
Enhanced and updated for modern systems, this is the definitive edition of the action horror game that unleashed the red-headed dhampir on the world. In a story spanning five years, Rayne must stop a madman bent on using occult relics to bring about a new age of domination for the Third Reich.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥ мост
I have a genuinely a hard choice between recommending BloodRayne or not. It is very much a product of its time, mainly the culmination of the late 90's, early-2000's: leather clothing, one-liners, akimbo gun-fu, slow motion and sexual undertones. Then again, the vampire theme has always been inherently sexual. And BloodRayne takes that at face value, hell, even the logo is phallic. Okay, it is not as horny as Steam's "New and Upcoming" section, but... That said, the game has some pretty neat moments, like it's 90's goth atmosphere. As well as some cool characters like Hedrox, who I would totally see in my fave vampire media - VTM. Beliar's visual design is amazing, such a cool looking boss (even if the fight itself sucks). Also, applause for the VA of Rayne - [b]Laura Bailey[/b] who did a great job giving Rayne a personality, even if the writing can only have people talking in one-liners. (She is also the voice of Abby in TLOU2, Serana in Skyrim, MJ in Spiderman, and many other iconic characters). The level design goes from, "hey this is kinda fun", to "holy hell what is this house of leaves labyrinthian level design", to souls-esque "HOW CAN WE MAKE THIS THE LEAST AMOUNT OF FUN POSSIBLE" (I'm looking at you "Bridge Level"). Also that HORRIBLE CAMERA that keeps locking to the direction you are moving, and the stutter you get from playing on modern PC, even though the game itself is pretty stable and has never crashed for me. Somewhere in all of this is a commentary about how Rayne is an example of objectification of women in gaming, but ACCIDENTALLY also an empowering figure fighting fascists, where as [b]Jason Stanley[/b] argues in [i]"How Fascism Works: The Politics of Us and Them"[/i], misogyny and patriarchy are core building blocks of the fascist ideology used to enforce hierarchy. [url=https://joelburgess.com/2005/11/bloodrayne-feminine-idealist.html]([b]Joel Burgess[/b] - BloodRayne 2's level designer's perspective probably adds a lot to this discussion)[/url] There are also a bunch of undertones if you wanna read more in depth into this game. And yeah, a dhampir killing nazis and shooting enemies while drinking blood and using them as a meat shield is so absolutely badass. The thing that this game missed to become a cult classic on the DMC/VTMB level - is first of all a killer soundtrack, and more time in the oven for the gameplay, story, level design... But the recipe was there.
игра детства, я кайфанул
[h1]BloodRayne: The Avenger against Absolute Evil[/h1] [b]The Character:[/b] Rayne is not your typical radiant hero; she is a force of nature. Her sharp fangs are a symbol of her lethal precision, and her dark, unyielding demeanor makes her the ultimate archetype of a strong and uncompromising woman. [b]The Fight Against Horror:[/b] There is no forgiveness for a misanthropic ideology. The game portrays the fight as a necessary eradication of a regime. Here, raw violence meets total moral contempt. Rayne acts as an executioner, bringing death where annihilation is the only answer. [h1]Psychological Layer: The Power of Parents and the Courage to Resist[/h1] Parents are often the architects of their children's souls. There is a clear parallel between Rayne’s fictional history and the reality of perpetrators like Adolf or Jeffrey: [list] [] [b]The Psychological Root:[/b] In Adolf's case, the hatred was rooted in the fear of a tyrannical father. He felt small and powerless, which led to a pathological need to dominate others. To exert this power, he systematically constructed "enemies" to project his own frustration and emptiness. In Jeffrey's case, the severe emotional neglect by his mother was compounded by early brutalization through dissecting animals; through this cruel act, he became increasingly desensitized and lost the ability to feel empathy for the pain of others. Left largely alone in his apartment and eventually abandoned, he remained a deeply traumatized individual incapable of genuine intimacy. [] [b]Collateral Damage of Parenting:[/b] In both cases, devastating "collateral damage" occurred: Every child deserves love, protection, and closeness. Yet, parents who never experienced genuine affection themselves often pass these traumas down from generation to generation. When parenting fails so catastrophically, emotionally ill individuals are created who later unleash their pain upon innocent people. Breaking this cycle is the most important task so that the world does not have to pay for the trauma of others. [] [b]The Banality of Evil:[/b] This private pain serves as the breeding ground for societal disaster. A system like Adolf's could only survive through the terrifying conformity of the masses—a "banality of evil" where many surrendered their critical thinking and accepted injustice as "normal." [] [b]Rayne’s Path:[/b] Unlike Adolf and Jeffrey, who became both victims and perpetrators of their trauma, Rayne reacts differently. Because her father cruelly murdered her mother, she uses this pain as the driving force for her vengeance. She refuses to be broken and instead hunts down the source of this destruction. [*] [b]The Necessity of the Break:[/b] Perhaps one must become "sick" inside—or at least leave societal norms behind—to find the courage to stand against evil. Rayne shows us that true resistance begins with self-empowerment: By accepting her dark heritage without succumbing to it, she transforms her trauma into a weapon that ends injustice. [/list] [h1]Verdict[/h1] [i]BloodRayne[/i] is a dark quest for vengeance that knows no mercy. It is a game that pushes ruthless opposition against a hateful regime to its limits. If you are looking for an uncompromising heroine who destroys evil in its darkest forms, you will find a shockingly honest experience here. For me, she is the symbol that we must stop accepting evil and the consequences of parental failure as "normal"—it is time to break the cycle.
