
Weird west legends meet eldritch horror in BLOOD WEST, an immersive stealth FPS. Become the Undead Gunslinger, doomed to roam the barren lands until he manages to purge their curse, freeing his soul. 3 varied scenarios, perk-based character progression, and 20+ hours of gameplay await you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Weird West legends meet eldritch horror in BLOOD WEST, an immersive stealth FPS. Become the Undead Gunslinger, doomed to roam the barren lands until he finds the means to purge their curse and free his soul. No, this isn’t your typical Wild West desperado redemption arc. This is a damnation arc.
The Canyons, the Swamp, and the Mountains. Each swarming with abominable monsters and unholy demons, these are open-ended worlds for you to explore freely at your own pace. It will take the player over 20 hours on average to complete all three scenarios, and over 35 if they want to see everything the barren lands have to offer.
Blood West is a stealth FPS inspired by the genre classics such as the Thief series (whose fans will be happy to hear the voice of Stephen Russell, the actor voicing the master-thief Garrett, returning here as the protagonist), S.T.A.L.K.E.R. games, or - from the contemporary catalog - Hunt: Showdown. The gameplay rewards the careful approach: scouting the area, stalking your enemies, and striking from the shadows. Can you figure out a way to clear a fort full of ghouls and monsters without raising an alarm?
The Barren Lands present the player with a nightmarish, twisted vision of the Wild West legends. The curse that has befallen the realm has corrupted every living thing, defiled the land itself, while summoning restless spirits and dark entities. In this mixture of gunslinger pulp and Lovecraftian horror, dark occult magick presents just as much of a threat as sudden lead poisoning.
In Blood West you will meet many colorful, yet strangely twisted, fully-voiced NPCs. Just as much prisoners of the Barren Lands as you are, they will sometimes share their unusual stories and send you on various missions. Play nice and they might reward you or become your allies. Cross them and risk their wrath.
The game won’t hold your hand. You’ll have to explore the land for yourself (buying a map from a vendor might prove useful!), and figure out your own way to approach quests. As you poke around the three expansive maps, keep an eye out for hidden places and secret stashes. There’s gold in the mountains! Fair warning - it’s probably cursed.
If sneaking around isn’t exactly your thing, or you feel that you have a power advantage over your enemies, you can always take the head-on approach and meet your enemies guns blazing. Blood West comes from the creators of the fan-favorite boomer shooter POSTAL: Brain Damaged, so much gratuitous fantasy violence and pixelated blood splatter is to be expected!
One man’s hell might be another hoarder’s paradise! From simple one-use items like bandages, through medical tinctures, explosives and incendiaries, straight to arcane artifacts that - once slotted - can change the way you play the game, the Barren Lands are just filled with STUFF. There are tons of useful items to discover, and there’s a special player’s stash crate for all those super-rare potions that you’ll hoard and never use.
A gunslinger without a gun would be just a regular slinger. Where’s the fun in that? Blood West makes sure you’ll have plenty of weapons to choose from. Revolvers, rifles, shotguns, carabines - a great variety of firearms, from standard army-issue to those infused with powerful magic, or straight-up possessed. And if you prefer not to cause a ruckus, there’s a wide selection of hand-to-hand combat weapons and archery weapons to pick your favorites from.
