
Blind Spot is a story-driven puzzle adventure game. Solve various puzzles all over the room to proceed, and explore every detail of surroundings to find what really happened.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b]关键词:解谜、VR、国产。[/b][/h1] [h1][b]剧本和文案:[/b][/h1] 游戏剧本采用了倒叙为主、插叙为辅的叙述方法,。游戏的剧情采用哥哥和妹妹双视点让玩家可以全方位、多角度地了解故事的前因后果,抽丝剥茧,层层深入。游戏内的文案体现了深厚的文学造诣,唯一让笔者不爽的就是收到短信的文案有故弄玄虚之疑,用游戏内主角的短信原话来说就是“你说的话总是莫名其妙”。 [h1][b]渲染效果与精致的建模:[/b][/h1] 本游戏场景渲染非常到位,奈何笔者显卡配置较差,无法完全体验到,如果能增加画质设置,照顾到中低端配置玩家当然是最好不过了。场景建模也满分,各种物体非常真实、摔在地板上也会弹跳一下反倒是角色面部建模有些奇怪,似是不太符合亚洲人的面部骨骼,不过不影响游戏整体质量。 [h1][b]丰富的解谜要素:[/b][/h1] 本作游戏谜题的内容或许对标的是经典解谜游戏《达芬奇密室》或是《The Room》,共有20余房间,每个房间内都有独一无二的谜题,笔者能从中感觉到《达芬奇密室》的味道,可以说是非常用心了。但是对比于《达芬奇密室》来说,本作对于卡关的容许度较低,希望能类似地增加“长时间卡关时可寻求提示”的功能。本游戏解谜内容零碎,通常一个房间内仅包含一个谜题,而每个房间之间的谜题关联性不够;这点希望能向《达芬奇密室》中制作的谜题学习。如:增强房间之间谜题的关联、一个房间内多个谜题互相照应或是将房间的摆放阵型作为贯穿全游的“线索”谜题,或许会成为可玩度更高的作品。 [h1][b]多种结局带来的可重玩度:[/b][/h1] 游戏中根据第三章的选择,如十字走廊的方向,短信的选择,做菜,剧场摆照片,这几个地方选择不同会走向不同结局,共有4种截然不同的结局: [list] [*]无尽长夜:作为哥哥态度坚决 [*]浮光掠影:作为哥哥犹豫不决 [*]黎明新生:作为妹妹相信哥哥 [*]至暗时刻:作为妹妹犹豫不决 [/list] 正是这多种结局使得多周目的可重玩度依然不减;是信任还是犹豫,全在玩家的一念之间。 [h1][b]别出心裁的成就:[/b][/h1] 游戏中有些隐藏成就别出心裁,比如在卫生间按下三次马桶冲水按钮、将刚开始手里拿着的玩具熊一直带到章节末尾、开关手机超过100次或是直接把食物做糊,这些成就作为循规蹈矩的玩家或许很难获得,但是为我们带来了别样的乐趣。 [h1][b]一些可以改进的地方: [/b][/h1] [list] [*]游戏内无调节画质的选项,仅有调节分辨率和FPS上限的选项,笔者使用的Nvida GT820m入门级显卡,帧数很低,而且有肉眼可见的卡顿,对于高端配置玩家或许没有什么,但是对低端配置玩家或许是场灾难。 [*]游戏内互动和移动速度较慢,“解谜一分钟,走路五分钟”,笔者大部分时间都花在房间与房间的移动和走路上,而不是解谜上;尤其是某些需要两个区域反复移动解谜的关卡(如花瓶关卡),非常折磨。如果可以增加跑步动作,并且加快互动速度或许会更好。 [*]本游戏解谜内容零碎,每个房间之间的谜题关联性不够,即如前文所说,不够浑然一体。 [*]希望长时间卡关时增加提示功能。 [*]可以增加玩家自助存档+自动存档的功能,以便多周目玩家更快地进入选择肢,补完成就。 [/list] [h1][b]总结:[/b][/h1] 总体来说,《盲点》是一款非常有潜力的房间解谜类型的国产游戏,做出一些改进后相信会得到更多玩家的青睐。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不恰烂钱,给您带来最老实的评测。 [/quote]
holy cow...this is an amazing title that we got blessed with! Let me first start by saying that I am really impressed, and you guys should be proud of the master piece that you have created. The colors, the look, the feel, the story are all exquisite. I typically don't write reviews that are this good towards the devs, as I am a pretty tough critic but WHEN you guys play this game you will know exactly what I am talking about. I am blown away with the feel and the graphics from the unity engine. Youtube Video (Some spoilers): https://www.youtube.com/watch?v=yYcDIjxLAWE The story board is fantastic and a bit different ..the techniques used in creating the graphics and displays are powerful and heart warming! Three chapters that will take a while to complete each chapter, and perhaps more chapters in some updates in the future?! (My only issue is very small but it stuck out like a sore thumb, about 50 minutes into the game you come into a library and you must solve a complex puzzle in order to get out of the location...you will see a young girl naked in a mural, she looks 12 and it was a bit off puting to say the least, I know the story says the sister is 18 but when you see the image it doesn't feel like that, anyhow, small gripe but if you could I would take that out, it's uncomfortable for a dad)
Blind Spot is an excellent first person puzzle/exploration game. I enjoyed the scenery and the diversity of the puzzles. The story is told through text descriptions of objects and rooms, as well as ongoing text messaging with an 'unknown number.' It is a story about family - loss and forgiveness. For me, it was a bit hard to put all the pieces together to have a clear picture of the narrative details but I came away with a general sense of what had happened. I struggled a bit with manipulating objects using the 'E' key and/or the mouse and continuously dropped things when I was carrying them by accident or attempting a specific placement. I think this is a function of the engine and not the actual game (or my own lack of coordination). It would have been nice to have a 'run' option but this is not a deal breaker because the game