
Step into a 2000s-inspired horror experience with gritty, VHS-style low-poly graphics. Uncover the dark secrets behind your brother’s disappearance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Bloody Night Cult is a horror game inspired by the aesthetic of the 2000s, featuring low-poly VHS graphics. Dive into an experience where fear and mystery intertwine.
After the disappearance of your brother, who went to work in a quiet rural town, you find yourself in a desperate situation. The local authorities have failed to find any clues, and now it’s up to you to follow in his footsteps and uncover what truly happened.
Your journey takes you to Drizzlefield, an isolated town where, upon arrival, you realize something is terribly wrong. There’s no turning back now. Scarlett’s house, the woman who hired your brother, is your destination, but the road leading there is full of dangers, and something much darker may be lurking behind the disappearance.
Talk to the locals to advance your investigation.
Infiltrate the cult’s hideout if you dare…
Run, run, RUN! They’re after you!
Watch out for traps scattered throughout the secret facilities!
Find crucial items that could be key to your goal.
Unravel the TRUTH behind it all…
Trailer Music by Victor_Natas
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Reviews
[h1]«Если вам есть что сказать, скажите это, пока вы живы.»[/h1] [b](с). из игры Zero Escape: Zero Time Dilemma[/b] [b][u]Bloody Night Cult[/u][/b] – не особо жуткий, но какой-то по-своему нестандартный, отчасти нелепый, но тем не менее пусть будет хоррор от 1-го лица, в любимом низкополигональном стиле [b]PS1[/b], который далеко не без недостатков, но отчего-то не отталкивает от себя. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] На фоне непроглядного низкополигонального тумана и очаровательно дождя, которые накрыли невзрачный городок, в текстовом виде ведётся краткий рассказ от лица неизвестного мужчины, у которого исчез его родной брат Кевин 27-го мая 2001 года, в такой же дождливый день, отправляясь на работу охранником на вечеринку в маленьком городке. В самом начале семья подумала, что работа затянулась на несколько дней, а оповестить родных не представлялось возможности. Однако дни превратились в недели, недели в месяцы. После 3-го дня отсутствия Кевина, семья обратилась в местную полицию, которая не проявляла особого интереса в расследовании этого дела. Отчего главный герой решает взять всё в свои руки: связаться с некой Скарлет, которая работает хостас в доме, куда направлялся на работу его брат, и, под предлогом устроиться на работу охранником, пройти путь Кевина до момента его исчезновения. Вы – неизвестный смельчак. Ваша задача – найти родного брата в небольшом, мистическом городке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489909353 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Любимый, вязкий [b]PS1[/b] в замесе с насыщенной пиксилизацией и [b]VHS[/b]-фильтрами, которые в слову поддаются редактированию от слабовыраженных до вырвиглазных. Локация «Улица», где глаз радует пасмурная погода, странноватые лица и дождь – моё почтение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489911366 [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции непостоянные, но в те же ситуации погони за игроком имеют за собой привычку психологически придавливать. Звуковые эффекты не пышут большим разнообразием, НО опять же на локации «Улица», буквально забрали на себя всё моё внимание и любовь. [quote][b]Локации:[/b][/quote] Фактически их можно разбить на 4 небольших этапа:[list] [*]Улица. Отличная, небольшая, но открытая локация; [*]Все остальные локации – лабиринты, НО не очень витиеватые, и вполне себе не удушающие, проходятся быстро и не задерживают надолго.[/list] [quote][b]Концовки:[/b][/quote] Судя по достижениям, их всего две, и варьируются они, как мне кажется от выбора диалогов и модели поведения с врагом, а именно «убей/оглуши». [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Дёргает за тревожные ниточки душевные, слегка расслабляет, но чем дальше и глубже уходишь по сюжету, тем плотнее ощущается давления вокруг вас, как игрока, особенно как-то уж совсем некомфортно это ощущается в самом финале. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Напоминалка о задании, которую можно в любой момент посмотреть. [quote][b]Достижения:[/b][/quote] В целом заслуживают внимания и режима охоты, ибо не особо то и сложны, а вернуться на полчасика за ними к началу игры не выглядит как нечто из ряда вон выходящее. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык в текстовом виде отсутствует, осуждаю. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Бороться с врагом нам позволят двумя способами: ножом и фотоаппаратом. [b][u]Нож[/u][/b]. Имеет очень неприятную особенность – после каждого удара идёт двух секундный откат, будто гражданину приходится держать молот Тора. [b][u]Фотоаппарат[/u][/b]. На пару мгновений останавливает преследователей, но только один раз за определённый промежуток времени, так что после ослепления врага, дуйте наутёк, как можно дальше, ибо враги вас бросают, если вы достаточно далеко; [*]Герой не умеет прыгать, и я вам Богом клянусь из-за этого, я долго не мог понять, как от меня хотят то, что требуют по заданию, но важно знать, да, вы не можете прыгать, но вы можете разбегаться на холмик и как бы перелетать препятствия… ну ах*еть теперь. [spoiler]Но прежде чем это сделать, вначале найдите ключик, который я случайно увидел в упор с 15-го раза.[/spoiler][/list] [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Давайте так, он в целом рабочий и цель вполне себе благородная, но вот некоторая «нелепость» всего происходящего не даёт мне покоя, чего только стоят холмики с закопанными скелетами во дворе полицейского участка и не только… Ну тут надо быть очень недалёким товарищем (с точки зрения персонажа), чтобы не начать во всём сомневаться. [quote][i]«Итог: непонятный немного для меня проект, но вполне себе рабочий. Без чрезмерного ужаса, со своими особенностями и находками, какой-то инородный, но в целом почему бы и не потрогать его своими ручонками?»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492247652 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня у пациента и у остальных была экскурсия в контактный зоопарк лечебницы, где позволялось потрогать/покормить домашних животных. Спустя где-то час, пациент пропал из виду, а уже через мгновение был найден около козы, которой неистово кланялся, испачканный собственной кровью (видимо вспорол себе руки) и что-то бормотал на латыни. При этом коза всё это время смотрела на пациент, почти не моргая и не издавая ни звука. [b][u]Лечение:[/u][/b] Купание в ванной, наполненной святой водой. 3 часа, 1 раз/день в течении 3-х месяцев; Распятие на кресте. Когда солнце в пике своей жары. 2 часа, 1 раз/день в течении 3-х месяцев; Из медикаментов: Тофизопам, 50 мл, 1 раз/день в течении 3-х месяцев; Из еды: сырое человеческое мясо, вода
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
I don't think it's a bad game but it does have a number of oversight issues, toward the end there are a few very frustrating sections, sometimes it's technical problems like quest triggers, and sometimes it's just bad design choices that make the game harder than it needed to be. All the cheap deaths left a very bitter taste in my mouth because I felt it was more trial and error and not challenge, literally exhausted from all the repetition that I experienced, even though I can see that generally it's not a bad experience, at least from the narrative point, actually had some genuinely intense horror moments, assuming you don't mind getting spooked a bit. You get to explore a small town that kinda has that Silent Hill aesthetic to it, the same kind of limited visibility and a misty tone, also with a few thematic similarities like the cult and some fleshy looking creatures running around, although to be fair I am not getting the same narrative vibes. You should be able to beat the game in about 2 to 3 hours, at least if you not running into any weird trigger glitches. There is some limited exploration, as well as some dialogue choices that presumably change parts of the story, so you could replay it a few times, if you really wanted to. For the most part the game is telling you exactly what to do, there are a few puzzles but they are not very intuitive and can be a little confusing with triggers. Even though I generally like the retro filters, visibility was a problem in some parts of the game. You can try a few different VHS filters in the settings, I used the "glitched" one because it gave me more visibility, but I also didn't like the line effect that came with it. That being said, I think you guys need to find a better balance, it's okay to use retro texture and filter, but not at the cost of