The RPG-like perk-based progression system in Blood West will allow you to highly customize the gameplay experience to your liking. Become a stealthy hunter, a revolver-fanning gunman or a relentless berserker. You will gain experience and progress through the skill tree, while discovering new artifacts in each of the scenarios that will bestow on you additional abilities. Combining skills and load-out creates more possible playstyles than you’d normally be able to explore in one playthrough.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49−50% | 6.1Kreviews | 90% | — | $3.5M |
| $12.49−50% | 443ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I can't believe this game doesn't get talked about more. This is the best immersive sim in decades (and yes, it is an immersive sim as far as I'm concerned). Everything about this game from the art style, the atmosphere, the setting, the enemy design, the map design, the weapons and buff / debuff artifacts etc, is absolutely sublime. As you enter into each new map, you're a lowly and weak undead, but as you get better weapons and upgrade your abilities, and start finding enough buff items to create synergistic builds, you will become walking death, sneaking through enemy ranks and annihilating them without effort (except the hellbears, which need a little bit of preparation, seriously, they will F- you up even at the end of the game if you make a wrong move). The feel of the guns is cellent, the way you can shoot enemies without being punished badly from a stealth perspective is a a really great game design choice. If there's a tough enemy round the corner, you can equip a shotgun, pop out and blast them in the face without every enemy for miles around rushing towards you, yet at the same time the stealth is balanced right so that you are punished for being careless. If I have any negative comments, it's that there are too many hellbears in chapter 3, seriously it feels like there must be 30+ of them on the map and even though they don't appear to respawn, they are still a pain to come across. I've actually owned this game for 4 years, and only played it for half an hour before dropping it the first time, then I came back last week and have cleared the game in that time (I haven't started the DLC yet). I feel like the original marketing for this game didn't really sell it well enough, it make it look like an action game and when I originally started it, I went in wanting action and found it to be very stealth heavy (especially early on when the enemies can really punish you and don't have any strong weapons). The marketing really should have said 'This is a stealth / action / immersive sim set in a very dark, horror western setting with a mix of stealth, ranged and melee combat, RPG elements etc, for fans of Thief, System Shock 2, Deus Ex etc'. Overall, an absolutely exceptional game that you must play if you're a fan of stealth games or immersive sims.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Jul 25 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish, Russian, Hungarian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, French*languages with full audio support
| $35.99 |
| 222ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 137ratings | 84% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Огонь! Бомба! То чувство , когда сел на часик, пропал на 5 и хочется еще )) Про дикий запад в целом игр мало, а еще и с нечистью, короче кайф, разработчики - крааасавцы !
Эта игра кусок ГОВНА ♥♥♥♥♥, это на столько тупое говно, что я даже не могу нормально описать словами, что это за убожество ♥♥♥♥♥♥. Зря просраное время, силы и нервы на это говно. Игра хер знает чем пытается быть, она ♥♥♥♥♥ не шутер, не стелс, не рпг, а ♥♥♥ пойми че ♥♥♥♥♥ за высер. Вот кратко и по факту: 1. Артефакты - сосут огромный член. Огромная часть это говнище ♥♥♥♥♥♥, лучше вырезали ♥♥♥♥♥ из игры. 2. Оружие - полное говно ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. Большая часть даже ♥♥♥♥♥ и не нужна, револьвер+дробовик и все ♥♥♥♥♥, большего и не надо. 3. Древо навыков - я водил разраба игры на комикон, сразу в первые ряды. Это говнище тотальное ♥♥♥♥♥. Хочешь нормально играть? ВКАЧИВАЙ ВСЕ ДРЕВО ♥♥♥♥♥. Не хочешь? Иди ♥♥♥♥♥ - говорят тебе разрабы, страдай и подыхай. 