requires little or no backtracking. There is no explicit save but the game creates a checkpoint after each major puzzle so I never lost progress. There are a huge number of Steam Achievements and I missed half of them, despite playing for many hours and trying to pay attention. Once you have completed the game, you can replay individual chapters (1 through 3) to circle back and try to figure out what you missed. There are multiple endings which I believe can be experienced by replaying the final chapter and making different choices. I don't believe that game play itself changes... only the final dialog and ending scene. I'd recommend this to those who like games like Eyes of Ara (although Blind Spot is much less complicated). It is fun, challenging, and the art and music create a environment that I enjoyed spending time in.
Tough call because this one has some very strong features, including elegant graphics, good lighting, and a few clever puzzles. The problems are in some consistently annoying, even frustrating design decisions that could simply have been done differently and better with no more effort than this took as it is. We're thinking of arbitrary objects needing to be selected from sets of similar options, slots for things to go in that are hard to see, and a lot of unnecessary pixel hunting to locate click points. Also, there are quite a few bugs. None are show-stoppers (as far as we could see), but they did require a couple of restarts from checkpoints (or a whole chapter, once) to continue playing. There is a backstory, but it's kind of boring. You learn most of it from text messages you get from a cell phone you will carry throughout the game. Problem is, it goes "hum, hum" to let you know you need to get a message, and that's about as irritating as it is in real life when your phone sends you a text while you are otherwise occupied. It's just not a successful element of the user experience, The "inventory system," if you can call it that, is ridiculous. You permanently carry two items, with the option to have one more. If you choose a fourth, the current third is just dropped. Getting it back can be a challenge, if you discover you need it later. There are a couple of points where the cursor changes shape in the way designed to let you know you can interact with something, but you never really get to. If those interactions were optional, they were wasted in our play-through. Some puzzles were very interesting and added a few original mechanics we hadn't seen before. But a lot of others suffered from the "this makes no sense" or "why would anyone ever do this?" problem that a lot of Mystian games have. Now, that's a problematic issue to critique, as the sort of puzzles one finds in this kind of game all tend to be out of dreams, fantasy fiction, or reruns of The Twilight Zone. So, to say a puzzle does or does not make "sense" is quite subjective. Still, it's a common enough complaint about surreal puzzles games that we will assume you understand the concept and so we can say it applies here. This game's puzzles often just don't make sense. In at least two cases, we "solved" them without ever knowing what the solution really was or what the puzzle's rules really were. We just heard something click and moved on to the next stage of play. So, as impressive as this is, we are giving it a thumbs down because, on balance, if you like this kind of game, there are simply better options (such as the "Room" series, the "House of Da Vinci" series, "Eyes of Ara," "Quern," "Gone Home," and, of course, "The Talos Principle"). If you just can't stop playing these games until you've played them all, at least wait for this one to go on sale for under US$5. More than that just isn't really a good value. Will watch this developer for future work. With more experience and attention to player feedback, we expect more and better from them soon.
