
In Bloody Heaven, players will challenge to use various of weapons with different features to beat enemy waves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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封测版体验: 血色天堂爽感不错,右键冲刺特别难受。 建议不要跟随鼠标方向冲刺,改成当前面向冲刺。 多增加角色特写 尤其主角面部,现在从来没有机会看主角啥样。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
手感实在是太僵了,攻击时wasd无法改攻击方向,移动时鼠标无法改移动方向,而攻击方向和闪避方向挂钩,也就是想改变闪避方向,在攻击时需要改变鼠标朝向,在非攻击时需要用wasd。因为这个在第二关boss那个激光那里我知道要往远处闪按键往那边按了但因为是在攻击所以根本转不过去,第二关boss又是没法直接闪避冲过去,朝向它闪避直接被卡在boss脸上,死了好几次,真的恶心极了。
首先感谢作者给的key,趁着周末跑过来赶紧给个反馈 因为主要是提建议,所以给个向下的大拇哥 XD 总体玩起来感觉还行,不过目前难度挺低的,到处乱杀,吸血的参数好像有点太强了 另外宽屏体验有点差,32:9开全屏上下两侧基本看不到东西, 然后可能还要点,1080玩起来画质全都最低还是有点延迟的感觉,主要是鼠标延迟很大, 最后建议把鼠标的样式调整一下,现在鼠标暗红色有比较小,也没有高亮的边框跟背景区分开,玩起来总是找不到自己鼠标,导致四处乱砍
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
第一天购买的,我3060的显卡开最高画质能到90FPS。后来出了优化之后能到100左右。感觉还行。玩法接近于土豆兄弟+哈迪斯,但是内容不够多。
RPG生存类型? 玩了一会,给点小建议。 增加视觉性强的 大一点的 鼠标指针 ,游戏内指针和桌面一样,玩远程 怪多找不到鼠标在哪里。 加强下远程战技?一个蓄力技能不如平A? 近战没测试 第10关,BOSS死了 那个柱子机关还会打人 (机关类型不受BOSS影响?杀我这种玩家,速下一把。哈哈哈哈) 最后感谢激活码。。挺喜欢这种,刚玩有点懵逼还找了半天下一关卡在哪里。
还好吧,作为独立游戏算说的过去了。 不过也有些明显的问题和不太符合习惯的东西,比如说 1、引导不明显,在点选天赋进场前,没有说明初始武器只有一把近战,没有明显的提示显示出换掉的武器存放在包裹之中,部分地图需要跳下悬崖进入下一块战斗场景也无指示等等。 2、ui动画较长,设定页面中切换有迟滞感。 3、存在模型bug,有时会被稍微高一丢丢的台阶卡主,但是换个角度又能移动。刷新的怪物几率卡在树等模型上不下来导致卡关。 4、视角有时会遮蔽住画面 5、战斗也有些可能需要优化的地方,比如鼠标指针不够明显,远程输出时不方便定位,蓄力回火作用不明显,弓箭技能硬直高且伤害不明显,与鼠标问题结合一起容易导致蓄力打空。闪避也很僵硬,游戏中攻击可以近乎立刻的高速转向,但是移动却不能快速转向,而闪避除去向鼠标方向就只能向面对方向,导致要么向面朝方向闪避,要么需要一定时间转身后闪避,要么需要快速移动鼠标从攻击方向定位到闪避方向后闪避,希望可以根据按键方向闪避,或者干脆加快移动时的转身速率。 最后有些小建议,比如给出怪物图鉴,物品图鉴,地图等信息方便玩家,还可以拉远boss战斗视角。
地图边缘加个空气墙啊,远程后坐力直接掉下去卡死了 部分地形也会有卡死情况 整体肉鸽数值部分类似土豆兄弟,游戏战斗方面类似哈迪斯,可玩性是有的,要是能做好优化加上丰富下内容,未来正式版打算支持一下
免费送的游戏,给个好评。游戏目前还行,类似可操作吸血鬼地下城。问题当然也不少,平衡性啊、帧率啊。游戏是用虚幻做的,画面可以,未来可期
商店里的东西锁定后购买会导致少一个刷新位,要解锁后再购买,后面有几关会有怪物刷在天上打不到
Nice game anyway
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