Нелепый треш, который с такой ограниченной боёвкой, с несбалансированными по урону врагами (дикими вампирами), а также с перезатянутыми уровнями и имбецильной системой сохранений по хорошему должен длиться как можно короче, а не 7 с лишним часов.
Какая же ядерная xpенотень, умели же раньше. Первое что хочу отметить это сиськи женских персонажей. Они большие, у них есть физика, и видно что люди которые делали игру этим гордятся. Второе что хочу отметить это звук, когда Рейн отсасывает(кровь) у врагов. Игра старой школы. Что творится иногда очень трудно понять. Есть вампиры, немцы которые занимаются оккультизмом, какие-то другие вампиры, большие роботы, джетпаки, веселые диалоги и крутая главная героиня, которая всем факи тыкает и шутит. Уровень треша конечно зашкаливает, но от этого только веселее, особенно со старой потешной озвучкой. На всю игру только 1 атака, которая просто прибавляет к себе по одному удару по мере прохождения. Скучно, но чисто из-за расчлененки и крови, терпимо играется, враги смешно убегают когда отрубить им ручку или ножку. Еще есть стрельба - хвалить нечего, она присутсвует и всё. Есть какие-то способности типа супер-зрения и замедления времени, нажимаешь буквально 2-3 раза за игру и забываешь до финала. Вообще много вещей, которые очень слабо продумали, вроде того что можно ходить у всех отсасывать(кровь), и не тратить время на бой. Враги в большинстве своем ничего не могут сделать, разве что редкие моменты, когда у кого-то панцерфауст на руках.Туда же цепь, чтобы притянуть врага, так и не понял зачем он вообще в игре нужен, даже не нажимал. Несмотря на кривость и странные игровые механики, это очень стильно и весело. ГГ очень харизматичная, сюжет трешовый и не стесняется этого, много шуток и крови.
This review isn't about the remaster, but the original game itself. When it comes to the remaster quality, I've had no issues whatsoever and Terminal Reality absolutely deserve praise for what they did. Unfortunately the original games themselves just aren't really good. My father used to play this game on his PS2 a lot, I was just a little kid watching from the background trying to understand what it was all about. 20 years later, I happen to get this game on PC and decide to finally give it a try myself, maybe that's my chance to finally understand Bloodrayne. Honestly, I don't get it. The hack 'n' slash is extremely lacking and repetitive, the maps are huge and empty, the devs spent all their budget on sexy vampire killing Nazis and sucking their blood with the most questionable sounds that made me very uncomfortable even with headphones. I won't deny that maybe there's a decent concept hidden in there somewhere, but the game is just so boring. I genuinely cannot understand how this series made it past the first game, especially when the second and third game aren't any better. I guess the goth sexy vampire hard carried.
the games ♥♥♥♥♥♥' awesome but I'd be a lot happier if the original was included as a separate library entry (rather than as a beta version) with its own drops and badge progress
Не рекомендую никому играть в эту игру, если у вас нет жёсткого гештальта или если вы любите прелые игры и хотите понять, откуда растут ноги у многих современных игр. При написании отзывов на игры мне часто хочется уйти в разбор сюжета. Потому что именно сюжеты всегда привлекали меня в играх в первую очередь. Одним из моих любимых жанров на «SEGA» был бит-эм-ап, а на ПК — экшены с мордобоем типа той же серии «Batman». Живите с этой мыслью, читая мой опус. Я люблю «драчки» на реакцию и при этом ценю в них, не в последнюю очередь, сюжеты, да. Хотя в этом конкретном случае больше всего хочется говорить о геймплее, всё же не буду изменять традиции. «BloodRayne» — это игра, которой было предначертано судьбой попасть в руки Уве Болла. Фильм вышел не очень, но это и не удивляет тех, кто знает великого творца. Почему предначертано? Да потому что игра изобилует как игровыми, так и киноштампами. Крутая сексуальная героиня, крутые нацисты-придурки, крутые ПАУКИ... Нет, они, пожалуй, всё-таки не очень. А какие тут цитаты... «Я БУДУ НОСИТЬ ТВОЁ ТЕЛО ПО ПРАЗДНИКАМ» — это, пожалуй, мой фаворит. Всё, что касается сюжета и местных диалогов, — это самое прекрасное, что есть в игре. Пожалуй, пройдя её в детстве, можно было бы получить жесточайшую фиксацию. Поэтому не буду особенно распаляться. Тот, кто захочет проверить, проверит это сам. Я не могу терпеть, мне хочется поговорить о