
Blue Wyrm is a psychedelic first-person souls-like with a retro aesthetic and skill-heavy combat system. Do you have what it takes to save your wife in the crypt of the Blue Wyrm?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Your wife - the Blue Knight Lucia did not return home from her journey to slay an ancient evil. Odd beings wreck havoc on the lands nearby. A rumor of a crypt unearthing is spread.

Blue Wyrm is a first-person skill-based action game, where you take upon the role of the Red Knight Gabriel, armed only with her trusty sword to fight off a tight, but varied roster of enemies in a nonsensical surreal dungeon. Learn the ways to use your movement and position, directional attack variety and timing to perfect your battle technique and succeed in your quest to save her.

The game is 60~ minutes long and is not recommended for people suffering with Epilepsy.
It includes a speedrun mode.
There are secret rooms to find.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game, The combat feels more natural the longer you play. Nothing about this game overstays it's welcome. Short and sweet.
Cool game, the art style and combat mechanics are very unique and enjoyable. I'd love to see them get expanded upon in a future game with more combos and enemy variety. Worth the price, my only big complaints are that the game seems to forget my mouse acceleration setting every time I restart, and that there's no "always sprint" option like in Doom.
yes
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
纯好看来玩的,被灵敏度和疾跑癌折磨双手 过程里能发现一些机制很惊喜,比如双击快速蓄力斩和一击大眼 但灵敏度是不是太低了点,主要第二层的串珠散开之后乱飞,实在很难打中;以及三种攻击似乎攻击长度一样,有点反直觉 难度选择界面的gabriel很好看 总之祝两位罐头百年好合
A short and fun sword-fighting game with a unique control scheme that doesn't overstay its welcome. Packs an emotional punch, and I think more games ought to experiment with character-handling the same way Blue Wyrm does. Good job!
Clearly very fun visuals, but the mechanics were also really fun! I only wish the game was longer and had more exploration to it
Incredible experience! The combat system is so addictive!
i played blue wyrm for approximately 30 minutes before bed last night and it was the first thing i did in the morning superseding my entire routine. this game is something special
[h1]Salvando a esposa do Dragão Azul - Edição com Drogaras Manolo[/h1] Blue Wyrm é um jogo curto de ação em primeira pessoa focado em melee. A primeira jogatina dura em torno de 60-80 minutos, e existem speedruns em que os caras terminam o jogo em 4 minutos sem glitch, quando eles já sabem as rotas e o que fazer. Da para tirar mais um tempo do modo arena, mas tenha isso em mente caso queira comprar. Você controla Gabriel, uma cavaleira casada com a heroína Lucia que derrotou o Blue Wyrm, um deus dos sonhos (eu acho) mas que sumiu logo em sequência. Gabriel recebe uma carta de Lucia e vaza para a masmorra onde acredita que ela ta. A história é contada por mensagens deixadas pela Lucia, mas no geral não é nada de mais. O jogo inteiro foca no sistema de combate. É um sistema simples mas bem feito, o jogador pode atacar com um corte horizontal, um corte vertical e um corte de estocada. Não existem elementos de RPG no jogo, nem armas diferentes, com o que você começa é com o que você vai terminar, mas a colisão é boa e como o jogo é curto você vai terminar antes de achar chato. Segura o botão do mouse para o tipo de ataque que você quer que o ataque carrega e você da um pouco mais de dano. Existe um sistema em que o ataque pisca depois de alguns segundos enquanto carregando, que acredito estar vinculado ao sistema de parry, mas na real você só vai usar para quebrar alguns blocos que só quebram acertando o timing. A movimentação é pesada mas não é lenta, parece ser contraditório, mas quando você pula segurando o botão de correr a Gabriel ela se movimenta rápido no ar. Não tem block, então a movimentação é importante para desviar dos ataques dos inimigos. Existem 5 tipos de inimigos no jogo todo além do boss, sendo que tanto o boss quando um dos inimigos maiores são na verdade versões buffadas de outros inimigos. Tem certa variedade entre eles, então não é um grande problema. Alguns inimigos voam pelo cenário, outro atiram e outros te atacam no chão. No geral cada área vai te apresentar alguns tipos novos então o jogo não fica muito repetitivo. A atmosfera é meio psicodélica e voltada a uma temática de sonho. Da para entender o porque que não recomendam que pessoas com epilepsia joguem o jogo. O mapa foca em uma zona central com 4 portas, você vai de área em área procurando por chaves para abrir as outras portas, com cada área se conectando novamente a essa zona central. Quando você morre você vai aparecer ou na zona central ou no último cristal de save que você atacou. Como da para ver no trailer e nas screenshots, as paredes tem cores esquisitas e sem muito nexo. Tem algumas diferenças entre a estética de cada área mas no geral são todas parecidas. O jogo remete bastante aos gráficos de PS1, até na contorcida das texturas, mas isso é algo que da para mudar nas configurações. Alguns inimigos são em 3D low poly, enquanto que outros são em 2D no estilo DOOM clássico. Um ponto negativo é que a música é repetitiva. Não me entenda mal, a OST é muito boa, tem um estilo techno de batidão, mas o modo história usa a mesma música para todas as áreas do mapa, só muda no final boss. A variedade de músicas é usada somente no modo arena, o que é uma decisão estranha para se dizer o mínimo. Quanto a performance, o jogo rodou bem, não encontrei nenhum bug durante a gameplay e nem tive momentos de slow down. Por fim, Blue Wyrm é um jogo curto feito por dois devs da Ucrânia. Se você curte dungeon crawlers e FPS's de ação você vai gostar do jogo. Vale a pena pelo preço.
love this game so much but if you don't add a parry i swear ill find you. ill find you
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $15.3K | 82 | 93% | $7.99 | |
| $1.6K | 28 | 71% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 10 | 90% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3K | 101 | 97% | $3.99 | |
| $6.3K | 56 | 80% | $5.99 | |
| $6.3K | 83 | 55% | $4.99 | |
| $6.3K | 351 | 89% | $0.99 | |
| $6.3K | 131 | 84% | $2.99 | |
| $6.3K | 85 | 82% | $2.99 |