
BlockStar VR is a VR shooter where you put your reflexes to the test by shooting blocks and completing challenges in an action-packed futuristic tournament. Play the 40-mission story mode and show that you have what it takes to flex on the leaderboard!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Reviews
Je tady další indie VR hra od českých vývojářů, kde jsou bloky. Až na to, že místo světelných mečů je zde na hraní spousta futuristických zbraní a bonusů, a k tomu několik typů nepřátel. BlockStar VR je rychlá arkádová střílečka, kde je za úkol přežít, zničit všechny bloky, získat nejvyšší skóre, nebo někdy vše najednou. Tato hra mě okamžitě zaujala hektickým gameplayem. Jakmile vyšla, tak jsem ji hned koupil, aniž jsem vyzkoušel demo. To možná byla chyba. Během necelých 6 hodin jsem dohrál příběhovou část, téměř všechny úrovně na 3 hvězdy a S-rank, odemkl všechny zbraně a bonusy, zkusil jsem party mód, časově omezené výzvy a splnil 2/3 všech achievementů. A docela dobře jsem se bavil. Bohužel to nebylo bez chyb. A že jich tam bylo. Nebudu ale předbíhat, začnu nejprve pozitivními věcmi. [h1]Proč je hra tak zábavná?[/h1] Ne všechny bloky jdou zničit, a ne vždy je možné zničit všechny zničitelné bloky, takže je nutné se vyhýbat, krčit se a skákat. Pro skrčení a skok má k tomu hra tlačítka, což může hru ulehčit. Během hry je možné sbírat bonusy nebo jiné zbraně. Jedna hra trvá minutu až 3, a mnohdy se z toho stává frenetická akce, kdy střílíte vše, co vidíte. Držet trvale spoušť není ale dobrá strategie, a to z několika důvodů. Zaprvé je nutné zbraně přebíjet. Zadruhé se zbraně přehřívají, pokud střílíte příliš dlouho, a zatřetí nedostanete tolik bodů. Body dostáváte za zničené bloky, není zde bodová penalizace za nezničené bloky, a počet bodů za zničený blok se násobí, když se vám podaří ničit bloky bez toho, aniž byste minuli. Pro získání maximální počtu bodů je tedy nejlepší minout polovinu bloků, opatrně strefovat jen některé a udržovat si "hit streak". Je však nutno podotknout, že v některých úrovních je udržování "hit streaku" skoro nemožné, nebo doslova peklo, je zde tedy velmi vysoký "skill ceilling". [h1]A co ty zbraně?[/h1] Typů zbraní je velké množství. Jsou tam pistole, samopaly, brokovnice, raketomety... Troufnu si říct, že si vybere každý. Navíc si je odemknete rychle, takže nemusíte dohrát celou příběhovou část, abyste odemkli celý arsenál. Bonusy jsou ještě zajímavější. Od raket, výbušnin a min se přejde na obří basketbalový míč, štít jako okopírovaný od Kapitána Ameriky, a co tam dělá ta trpaslík a kachnička?! Ano, bonusy jsou mnohdy šílené, ale neskutečně zábavné, když použity dobře a ve správnou chvíli. [h1]Atmosféra hry a můj pokoj na vesmírné lodi[/h1] Takovým hlavním meny hry je váš pokoj na obří vesmírné lodi, na které se turnaj odehrává. Máte tam postel a mini koupelnu, ale také místnost, kde si můžete vyzkoušet a prohlídnout všechny zbraně a bonusy. Do hry se potom dostanete skrze velké tabule. Jedna z nich je hlavní menu, a druhá z nich zobrazuje žebříčky a postup achievementů. V pokoji je potom ještě robotický "asistent" 087. U něj mám ale malou výtku: Říká své hlášky moc často, když si jen prohlížíte a zkoušíte zbraně. Po chvíli se tedy stane otravným. Potom