4. Противники - всухую проебаны ♥♥♥♥♥. Их интелект ебанутый ♥♥♥♥♥, тот кто писал им код тот ещё нигилист, ибо такой ненависти к игрокам я ещё не видел. Монстры то не слышат тебя и не видят в упор, то они ♥♥♥♥♥ слышат тебя из соседнего аула ♥♥♥♥♥ ПОД ЗЕМЛЕЙ ♥♥♥♥. То они ♥♥♥♥ живучие и уворотливые ♥♥♥♥♥, хотя ты впустил в их ♥♥♥♥♥ 90 урона из обреза, а им ♥♥♥♥♥. Их хитбоксы это ♥♥♥♥♥ отдельная история ♥♥♥♥♥, такого говна я давно не видал, а ещё, противники 100% попадают в тебя, хотя ты отпрыгнул от них или успел отбежать. 5. Боссы - боже, кто-нибудь сломайте разрабам ♥♥♥♥♥ за этот ♥♥♥♥♥♥. Боссы проебаны всухую. Драться против них сплошная пытка. Вот кратко про каждого: 1) Дерево - спамит духами, из-за чего бой превращается не в битву с боссом, а с мобами. Само дерево душит игрока не давая ему шанса нормально полечиться, открывая слабое место для удара только на 2 секунды. 2) ♥♥♥♥♥ на ножках - тупое чмо что будет ходить кругами ♥♥♥♥♥ и атаковать будет игрока только если стоять перед ним. Я его анигилировал даже не напрягаясь. Он чмошный и пососный босс, который уебищный даже по дизайну. 3) Просто большая пиявка - ♥♥♥♥♥, унылый и тупой босс, проебаный в сухую. Ну ♥♥♥♥♥♥ ты ж в рот, разрабы, ну что мешало хотя бы финального босса сделать интересным, а? Возможно разрабы жестко сосали бутылку 100% спирта, ибо объяснить почему главный босс позволяет подходить игроку В УПОР ♥♥♥♥ И СТРЕЛЯТЬ ЕМУ В ♥♥♥♥♥, НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЯ В ОТВЕТ, я не могу. 6.Локации - проебаны в сухую ♥♥♥♥♥. Три локации на три главы и то все поссоные ♥♥♥♥♥, их не исследовать хочется, а по быстрее пройти, лишь бы это говно кончилось ♥♥♥♥♥. Пройдусь кратко по каждой локации: 1) Пустошь - пустая и огромная карта где на поверхности понатыкали домики ♥♥♥♥♥ ♥♥♥ знает как, а под землей в шахтах, настоящий лабиринт ♥♥♥♥♥, С МОНСТРАМИ ♥♥♥♥♥ с сзади которым нормально не подойти, так и ещё что бы просто стрелять, нужно полностью вылезать из укрытия. 2) Болото - ♥♥♥♥♥♥ говнище с туманом ♥♥♥♥♥. Где так же можно запутаться и неинтересно исследовать, так как на каждом шагу ♥♥♥♥♥♥ жирные твари. 3) Горы - ♥♥♥♥♥ из под коня, кто это делал, кому ♥♥♥♥♥ лично заплатили за эту ♥♥♥♥♥, я не понимаю, но очень хочу узнать. Огромная карта где ты либо тусуешься в городке где ♥♥♥♥♥ монстров на квадратный метр, либо тусуешься в лесах где тебя трахают местный АНАЛог Вендиго и Челмедведосвин. Так и ещё в качестве приза, кинули игроку летающих пиявок. Вот серьезно, я один из немногих людей что прошел дальше 1го акта игры ♥♥♥♥♥ и я в ♥♥♥♥ с того что я увидел ♥♥♥♥♥. 7. Гемплей - проебан в сухую. Как же игра не хочет определяться чем оно хочет ♥♥♥♥♥ быть. Даже твитерные ♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ и то, так часто не меняют свою ориентацию. Давайте снова кратко: 1) Стелс - говно ♥♥♥♥♥♥. Монстр то глухой что не слышит что его собрата рядом расстреляли, то он ♥♥♥♥♥ слышит тебя за километр, так и ещё видит при помощи третьего глаза в очке. Сам стелс становиться бессмысленным, когда ты превращаешься в местный аналог Дуум гея ♥♥♥♥♥, только ты алкаш и ещё доходяга. Зачем тыкать монстра ножичком, если можно взять дробовик и убить всех ♥♥♥♥♥. 2) Штраф за смерть - полная ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥, проебана ♥♥♥♥♥. Я не знаю зачем это добавили, если игроку дают в руки оружие что может снимать эти самые проклятья. Да, не сразу, ибо на такое оружие нужно накопить и появляется оно только во второй главе, но даже так ♥♥♥♥, в первой главе ты умудуряешься нафармить столько монеток, что V1 хватит уничтожить рай с адом. 3) Торговая система с NPC - проебан в сухую ♥♥♥♥♥. Мало того что цены большие, так и ещё игру можно ♥♥♥♥♥ послать. Я буквально построил свой бомже бизнес на болотах, просто зачищал пещеру с культистами, собирал с них зубки, продавал торговцу и так снова по кругу. В итоге я скупил ♥♥♥♥♥ самые лучше оружия у торговцев в игре и обеспечил себе безбедную жизнь на всю игру ♥♥♥♥♥. 4) Шутер - слабый шо ♥♥♥♥♥♥. Да, я говорил выше что легче просто всех расстрелять, но здесь минус в том, что ты можешь порой выпустить в противника столько патронов, что ему ♥♥♥♥♥ и он пойдет дальше на тебя. Патроны имеют разные виды, но в основном игрок придет к тому, что он будет использовать обычные и золотые ♥♥♥♥♥, все ♥♥♥♥♥. Серебряные я использовал только в первой главе, дальше они пылились в моем сундуке. Огненные патроны я использовал только в третьей главе, а до неё, я просто собирал их. Есть так же такие вещи как динамит и молотов, они как вы поняли, тоже ♥♥♥♥♥ не понадобились ♥♥♥♥♥. Я их на столько редко использовал, что порой не понимал, а в чем их смысл то тогда. Противники все ровно не собираются одной толпой в одно место, а на сам динамит противники не реагируют, они могут тупа пройти