геймплее. Знаете такое слово — «impact»? Им часто бросаются видеоигровые журналисты и просто любители игр. Ну так вот. В игре он никакой. Рейн круто крутит своими мечами, ногами, тушкой в целом и размалывает врагов на кусочки. Всё это звучит и выглядит очень круто, если не принимать во внимание абсолютно никакой отклик врагов на удары. Лезвия проходят как нож сквозь масло, на пинки ногами враги могут вообще не отреагировать, а иной раз всё произойдёт с точностью до наоборот, и враг, имеющий полоску здоровья, умрёт от ОДНОГО удара. В то же время стандартный нацист не умрёт и от десятков. При всём этом ты не чувствуешь кайфа от попаданий. А вот с точки зрения анимированности персонаж сделан прекрасно. Пока его не покажут крупным планом и она не начнёт говорить. Со своим мёртвым взглядом. Но к этому странно придираться. Игра и в самом деле очень старая. Враги, кстати, тоже радуют анимациями. Они разнообразно двигаются. Подбирают оружие. Теряют головные уборы. Дико вереща, убегают от тебя, лишившись руки. Некоторые ещё и фантомную могут потерять. Ближе к концу встречаются чудовищные вампиры, которые могут потерять лапу, которой у них даже не было. У Рейн есть безлимитный «bullet time», и если в «Max Payne» это ульта, то тут это единственный способ выжить во многих ситуациях. Выживать вы будете ценой страданий от наблюдения замедленных ударов по врагу и тех самых десяти, двадцати, ТРИДЦАТИ ударов, от которых он не умирает. Ближе к концу игры вспоминать «Max Payne» стало доброй традицией. Я помню, как душился, проходя его. Сейвился буквально после каждого врага («BloodRayne» такой роскоши не имеет ведь сохранение есть только в начале уровня). Но какой же кайф был испытан мною, когда последняя пуля поставила точку в этой истории. Такого с «BloodRayne» у меня не было. Финальные уровни душат. Они невыносимые. Там много врагов разных мастей. Начинают вылезать баги. Тебя бесит абсолютно всё. Пожалуй, самое время вспомнить о том, что в этой игре есть огнестрел и Рейн стреляет автонаводкой. На уровнях, где вы встретите упырей, появятся летучие мыши. Обычные летучие мыши. Рыжий разум будет выбирать их в качестве целей вместо того, чтобы стрелять по реальному врагу. На этапе ОБЧР мне даже захотелось поискать читы. Я нашёл их и прочитал, что на нём они не работают. Когда нацист предлагал сдаться и готов был отдать всё, включая свои яички, мне хотелось на это согласиться. Но Рейн решила иначе, и мы продолжили наш унылейший бой. И как будто бы мало врагов различной крепости и количества. Сами уровни становятся безумными. На них появляются объекты, что тебя убивают, и всяческие ямы. Их архитектура явно делалась под наркотиками. Потому что многие этапы были пройдены мною потому, что я обманывал и геймдизайнеров, и противников, используя своё понимание того, как работает механика игры. Это не соулслайк, но мне пришлось запоминать анимации персонажей и вспомнить времена той же «SEGA», когда многое зависело от ограничений ИИ врагов и архитектуры уровня. Да, прекрасные времена, когда ты стоишь около обрыва и ждёшь, когда враг сам себя убьёт в «Golden Axe». Тот, кто в это не играл, меня не поймёт. Два финальных босса — это просто вершина затягивания игры. Искусственного. Натужного. Я честно признаюсь, что на этапе с Белиаром вбил-таки читы. Не потому, что это сложно, а потому, что это невыносимо уныло. Всё сложное на тот момент уже было мною пережито. Рейн — прекрасный персонаж с точки зрения дизайна. Сюжет игры буквально погружает тебя в «крутое детство». А вот геймплей на данный момент уже не выдерживает критики. Даже наркоманские уровни на самом деле мне понравились. Особенно храм, будто перенесённый в этот мир из «Восставшего из ада». Музыка тоже хороша. Один трек будто бы наполовину сворован у Марка Моргана, писавшего музыку для классического «Фоллаута», а я его обожаю. Каждый раз, когда этот трек включался, на лице невольно появлялась улыбка. Серия остро нуждается в продолжении или римейке. Вместо этого она имеет посредственную третью часть, сделанную на последние копейки тогдашних держателей франшизы.
🤙🤙🤙
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Space Farmers | $493.9K | 1.8K | 74% | $9.99 |
| Outpost Zero | $493.9K | 851 | 49% | $19.99 |
| Paradiddle | $493.9K | 676 | 91% | $24.99 |
| STAR WARS™ Episode I Racer | $494.3K | 2.3K | 86% | $9.99 |
| No-brainer Heroes 挂机吧!勇者 | $494.3K | 1.7K | 74% | $9.99 |
| Ghostbusters: Spirits Unleashed Ecto Edition | $493.7K | 1.3K | 90% | $19.99 |