
Use Blink to claim the throne of the gods atop a destroyed world and become a new God.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Reviews
'Blink God' is a platform/climbing game in which you have to go through the level using "blink balls". The idea is you throw the ball and can blink to wherever it lands. You can also "blink" to it earlier using the trigger button, but the ball must touch a surface for this to happen. With some super-sized levels filled with things to explore I can't help but appreciate the work that has gone into this game. Sure, the graphics are low-poly, like exploring a Roblox Obby, but the levels encourage exploration and there are multiple ways of doing each level. But... The problem is you ALWAYS teleport to the ball, no matter where that ball lands. You could be on top of the level having spent hours climbing up with careful throws of the ball, only to bone it all with the ball rolling off the edge of a platform and yes, you will teleport to the bottom of the level. You can't cancel the ball, but you can adjust the throw sensitivity at least. I have to admit I loved it and rage-hated it (sometimes at the same time). It's well worth the money, but this is one of those games you will lose your sh1t with at some point. It's well worth I suppose, but only because it is so hard at times. Do checkout my rage-inducing gameplay video in which I have to admit I nearly cried with frustration (at my own lacklustre throwing skills) - https://youtu.be/0ubbfYOmCCI
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
2020/06/03 アーリーアクセス時点での感想です。 製作者が、例の壺男やジャンプキングを意識したと語る通り、VR 用イライラゲームとしては上手く作られていると思います。 ゲーム内容は見ての通り、投げたボールの場所へワープするのでソレを利用して先を目指す。 操作法(Quest2)は 右グリップでボール出現、離して投擲 右トリガーで手動ワープ発動 左スティックで移動(超遅い) 左スティック押し込みでジャンプ(超低い) 左グリップで一手戻る(途中から開放) 左のシステムボタンでメニュー ボールはかなり重い印象で、飛距離は5~6m程度、高さは2~3mが限度と言った所。投擲後に壁や床に接触すると色が変わり、3秒後、又は右トリガーでワープが発動。ただし、一度バウンドさせないと手動ワープは発動出来ないので、トリガーを押すタイミングを間違えると酷い事になる。 通常移動は遅過ぎて位置の微調整にしか使えず、ただフィールドを移動するにもボールを転がす必要がある。ジャンプは地形に引っ掛かった時の脱出専用。 自分は壺男をプレイ済みですが、プレイ感は良く似ていると思う。が、基本的に透明の壁で仕切られているが回り道したら抜けられる場所があったり(最初の祠?を抜けて地上に出た後、右の方の山の中を無理矢理進んだら町まで行けた)、次に進む道が判り辛く明確な導線も無いので歩き回って探さなければならない、左グリップの一手戻すのも戻れたり戻れなかったりと使い方が良く解らない、壁にハマって動けなくなりタイトルから再開しても同じ場所からで強制リセット、と言った作りの粗さが目立つ。ストレスも難易度の高さや失敗よりもそういったバグや粗さに向いてしまう。 アイデアは非常に良かったのですが、アーリーアクセスとは言え他人に勧められる出来ではないと感じました。アプデで改善される事を期待します。 ////////// 少し進めたので追記 着地後一定時間て落下する葉っぱの足場が出て来たが、これが酷い。落下までの時間が数秒と短く次の足場を探す猶予がない。また、乗ってもいないのに勝手に落下、投げたボールと共に落ちていくなんて事も。これが頻発したのでクリアを断念。 アプデで改善されるまでは寝かせます。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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