мимо него дальше, а если на тебя бежит толпа, то они так же пробегут мимо динамита и никакой пользы не будет. Молотов единственный снаряд что я больше всего использовал и то, потом перестал ибо легче убить противника в упор, чем швыряться этим дерьмом. Про оружие я уже упоминал, говно ♥♥♥♥♥♥, особенно обосаный лук со стрелами а-ля Скайрим для бедных. Особо активных сражений в игре нет, монстры те ещё ♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ со встроенным аимом в жопе, что 100% попадают в тебя, из-за чего играть в шутер в этой игре сплошная пытка. Перезарядка оружия, даже с прокаченым навыком по максимум, бесполезное дерьмо и монстры могут тебя захуярить просто так толпой, пока ты судорожно будешь вставлять каждый патрон. Даже ебанувшись и став берсеркером, нельзя просто так взять и достать ножик, что бы устроить резню, ибо монстры бьют больно по морде. 5) CUMень - тупая попытка стелса ♥♥♥♥♥, самое бесполезное что в обще есть в игре и что можно было спокойно вырезать ♥♥♥♥♥. И так, у нашего ГГ есть КАМень, он бесконечный, прям как болты в сралкере. Этот булыжник он может кидать в сторону, что бы отвлечь внимание монстра. Казалось бы, в теории все звучит ахуенно, игрок кидает камень, монстр отвлекся, а игрок взял и убил его сзади, ну чем тебе не стелс? Охххх ребята, вы же читаете мой обзор, естественно тут все проебано в сухую. Что бы противник среагировал на этот кусок минерала ♥♥♥♥♥, нужно кидать либо прямо перед его ебалом что бы он хотя бы повернулся ради приличия, либо он ♥♥♥♥♥ в обще не реагирует, даже если камень упал рядом. И вот тут мы возвращаемся к динамиту. Представьте себе, как бы было ахуенно, если бы монстр реагировал бы на то, что упал динамит? Он бы просто подошел бы к нему и БУМ! А как же было бы ахуенно, если бы на звук взрыва от динамита прибегала толпа, которую можно было бы взорвать ещё раз сидя в удобном укрытии? Но нет ♥♥♥♥♥, разрабы BLOOD WEST забухали ♥♥♥♥♥. 8. Музыка - ... на удивление. Но мне понравилась она. Да, пожалуй вот что и не плохо в игре, а даже очень хорошо, это синематики, песни и музыка. Они вполне себе хорошо вписываются в концепцию игры и дополняют её. Тут я снимаю свою ковбойскую шляпу перед разрабами игры, постарались знатно. ----------------- Итог: игра полная дресня и дерьмо. Если это был эксперимент от New Blood то я разочарован, эксперимент не то что провальный, он ♥♥♥♥♥ того даже не стоил. Я ненавижу эту игру и разрабов в том числе, за то что они ♥♥♥♥ в обще решили накормить всех дерьмом ♥♥♥♥♥, под видом вестерна шутера но как бы стелс выживач хорр, а в обще, у нас тут дарк соус + всратый скайрим. Я говорю только свое мнение.
[code] Esse não é um shooter de faroeste para meter pipoco o tempo todo! Requer paciência para jogar no modo stealth. Nota 10/10 para essa obra-prima! [/code] [h2] Minha visão geral do jogo [/h2] O jogo é viciante, e possui um tempo de campanha muito bom (30h mais ou menos para zerar o jogo, porém eu fui explorando cada canto do mapa, sendo assim, daria para fazer mais rápido... Acredito que umas 20h) Ele é bem voltado para o modo stealth (pelo menos no primeiro capítulo) e no começo te exige estratégia para matar os bichos, pois um erro no começo do jogo é bem fácil de te levar a morte. Em linhas gerais esse jogo me lembrou os tempos de DeusEx (em 2000), e os gráficos são encatadores. Vai ter gente que acha o jogo "repetitivo" mas acho que as pessoas estão tão abitoladas na era da tecnologia que precisam de estímulos novos o tempo todo, que não conseguem mais aproveitar um jogo normalmente. [h2] Pontos Positivos [/h2] [list] [*] Modo de save do jogo é muito bom. Você pode sair do jogo quando quiser, que ele vai voltar exatamente onde você parou, sem necessidade de abrir menu ou apertar algo para autosave. [*] Gráficos do jogo é bem único, pra mim que sou dos anos 90, me deu uma nostalgia danada de ver esse tipo de gráfico e com uma jogabilidade tão fluída. [*] O modo stealth é bem recompensador, especialmente quando pega a primeira besta no lugar dos arcos. [/list] [h2] Pontos Negativos [/h2] [list] [*] Os bosses do jogo são bem fáceis, tendo bichos que deram mais trabalho no jogo que os bosses em si. [*] Não dou bola pra isso, mas sei que muitos se importam, platinar pode ser que exija que jogue 2x: tem 3 conquistas que são zerar cada um dos capítulos sem morrer, e é bem difícil, ainda mais que você não conhece o jogo direito, e no capitulo 3 tem uns monstros bem fortes. [/list] Em geral, o jogo é muito bom e satisfatório, eu joguei por 30h satisfeito cada momento.
