다 많고 C캐릭터는 기본공격력이 강해진다던가하고 머리도 전부 네모네모 한게아니라 A는 네모낳고 B는 새모양이고 C는 음악가니 음표모양 이런식으로 개성을 표출하고 무기는 단순히 공격력만 강해지는게아니라 기본무기A 공격속도가빠른B 한방의데미지가 강한C 화염속성이라 지속데미지를주는D 전기속성이라 주변에 데미지를주는 E 이런식으로하고 각 무기별해금과 별도로 공격력 공격속도 이런걸 강화하는식으로 한다던가 스테이지도 스테이지별로 발판이 다른형태가되서 자잘자잘해진다던가 몬스터도 좀더 다양한 패턴을 이용한다던가 단순히 따라오는게아닌 빙글빙글 돌면서 온다던가 지그재그로온다던가 말이죠 아니면 몹을 잡아서 나오는게 필드를 움직이는것뿐만아니라 특수아이템을 얻는다던가 조력자를 얻는다던가 더 재미있는 그리고 더 개성넘치는 방법은 무궁무진할겁니다 그런데 전체적으로 게임자체가 무개성으로 진짜 단순하게 총만쏘는게임이다보니 재미도 성취감도없습니다 3.전체적인 게임의 불편함 일단 첫번째로 스킬을 얻게되면 1/2/3/4/5 배정해서 쓰게만드는데 키옵션을 바꿀수없는상황에서 A/S/D/스페이스바 키를사용하는데 1/2/3/4/5 사용은 매우 불편한 키셋팅입니다 보편적으로 마우스를 오른쪽 손으로 사용하는 상황에서 스페이스바+asd를 사용한다면 엄지는 스페이스바를 사용하고잇으며 나머지 손이 asd에 손을 올려놓는데 12345를 사용한다면 두칸위에잇게되므로 게임이용자에따라 불편함이 발생할뿐입니다 어차피 W를 사용하지않는다면 한칸 낮춰서 Q/W/E/R/T에 배정을 한다던가 아니면 어차피 마우스 우클릭이 남는데 휠로 선택하고 우클릭으로 사용한다던가 제일좋은건 내가원하는 키셋팅을 할수있도록 하는거겟죠 또한 스테이지 해금과 골드획득에대한 불만이있습니다 스테이지1은 1분 2는 2분 을 버티면 다음 스테이지가 해금되는식이며 오버타임으로 1초당 1골드를 버는식인데 현상황에서는 내가 1분을 버티건 2분을 버티건 그냥 지겨울뿐 아 내가 이 스테이지를 클리어햇구나 라는 생각이 전혀안듭니다 그리고 무기해금을위해 골드를 벌어야하는데 게임레벨 디자인이란 자연스럽게 게임을 진행하는도중 해금할수있도록 해야하는게 기본입니다 내가 왜 1-1에서 1분이고 10분이고 버티면서 다음무기해금을해야하죠? 차라리 무한으로 버티는건 따로 스테이지별 무한모드를 별도로 추가하고 스테이지별로 각 정해진 시간을 버티도록하고 버티게되면 스테이지 클리어를 보여주는게 맞지않을까요? 심지어 보스는 잡으면 클리어화면을 띄워놓고말이죠... 명언같은것도 처음부터 내던질게아니라 게임클리어 같은때에 내보내는게 좋을거구요 무기해금도 2번에 적은것처럼 몹을잡으면 골드가떨어지는걸 먹게한다던가 몹을 잡은만큼 몹별로 돈을 번다던가 아니면 클리어하면 클리어 돈을 준다던가 하는것도 잇고요 스테이지 관련해서도 tip에는 카오스스테이지에서는 보스몹이 등장한다고되어잇는데 카오스스테이지 설명이 어디잇습니까? 그냥 해당 스테이지에 보스출현 같은 ui같은걸 붙여놓는게 보기 편할겁니다 또한 내가 어느스테이지에서 죽어서 메인으로 가더라도 항상 1-1로 돌아가다보니 불편합니다 기존에 내가 진행하던 스테이지로 되돌아가거나 아니면 스테이지 이동을 GUI로 하나 더 만들어서 한칸씩 움직이는게아니라 1-1에서 내가원하는스테이지를 한번에 갈수있도록 하나 더 마련하는것도 좋지않을까요? 4.버그리포트 발판 끄트머리에 반쯤 걸쳐서 서있을땐 스페이스바를 눌러도 스페이스바를 인식못하는건지 점프나 내려가기가 적용이안됩니다 혹시나 싶어서 몇번이고 시험해봣는데 동일 증상이 여러번발생하는것을 확인햇습니다 5.결론 조금 길게 그리고 불평불만을 가득적엇습니다 제가 게임을 할때 가장 먼저 생각하는건 결국 게임은 재미있어야한다는겁니다 그 재미란 감동적인스토리가잇을수도잇고 친구와하는 재미가잇을수도잇고 게임에 파고드는 수집요소일수도있습니다 결국 디자인이 어떻게되건 단순히 네모세모하는 게임이여도 개성적이며 재미잇게 만들수있음은 제가 오락실에서 그리고 dos시절게임에서 지금까지 화려한게임까지해오면서 익히 배워온 내용입니다 허나 이게임은 재밋게만들기보단 게임에 담고싶은 이야기를 하고자할뿐으로 느껴졋습니다 앞으로의 게임을 만들어나가는것에대해 응원해드리겟지만 현재로서는 이 게임은 1100원으로도 아깝게 느껴집니다
Nice Game, but need improvement especially skill system. and this video is cool https://youtu.be/ZqwPV5TzqlY
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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