如果你喜欢《艾迪芬奇的记忆》《看火人》之类的步行模拟游戏,还喜欢《房间》《见证者》之类的解谜游戏的话,那本作应该会对你的胃口 [b]手柄游玩提示:把移动速度拉满,转头速度拉满[/b] 全成就全结局流程攻略(还是建议先自行探索) https://www.bilibili.com/video/BV1rC4y1s79Y/ [h1]难度尚可的谜题和脑洞颇大的成就[/h1] 做为解谜游戏,游戏内的谜题设计并不算太难,就算你不看攻略,也能够在3-4小时内通关,虽然游戏中设置了不少谜题提示的设计,但实际上还是容易被玩家忽视,并依靠暴力破解,比如盔甲武士那里,设计了需要敲开展柜,用宝石来看对应图形来进行对应解谜,但实际上仅仅依靠姿势就可以大致判断出来。唯一比较难的四幅画谜题,成为了游戏里最耗费时间的谜题。而成就就有些脑洞大开了,开关手机100次,看画1分钟,就有些难为人了,常规的隐藏谜题挺有意思,全收集齐的彩蛋房间也算是沉闷步行后的一个意外惊喜了! [h1]平淡无奇的故事[/h1] 大多步行模拟游戏,因为游戏玩法的简化,因此“讲个好故事”就成了游戏最重要的工作,本作的剧情说起来也很简单,大体就是个被诈骗集团骗的家破人亡的案件,那我们所扮演的妹妹或者哥哥,就要来追查下到底是怎么一回事,随着剧情一点点展开,真相也一点点浮现出来。整体故事的节奏比较平缓,并没有太强的冲突,也没有反转,只是把剧情补完。第三章,虽然4个结局的设计还算用心,也分别能够自圆其说,但也并没有什么惊喜的部分! [h1]VR移植的后遗症[/h1] 游戏最早出的是VR版本,这次把它改成PC版本,难免在交互方式上会有些别扭,特别是对手柄玩家。比如转水管,移座位,转时钟等,很多操作在VR上也就是一抬手的事,但现在却要不断地反复试探才能勉强能够操作顺畅。甚至在镜头的处理上也多是照顾了VR的习惯,要知道游戏中调整光线角度是多么的困难,并且还看不到目标的位置,只能一点点尝试,当然,制作组一定也发现了两者在操作上的巨大差异,也把原版中摔瓷器的成就移除了。 [h1]未来可期的制作组[/h1] 无限飞,想必在起名时就寄予了无限美好的期望和憧憬,18年成立至今时间并不算长,但也出了动作rouge形海骑士(原形骸骑士)和步行解谜VR游戏,从游戏品质和玩家口碑都取得了不错的成绩,本作虽然不能算是特别优秀的步行模拟游戏,也不算特别出彩的房间解谜游戏,但能在游戏里感受到制作者的野心和努力,持续关注了,期待下一部作品! [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
适合解密爱好者的剧情向散步模拟器; 华丽的洋馆感觉可以直接复用设计个生化危机like游戏; 游戏机关里面有几处惊艳的地方,让你觉得买了真的不亏; 缺点一个是 部分 解密给的线索太少,另外大概对我来说走路有点慢(已拉满),可能为了让玩家欣赏他们设计的场景吧; 建议打开游戏先把摇头晃脑的设定关掉,不然3D眩晕问题很严重。
could have been a really nice game, but has a few flaws. walking is slow. irritatingly slow. some of the puzzles have no hints at all, so wondering what they want me to do. wildly click or walk through were the options.
Blind Spot – инди-игра в жанре головоломки и квеста от Unlimited Fly Games, которая рассказывает историю о брате и сестре, живших в огромном доме до тех пор, пока неожиданно не оказываются отделены друг от друга множеством странных происшествий, вплоть до того, что с ними обоими связывается незнакомец и предлагает помощь в поиске друг друга. После этого начинается череда воспоминаний, загадочных открытий. Если честно, я сразу хочу отдать должное и разработчикам, что им всё же удалось меня зацепить, и себе, что я вообще прошёл игру, хотя причин выключить её сразу же после запуска виделась просто масса. Дело в том, что встречает игрока «Слепое Пятно» своими наихудшими чертами – отвратительной резкой графикой с замыленными текстурами, ослепительным и никчёмным фонариком, кошмарным управлением телефоном и подбиранием предметов, а также практически нулевой скоростью передвижения без возможности бега. Одним словом, Unity в самом ярком его проявлении! Однако желание узнать, про что вообще игра и что в плане геймплея она может предложить, я всё же заставил себя доползти до первой комнаты с головоломками. И вот тут началось интересное. Несмотря на ужасное управление и невозможно медленную ходьбу, игра неожиданно предлагает игроку массу весьма недурных паззлов, которые сочетают в себе как пространственные, так и предметные головоломки, так и игры с зеркалами, а также приготовления по рецепту, музыкальные задачки, раскраски, коды и пароли – то есть фактически все известные жанру квестов виды загадок. И если часть из них лёгкая и проходится интуитивно, то попадаются такие, над которыми вполне серьёзно можно зависнуть (хотя прямо жёсткого пиксельхантинга нет, и это хорошо). Можно смело сказать, что в этом плане игра может удовлетворить даже самого искушённого любителя поломать голову; разнообразие велико, сложность варьируется, количество на квадратный метр разбавлено заставками и диалогами по телефону – баланс выдержан идеально и за геймплейную составляющую с моей стороны игре сплошные аплодисменты. Перейдём же к очень спорному аспекту, а именно к сюжету. Через воспоминания в сценках а-ля The Vanishing Of Ethan Carter, диалоги по телефону и прочие незамысловатые способы сторителлинга подаётся на самом деле очень серьёзная и объёмная история о проблемах в семье, взаимной поддержке, внимании к