你都有中文了那还说啥了,好评
Жестоко, задротно, привыкаешь, вкатываешься, eбёшь каждого пидopaca на диком Западе!
У игры очень много положительных отзывов и я пишу негативный не столько потому, что считаю игру плохой (скорее средней), сколько для того чтобы разбавить общий хвалебный тон, потому что минусов у игры хватает, но пишут о них редко. Графика тут в стиле пс 1 и это очень на любителя. Я до конца игры так до конца и не смог привыкнуть. Стрельба тут нормальная и разнообразие оружия более-менее, но ИИ врагов невероятно примитивный и читаемый никаких особо интересных перестрелок тут не будет, а все боссы и особенно второй - мусор. Стэлс тоже достаточно примитивный и скучный, просто ползаешь и очень медленно отстреливаешь врагов с арбалета. Главный плюс игры игры в том, что можно ходить лутаться, искать артефакты, подбирать билды и радоваться тому, что нашёл новую прикольную пушку в самом неожиданном месте. Если вам это не близко, то и брать её смысла нет. Это средний шутер, с прикольным сеттингом, но абсолютно проходным сюжетом. Если просуммировать моё мнение в цифрах, то это крепкие 5/10
The gameplay is fun and challenging, however there is a big issue with the voice acting in this game. Specifically the character "Shaman", voiced by "Laith Chazz". From all I can find about this individual, he is a white American who does voice acting professionally, including "Native American" voices. I shouldn't have to explain why it is offensive and disrespectful to not only cast a white person for an Indigenous person's role, but for him to also put on an impersonation of these people. Indigenous people are real and exist, and are already incredibly marginalized. They should have been consulted in their inclusion in this game. And if they were and they said it was disrespectful, that should have been enough of an explanation to decide on a different route for the story. There are indigenous peoples who have collaborated with western media after being asked and given permission, such as with the game "Tell me Why". The developers there collaborated with the Huna Heritage Foundation to ensure they represent the area and peoples respectfully. That is the expected process of any company when they are including marginalized peoples. Furthermore, under the same umbrella. The creature known as the W**digo, which I will just refer to as 'the creature' from now on, is incredibly insensitive and makes no effort to respect the culture in which the folklore originates. The folklore of the creature originates form the Algonquin people, whom generally lived east of the Great Lakes. If you look into these people, and look into the folklore, it is extremely emphasized that the creature's name should never be talked about or thought of. It is a being with strong spiritual energy, and it is insensitive to throw the creature's name around so casually. In this game, the creature is not only spoken aloud on numerous occasions, but there is an entire enemy dedicated to it. Regardless of the racism involved, the area in which the creature would have originated makes no sense to even exist in this game. There was no reason that it should have been included, save for the trope of depicting a sacred spirit as a powerful scary monster that's bullet fodder. For these reasons, I can not in good conscience recommend this game.
Extremely odd system for a stealth game, seems the enemies don't have varying states? The detection meter is just a bar that fills up when enemies are in proximity and you're moving or in sight, so there is no nuance to the stealthing at all, they either know where you are or they don't. Enemies don't investigate or react to noise, I fired my gun at one in a cave with his friend meters away around and corner and he didn't even notice, but he could hear my footsteps from the same distance? Surely this should have been the focus during developing a stealth game? For how essential stealth is thanks to low ammo and a glass cannon health pool, you'd think it'd be better. Test the limits of the stealth system for the first few deaths and once you start to figure out their detection ranges and how far you can push the AI, you can quite literally sprint through it with no issue. Not good enough stealthing for people wanting a stealth game, and not enough ammo or health to be played as a shooter.
Я схожа на Джона Марстона, але мені 10 і я як маленький Джон Марстон і я дуже швидка і спритна як Джон Марстон, я бігаю по світу і убиваю бандитів теж як і Джон. І у мене теж жирне немите волосся і я як Джон не вмію плавати
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 498 | 61% | — | |
| $316K | 360 | 74% | $24.99 | |
| $2.3K | 16 | 100% | $5.51 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 6.9K | 79% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.7K | 98% | $5.99 | |
| $3.5M | 5.8K | 93% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $3.5M | 3.7K | 92% | $29.99 |