ve výtahu nebo občas v hlavním menu jde slyšet ženský robotický hlas, který oznamuje hlášení a různé zajímavosti o turnaji a lodi. A jakmile jste v aréně, před startem lze slyšet komentátory, kteří komentují dění kolem celého turnaje. Tohle všechno vytváří dobrou atmosféru. Hlavně ze začátku máte dobrý pocit, že jste ten úžasný hráč, který postupuje turnajem, a překonává všechny výzvy. Hudba v této hře také vylepšuje atmosféru. Místy mi připadala více generická, jednotvárná, ale k celé hře sedí. [h1]Všechno není jen růžové[/h1] Hra jako taková je zábavná. Jenže je i frustutrující, někdy nárazové příliš obtížná. Dostal jsem se i do body beznaděje, jak ta mise lze doháje vyhrát?! Začnu ale postupně. [h2]Ovládání mě neposlouchá...[/h2] Tohle je asi největší problém téhle hry. Ovládání není složité, vesměs potřebujete jen spouště, páčku pro pohyb, výjimečně i tlačítka na krčení a výskok. Přebíjení a aktivace bonusů ale dost často nereaguje. Pro přebití musíte dát zbraň za sebe a namířit ji směrem dolů, aby se přebila. Já si ze hry Pistol Whip zvykl na to, že stačí otočit zápěstí o +- 60° dolů a máte přebito. Tady musíte být preciznější. A aktivace bonusů je ještě horší. U ní musíte dát zbraň přes rameno dozadu. To by nebyl problém, pokud by stačilo ji dát jen lehce za sebe, ale je potřeba ten pohyb docela přehnat. Ale Quest 2 ovladače ztratí tracking, kdykoliv dám ruce za záda. Takže se z rychlé aktivace bonusů stává hra "šance", kdy se bonus z 60 až 80 % připraví, jindy ne. A když se mi bonus nedá, tak vystřelím s pocitem, že bonus mám, minu, a ztratím "hit streak". Tohle se mi stalo tolikrát, že se to nedá spočítat. Přebíjení by se dalo vyřešit jednoduše: Implementovat ho podobně jako ve hře Pistol Whip, stačí namířit zbraň na zem, nebo třeba přiložit zbraň k hrudi. A co se týče bonusů? Buď udělat aktivaci bonusů méně striktní, nebo třeba umožnit aktivaci při zmáčknutí joysticku. Obě možnosti by hře hodně pomohli a odstranilo by to největší problém téhle hry. [h2]Já se můžu v aréně hýbat!? Proč mi to hra neřekla?[/h2] Dalším problémem je ten, že hra vám neřekne, že se můžete pohybovat i otáčet přímo ve hře v aréně. Během prvních 2 hodin jsem si myslel, že se můžu hýbat pouze v menu. Ve hře potom stojíte uprostřed arény, která může mít rozměr až 6x6 metrů (odhadem) a na některé bonusy nedošáhnete. Jakmile jsem zjistil, že se dá pohybovat, celá hra byla najednou jednodušší. S tím ale souvisí další, podstatně větší problém: [h3]Málem jsem spadnul (+ motion sickness)[/h3] Ve hře, kde jste ve statické aréně, můžete dostat motion sickness, a dokonce spadnout. Proč? Vzhledem k tomu, že se můžete pomocí joysticku pohybovat, a zároveň je nutné hýbat celým tělem, stane se to, že chcete tělem kompenzovat pohyb pomocí joysticku. Když navíc začnete držet joystick pro pohyb, chvíli trvá, než se postava pohne, a poté se začnete pohybovat docela rychle. Když s tímhle nepočítáte (jako třeba já poprvé), je velmi jednoduché stadnout. A proč pohyb implementován takhle? Když během pohybu zmáčknete tlačítko pro skok, tak i když pustíte joystick pro pohyb, stále letíte směrem, kterým jste se pohybovali. A to je doslova recept na ztrátu rovnováhy (můj případ). V menu by se hodilo mít možnost teleportu, a