ближним, конфликтах отцов и детей, а также поиске себя, взрослении и счастье. То есть комплекс поднимаемых тем, подходящих скорее какому-нибудь душещипательному роману, невероятно велик, что даже кажется, что ему тесно в рамках трёхчасовой игры. И хотя многие поднятые и обыгранные темы мне очень даже понравились, но мне не хватило, во-первых, развития части из них, а во-вторых, собственно внятной концовки и ответов на многие странные моменты и недосказанности в сюжете. Хотя вроде как в игре предполагается какая-то вариативность финала, в ней я разбираться не собираюсь – честно, лень ползать. В буквальном смысле этого слова. Да, часть странных сюжетных моментов можно списать на аллегории и метафоры, но понятней от этого, честно не становится, и даже остаётся какая-то лёгкая обида, что развернули столько всего, а свернулись буквально на полуслове. Может, конечно, я просто туповат, чтобы проникнуться сюжетом и найти в нём двойное, а то и тройное дно, но мне кажется, что будь у всех этих мистических происшествий или рациональное, или более объяснённое, пусть даже и фантастическое объяснение, игра бы только выиграла в драматизме и выводах относительно поставленных ей вопросов. Но делать нечего – думайте, мол, сами. Что по итогу. В середине игры я был весьма воодушевлён предложенным контентом, но обрывистый финал, оставивший у меня кучу вопросов и сомнений, всё же бросил тень на общее впечатление от игре, которая на самом деле оказалась.. хорошей. Если на время забыть про Unity, то начинаешь замечать, что визуально игра оформлена очень красиво – многие приёмы хоть и напоминают тот же близкий по сеттингу Layers Of Fear, но множество находок весьма креативны и изящны даже при столь слабой технической реализации. И если вам удастся проникнуться происходящим чуть больше, чем удалось мне, то, возможно, и сказочный метафоричный сюжет оставит вас удовлетворёнными даже с кучей неотвеченных вопросов. Однозначно могу сказать, что как квест, полный превосходных паззлов, игра явно достойна быть замеченной любителями жанра. А в заложенной в ней глубокой истории при желании явно можно и даже стоит покопаться, но, увы, не мне. Хотите атмосферное приключение на пару вечеров с интересными загадками, чудесным саундтреком, изобретательным визуалом и сюжетом, достойным не одной запутанной теории – смело вперёд. Не разочаруетесь. Ближайшие ассоциации: The Vanishing Of Ethan Carter, Layers Of Fear. Оценка: 7 из 10 – хорошо. Почему: это достойный представитель жанра, который сильно подвела чрезмерная запутанность потенциально шикарной и глубокой истории, а также откровенно убогое управление и слабая техническая реализация. P.S. Игра и так с кучей текста на достаточно богатом на речевые обороты английском, но будьте также готовы к тому, что в ней есть непереведённые даже на английский текстуры на.. китайском! Честно, сам был в шоке. Тут даже мои полномочия всё. Ай-ай-ай, локализаторы. Не надо так.
Boring, not fun. Bailed after 23 minutes. You walked. So. Slow. First 20 minutes can be summed up as following a glowing ball and looking for hotspots. Puzzles felt tedious. Story didn't grab my interest.
Keeps crashing during a laser/mirror puzzle pretty early into the game. From the small bits I did see, the general game feels very unpolished, especially for the price: slow walking, repetitive sound effects, clunky interaction spots, and the bits of dialogue that portray the story don't feel natural at all.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Love In Tiny Spaces | $6.9K | 53 | 100% | $6.88 |
| Extreme Offroad Monster Simulator | $6.9K | 50 | 48% | $4.99 |
| ZIC: Survival | $6.9K | 50 | 70% | $4.99 |
| Pixel Town: Akanemachi Mystery 2 | $6.9K | 76 | 95% | $4.89 |
| A.I. Invasion | $6.9K | 68 | 34% | $2.99 |
| The Last Orgasm | $6.9K | 265 | 59% | $1.49 |