actually hurting the gameplay experience. [h1] Pros: [/h1] (+) Things like death animations, tension building, and jump scares were generally good, I am not always a fan of intense horror games but they were mostly in good taste, and not in a very cheesy kind of way, I almost choked on my salad a few times. Although honestly some of the quest trigger made me lose the immersion a little. (+) It has some dialogue/narrative choices, decent number of optional achievements as well. The story was alright, probably could use a few more optional responses for the characters, but overall, it had some mystery to it, it had a few weird locations and scenes, it's not bad. [h1] Feedback: [/h1] - you can get killed while doing events like disarming or doing the mimic puzzle, also in that puzzle the males are too hard to tell apart. The trap event feels too fast, it's almost like 50-50 if I hit them right now - I think you should make the filters and shading less intense, at least make the menu buttons more visible, for example the arrows for item movement. Also for the filters, I thought the "glitch" was the best one for visibility, but the white lines kinda ruined it for me. So maybe a happy medium, something between glitch and default, give player the option to have a cleaner aesthetic for the game, you don't have to remove the mist and texture, just make it a little easier to see things - this game has like the worst running speed in any game I ever played, I get that you need it for the cult members to keep up with you, but honestly, the game might feel better if you just made it a little faster, just so you can travel around the town better [b] Update: [/b] They fixed the slow movement, and made the visibility a lot better. - I was confused with the part where you have to run away from officers, I talked to someone instead and got another quest trigger, not sure if it was meant to work that way, but it seems confusing because it kept telling me to talk to them, and then I got the gas/car trigger instead. Also, was the cult member model meant to be stuck at the gas station door? - sometimes dialogue of the characters fails to update if you already completed certain triggers, say if you already got 5 totems, or already have the cereal box - overall I think you could give the side characters a few more lines, they feel a bit too placeholder right now, maybe some rumors, would make sense for the cult themed game [b] Overall Thoughts: 6/10 [/b] I actually think it's a neat experience and it feels like it has more effort than most indie horror games, but they kinda dropped the ball with the polish. Don't make the player angry over and over, make sure the game flows well with the difficulty, make sure it's not overly frustrating or confusing, like the immersion of the game can do all the heavy lifting, don't ruin it with cheap deaths and **** like getting killed while disarming. Improve the visibility a bit, make the quest dialogue and hints cleaner, and I think the game will be more enjoyable. Like the game has a decent story, there is no need for that last section to be as trial and error as it is. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [i]Bloody Night Cult[/i] — это [b]полнейший херрор[/b]. Я не понимаю, как разработчики, имея на руках неплохую идею, реализовали её так криво. Эта игра вызывает [u]сплошную боль и тоску[/u], а в некоторых моментах она может [u]настолько выбесить[/u], что единственное, что вы хотите сделать, — это выйти и [b]удалить к чёрту этот «шедевр»[/b]. Идея тут на самом деле прикольная: вы попадаете в странный городок, где недавно пропал ваш брат, и герой решается, несмотря ни на что, пойти по стопам родственника и понять, что с ним случилось. По прибытии герой быстро понимает, что немногочисленные люди ведут себя крайне странно, происходят какие-то необъяснимые вещи — культисты следят за вами издалека, и действительно, вскоре вы осознаёте, что это место — пристанище кровавого и жестокого культа, который и похитил брата. Теперь вам предстоит отправиться в опасное приключение и раскрыть все зловещие секреты этого места. Завязка хоть и не нова, но подобные идеи цепляют, и хочется погрузиться во всё это дело, тем более ретро-стилистика и общий вайб трэш-хорроров из далёкого прошлого подкрепляют желание пройти проект. Но [b]все механики, которые здесь есть, сделаны с одной лишь целью — максимально растянуть ваше время[/b], а [u]некоторые