při použití plynulého pohybu mít možnost ztmavit okraje. Tohle hodně pomůže zmírnit motion sickness u hodně lidí. [h2]Obtížnost hry je spíše frustrující, než vysoká[/h2] Hra má vcelku dost vysokou obtížnost. Pro začátečníky ve VR to může být až moc náročné, pro mě to bylo tak akorát. Některé mise mají ale mnohem vyšší obtížnost než předchozí, a následující je někdy lehčí. Získání všech hvězd je mnohdy obrovský problém. Dostanete za úkol aktivovat hodně bonusů, ale zároveň mít vysokou přesnost. Tyhle úkoly nejdou dokupy, takže musíte dělat kompromisy a tak tak vám vyjdou oba dva. Nepřátelé jsou navíc v aréně špatně vidět, splývají s arénou. Může se tedy snadno stát, že umřete, a ani nevíte jak. [h2]A teď optimalizace...[/h2] Minimální i doporučené GPU pro hru je GTX 1060. Já mám AMD RX 6600 (výkonově jako GTX 1080). Ale s Questem 2 a Virtual Desktop rozlišením na Medium (2016x2112 na oko) mám v menu 70-90 FPS, a ve hře 100-120 podle množství bloků a efektů. Když vezmu v potaz, že hra Ragnarock, která vypadá podle mě mnohem lépe, běží na 120 stabilně na vysoké detaily, tak optimalizace není dobrá a rozhodně GTX 1060 nemůže být doporučené GPU. Navíc ve hře chybí jakékoliv grafické nastavení, což znamená, že jste odkázáni pouze na změnu rozlišení, když chcete více FPS. [h2]Další drobnosti[/h2] Hlasy jsou ve hře moc potichu. Komentátory hudba šíleně přeřve a není jim rozumět. Proč mají zbraně limit nábojů!? Při frenetické střelbě jako penalizace stačí časté přebíjení a málo bodů. Několikrát mi tak došly náboje na konci levelu u "bosse". Proč hra nemá české titulky? Má mít závěrečná scéna černou obrazovku? Nebo se mi hra "bugla"? Závěr mě tak trochu zklamal. [h1]Závěrem (došly mi znaky :D)[/h1] Hra je zábavná, ale je v ní spousta drobných chyb. I tak doporučuji zkusit. 65 %
Konzept ist nett und kann Spaß machen. Gibt auch eine Menge unlockables! Das motiviert ungemein! Leider ist die Performance auf meinem Rechner mieserabel: Die Bildrate ist niedrig, Bewegungen sind dadurch Zeitverzögert. Es wäre verschmerzbar in 2D aber nicht in VR. Ich bin da auch keine "alles was nur 55 Bilder pro sekunde hat, bringt mir Übelkeit!" -Person. Und das mit einem Rechner, welcher genug Leistung dafür haben sollte. AMD Ryzen 9 7900X3D (4,6 Ghz) 3080 Ti Und genug Arbeitspeicher. auch ist das Spiel auf der SSD installiert gewesen. Ich finde es schadce, da ich doch bestimmt Spaß daran gehabt hätte.
An exciting game, excellent levels, a desire to return and replay them for better results. I am satisfied with the purchase.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Helper Cat | $1K | 53 | 83% | $0.99 |
| 谁说奶妈不能拯救世界! | $1K | 53 | 94% | $0.99 |
| BigFool | $1K | 67 | 93% | $0.99 |
| Alone in the School | $1K | 67 | 84% | $0.99 |
| Purrfect Rescue | $1K | 53 | 85% | $1.99 |
| Land Of The Void | $1K | 61 | 64% | $0.99 |
Related
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.5K | 89% | $59.99 |
| DiRT Rally 2.0 | $26.2M | 48.2K | 89% | $13.99 |
| Cairn | $22.4M | 20.7K | 94% | $29.99 |
| The Crew™ 2 | $16.2M | 99.5K | 78% | $29.99 |
| Skater XL - The Ultimate Skateboarding Game | $15.5M | 19.6K | 86% | $39.99 |
| Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection | $9.4M | 17.8K | 93% | $19.99 |