
Get ready to rethink all your defense strategies! Build barricades to stop monsters, or lure them into a maze and attack. A variety of stages that change each time depending on how you play them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Hatta, hatta!" :-)) Von den Features her wohl das umfangreichste und zugleich eines der besten Tower Defense Spiel aller Zeiten. Alles was man sich nur vorstellen kann, ist mit drin. Außer irgendwelche Actionhelden, zum Glück. Hier die Kurzfassung der Featureliste: Hans Werner Olm - Der neue 7er BMW https://www.youtube.com/watch?v=Roal464z_b4 Kleiner Scherz, aber kommt wohl hin. Na sischa, hatta, hatta. ^^ Wer will, darf jetzt zum Fazit springen. :-) Gespielt wird auf kleinen, übersichtlichen Karten, die man zoomen kann. Man darf seinen Basis auf ein paar der vorgegebenen Startplätzen absetzen. Natürlich lässt sich die Umgebung auch noch etwas zum eigenen Vorteil umgestalten, indem man Steinblöcke nachträglich entfernt, oder hinzufügt. Dadurch ergeben sich mitunter ganz neue Laufwege der gegnerischen Einheiten, die mitunter auch mal wütend werden, und dann den direkten Weg einschlagen wollen und auch Türme angreifen. Wie oben angegeben, ist das Spiel vollgepackt mit Features. Es gibt massig Türme, die man skillen, leveln, aufrüsten, pimpen, kreuzen und sonstwie verbessern kann. Dabei bleibt das aber alles sehr strukturiert und übersichtlich, das Meiste wird zwischen den Missionen gemacht, auf den Maps selbst muss man nicht wie bei anderen Spielen mit undurchsichtigem Elementenmischmasch herumexperimentieren. Das System motiviert auch, weil man in Missionen Craftingmaterial und Items dafür bekommt. In der Story-Kampagne gibt es 9 Welten, dazu eine Bonus Welt, dann noch 3 Spezialwelten und sonstige Einsätze für Sammelklimbims. Jeder Planet kann auf Normal, Schwer, Wutmodus und Challengemodus demnach 4 mal durchgespielt werden. Letztere werden erst freigeschaltet, nachdem man auf Stufe Schwer gewonnen hat. Alles gibt Sternewertungen, Erfahrung und Ressourcen, was für die härteren Level und Welten auch irgendwann benötigt wird, weil die Monster gewisse Levelstärken besitzen. Wer jetzt denkt, das ist eine neverending Story: nein, so ist das nicht. Ich kann an dieser Stelle Entwarnung geben: wer will, der kann das Spiel einfach auf Stufe Normal in einem Rutsch durchspielen, alles andere ist optional! Für alle Steam Errungenschaften muss man lediglich alle Welten irgendwie geschafft haben. Alle Spezialerrungenschaften kann man direkt nach dem Tutorial in Welt 1 abgrasen, wenn man dort später mal zurückkommt. Wer mit dem Spiel Probleme bekommt, der hat vielleicht eine falsche Zusammenstellung an Türmen mit ins Spiel genommen, oder aber diese mit falschen Items gepimpt, oder zu wenig Aufwertungen dafür vorgenommen. Auch kann ein falscher Startplatz und die Laufwegsgestaltung und die nicht verwendeten, aber sehr sinnvollen Level-Gegenstände einer der Gründe sein, warum es mal nicht klappt. Da es zahlreiche Bossgegner gibt, die auch Selbstgeneration beherrschen, sollte man also ein paar starke, gepimpte(!) Killertürme und Schwächungszauber/Türme einplanen. Stärkungs- und Reparaturtürme für die eigenen Türme gibt es ja auch noch. Nicht zu vergessen der große Skilltree für 4 Bereiche, wo man sich auslassen und auch umändern darf. Die eigene Raumkapsel wird auch gerne mal vergessen, gerade dort kann man seine Raumschüssel ordentlich stärken, Zusatzgeschütze erwerben, und auch weitere äußerst wichtige Ressourcenverbesserungen leveln. So, ich denke das reicht für den Anfang, ihr werden im Spiel nach und nach mit allen Dingen wunderbar aufgeklärt. Das alles ist nicht immer alles notwendig, macht aber einiges leichter und erweitert eure Spielzeit und den Spielspaß. Kommen wir also endlich zum Fazit: kaufen, kaufen, kaufen! :-)
Es un buen Tower Defense que no te engañe su UI de movil. Este pequeño juego tiene contenido para dedicarle cientos de horas, ofrece mucha variedad de mecánicas y los gráficos kawaii son muy agradables. ————————————————————————————————————————————— It's a good Tower Defense don't let make a bad judgement from the smartphone like UI. It's a little game with enough content to play for hundreds of hours, offers a large array of mec hanics and the kawaii graphics are very cozy.
I really like TDS games but I found this one to be really boring. I was excited to play but was let down with the gameplay as it got boring after an hour and made me not wanna return. Tried to refund the game but wasn't able to. Rip $9.99. Wishing something would change my mind.
Excelente! TD cheio de upgrades, árvores de skills e melhorias da base, armas e powerups. Contra: Poderia ter metade das torres
对自爆怪兽造成造成额外伤害是无效词条 Deals additional damage to self-detonating monsters is an invalid entry
Buen tower defense, para cuando estas en una reunion por teams que podria haber sido un mail (?)
面白いには面白いが難点がある。 ある程度戦闘を有利にするため装備・スキル等の永久アップグレードを行う。 これには資源が必要になるが 1.資源の出がシブイ →装備・スキル等増える一方、永久アップグレードが間に合わない 2.資源の種類が多い →特定の資源は本編とは関係ないデイリークエスト等行う必要が出てくる …とまずはアップグレードに関しての問題点。 武器・スキルともに種類は多いし宇宙船とその装備等もあり『コンテンツは多いが活かしきれない』という印象である。 次に各ステージだが、上記資源のために『初回クリアボーナス』などが設定されており繰り返しプレイしていく必要が出てくる。 それもかねて様々な難易度に挑戦しようと思うが 1.難易度が3段階あり下から順にやっていく →同じステージを繰り返す 2.ゲームモードが2種類(実際には3だが)ある(敵にバフをかけ難易度を上げる) →難易度は1種類だが同じステージを繰り返す …でわかる通りある程度強くしながら進むには『同じステージを4回繰り返す』のだ。 ハードですら攻略が難しい時があるのにその上の難易度もある。 そしてステージ数はなんと100以上… これは『RPG』のタグも入れた方がよいのではないのか(笑) 同じ作業の繰り返し(タワーディフェンスで)が好きならものすごく好きになれるゲームだと思う。 最後に、このゲームは『タワーディフェンス』という言葉はあっているがこのゲームの基本は [h3]拠点を囲い集めた敵を範囲攻撃で攻める[/h3]というのがモットーである。
Plus de contenu que la plupart des TD les plus connus, le jeu est satisfaisant, les graphismes sont sympas, franchement vu le prix prenez le, plus worth qu'un bloons td ou un kingdom rush. Et donnez de la force aux dev, c'est un petit studio coréen ils méritent
모르겠다
♥♥♥♥♥♥ mobile game scam
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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