моменты или пазлы выполнены настолько нелогично, что просто душат[/u]. Начнём с самого очевидного: графика тут ужасна. Я ничего не имею против подобного стиля, но создатели накидали столько ретро-фильтров, что всё, что находится в метре от вас, — это сплошное мыльцо, от которого скоро начинают болеть глаза. [u]Ваш персонаж ходит максимально медленно[/u], а спринт тут заканчивается буквально за 5 секунд! Даже чемпионы по поеданию бургеров под 200 кг, и то смогли бы бежать дольше и быстрее, чем наш протагонист. Ключевые точки расположены максимально далеко друг от друга, поэтому — правильно! — первые минут 40 вы просто будете [u]шататься по почти круглой карте[/u], пытаясь найти важные объекты, что уже вызывает дикую скуку. Ну ладно, потом, как только весь город начинает за вами охотиться, вы спускаетесь в подземелье, и там появляется лабиринт, культисты, которые могут вас убить, и странные персонажи, в диалоге с которыми можно выбрать разные варианты ответов, и, по идее, это должно повлиять на концовку. Но вот тут я уже забил на прохождение. Сам лабиринт не имеет никакого смысла, а чтобы убить культиста, нужно несколько раз оглушить его вспышкой от фотокамеры, потом пару раз пырнуть ножом, отбежать — и если вам повезёт (это ключевая деталь!), вы сможете застаггерить его снова и потом добить ножом. [u]У меня не получилось этого сделать ни разу[/u], так как после первой вспышки они просто приходят в себя и убивают вас моментально, как только доберутся. Стоит ли говорить, что для удара по врагам вы должны находиться на идеальном пикселе от них, а враги хватают вас даже на расстоянии? Это [b]просто издевательство[/b]. Многие люди отмечают, что под конец есть сложные пазлы, которые реально выбешивают, но я даже не дошёл до них. Я понимаю, что у создателей была прикольная идея, и если убрать все эти геймплейные «костыли» вроде кривой боёвки и черепашьей ходьбы, то уже игралось бы всё это дело гораздо интереснее и динамичнее. Моя главная проблема с проектом — это [b]именно скука и физическая боль от самого игрового процесса[/b]. Проходится сама игра чуть больше чем за час (но это если знать, что делать!), а так создатели умудрились растянуть всё это удовольствие на гораздо большее время из-за откровенно кривого геймплея. Если вы ищете атмосферный и захватывающий хоррор про культистов — то в Стиме есть гораздо более привлекательные проекты. А этот [b]можете смело пропускать мимо[/b]. Если только вы не [b]мазохист[/b] и не любите страдания — тогда, может, игра вам и понравится. Хотя вряд ли.
Que jogo bom!!! Tomei susto pra caralho mas recomendo!!
Snails move faster than you do in this game. Even running, you would lose a race with a snail. It's also not that scary, and kind of boring. Maybe it gets interesting later, but you move so slowly and I was so bored for the whole first hour that I have 0 desire to keep going and find out.
Deseja conhecer um game que irá te desafiar, encorajar e mostrar que uma cidade no interior pode ser assustadora? Recomendo este game ... Gráficos únicos ,clima perfeito,terror psicológico e um tema bem aproveitado Cada detalhe no game se complementa e se torna uma experiência incrível
All Endings : https://youtu.be/dnwGj4jP_xs Maybe this is the most difficult game that i ever played. Unique story. Weird plot. Scary stuff etc. The visual very limited. The Imposter mini game is too hard for me.
jogo muito bom, tomei cada susto, mas no fim tive minha vingança, final pesado, diga-se de passagem, mas isso deixou o final ainda melhor 10/10
Jogo insano, Muito bom, me rendeu vários sustos kakaka, Obrigado por me deixarem testar a beta amigos Recomendo dms <3 <3
I wanted to like this game. Gave it an honest try. Over and over again, in fact. I'm afraid, however, the maze section involved a bit too much horse manure for me to stomach. Full details in my playthrough if you're interested. PLAYTHROUGH ATTEMPT: https://www.youtube.com/watch?v=SvTkNYhxYy4
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Furry Survivals 18+ | $1.2K | 70 | 70% | $0.90 |
| Citadel Siege | $1.2K | 108 | 93% | $0.49 |
| バグダス - デバッガー検定 - | $1.2K | 84 | 81% | $0.99 |
| 1vs1: Battle Royale for the throne | $1.2K | 63 | 75% | $0.49 |
| Let's Learn Japanese! Vocabulary | $1.2K | 67 | 84% | $1.24 |
| Absinth | $1.2K | 100 | 69% | $1.99 |
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 934.2K | 97% | $19.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |