
Explore the last remnants of civilization in this vast, unforgiving, and interconnected world. Learn what is left of its history. Discover pockets of natural life in the perpetually expanding Omnistructure. Lose yourself in a journey unlike any other. Find your purpose in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Après 11 heures de jeu, Bleak Faith m'a laissé une bonne impression. Le jeu propose un univers très particulier, avec une ambiance oppressante et un sentiment de gigantisme rarement vu dans un Souls-like. L'exploration donne parfois réellement l'impression d'être insignifiant face à l'immensité du monde. Le système de combat est l'un de ses points forts. Chaque type d'arme offre un gameplay différent, ce qui donne envie d'essayer plusieurs styles de jeu plutôt que de conserver le même équipement du début à la fin. Les combats sont exigeants, mais restent agréables à maîtriser. L'histoire est également intéressante. Sans être révolutionnaire, elle donne envie d'avancer pour comprendre ce qui est arrivé à cet univers et découvrir les différentes zones. En revanche, deux défauts m'ont marqué. Le premier est la vitesse de course, qui est un peu lente compte tenu de la taille immense des environnements. Les déplacements peuvent devenir longs, surtout lorsqu'on revient dans une zone déjà explorée. Le second est l'absence de traduction française. L'anglais utilisé reste relativement simple, mais une localisation française aurait rendu le jeu bien plus accessible, notamment pour comprendre les descriptions d'objets, les compétences et certains éléments de gameplay. Malgré ces défauts, Bleak Faith propose une vraie identité. Si vous aimez les Souls-like avec une forte exploration, une excellente direction artistique et des combats variés selon les armes choisies, il mérite clairement qu'on s'y intéresse. Note personnelle : 7/10.
Хорошая игра, оказавшаяся не очень хорошо сделанной. Она очень дешёвая - кривые, дерганные анимации, странные рэгдоллы, рофельные прыжки, максимально невнятная возможность забираться на выступы, игра реально дёшево сделанная. Но мне понравилось. Очень прикольная атмосфера. Такая мега-структура с налётом восточноевропейского вайба, панельки какие-то с примесью дарк соулсового средневековья. Мне понравилось, как игра сбалансирована. Люди, её делавшие, понимали, что не могут сделать хорошую боевку. Они это осознавали и поэтому отбалансили всё через RPG-системы и через шмотки. В итоге боссы откровенно плохо сделаны, но с ними не неприятно драться. Ты можешь просто переехать их шмотом и своим билдом. А обычные противники умирают чаще всего с одной тычки, при этом они совершенно неповоротливые, замах на полгода и примерно ноль движения вбок или вперед во время атаки. И это круто, это приятно. Больше всего понравилось, особенно в начале игры, - это левел-дизайн. В самих уровнях он почти не оканчивается тупиками и постоянно сам в себя возвращается - такой переплетающийся левел-дизайн, как центральный Ярнам в бладборн. При этом почти все локации связаны друг с другом. Они не заканчиваются тупиками, ты проходишь локацию, переходишь в другую и постоянно возвращаешься в центральную, и всё это друг на друга наслаивается, и ощущается очень прикольно. Но в моменты, когда ты всё-таки попадаешь в тупик, это ощущается странно. Ты постоянно ходишь по локации кругами, возвращаешься туда, где уже был, а потом внезапно побеждаешь босса, и тебя, вроде, должны наградить чем-то прикольным, а тебе дают лишь очко перка, и всё. Иди теперь обратно к чекпоинту. Это ощущается не очень, но в целом левел-дизайн - самое приятное, что есть в этой игре. Не иронично было очень круто шароебится по этой мегаструктуре и теряться в ней и потом обнаруживать себя в знакомых местах. Хотя во второй половине игры левел-дизайн начинает постепенно скатываться в огромные прямые коридоры с противниками. Несколько раз за игру отчётливо видно: ты просто идёшь по огромному прямому коридору, в котором стоят противники. Он не то что виляет, поворачивает, но остается кишкой по сути, — нет, это именно прямой коридор с противниками. Прикольно ещё чувство масштаба локаций. Гигантские, просто не нормально гигантские и пустые. В этом есть определённый вайб, такой Shadow of the Colossus-лайк. Это прикольно. Хотя, конечно, когда в третий или четвёртый раз бежишь по длиннющему мосту, на преодоление которого уходят минуты две от начала до конца, начинаешь задумываться: а точно надо было так делать? В целом от Bleak Faith супер приятное ощущение. Побольше бы бюджета туда заложить — было бы вообще здорово.
When you know beforehand you are going to play junk - then game is not so bad. "It is bitter - bitter, but I like it because it is bitter." I just almost run out of non-played 3d souls-likes of better production quality, and release of one I wanted to play this month was postponed, so picked up this on 50%. In general - would recommend to wait till sale price reaches 1$ - 2$. Sound during Nurgel boss fight and thorough the game creates somehow unique vibes - I think we need more games with actual battle music and throat singing while fighting. Vibe is great, exploration is good, and at certain point you can infuse your gear so you will forget about how specific stamina system here is. What is not in the favor of this game: some elite enemies and bosses are damage sponges and DPS check, One shot AoE is overused, so are gank fights. Areas are excessively enormous and so are almost empty. Enemies aggro range is too big and once locked on player they will follow forever. Character movement at the beginning feels totally weightless, it becomes better with weighty armor equipped, though.
good sound, totally dark and sorta, industrial cyperpunk. nice, slow delibrate combat. and so much passion in the designs. I wanna grab a Board n Brew meal and play for hours! This game doesn;t hold your hand and it's atmosphere is awesome!
Игра просто умерла по непонятным причинам, решения нигде нет, тупо при запуске вешается и вырубать через диспетчер, а все начиналось хорошо, игра понравилась, почти забрал 2 босса, и всё, игра отказалась включатся. Адекватных решений в интернете нет.
A very beautiful game if you don't mind some jank. Small spoiler? but when you recalibrate yourself in the sea, that was probably one of the coolest/most creepy things I got to experience in a game.
Juste au début mais quel bon jeu !!!!
I really liked this game. It's weird at every level, with bizarre progression and balance, brain-defying level design, incomprehensible lore, and quite a bit of good old-fashioned jank, but it comes together into something that I feel really understood the assignment as a Blame!-inspired soulslike. In both a textual and metatextual way, playing it felt like working within something designed according to principles I didn't understand, and that's all I ever asked for. I recommend this game if you like rough-cut open-world games that don't hold your hand and let you go wherever you want, even when that means hitting difficulty spikes, getting stuck or lost, or wandering out of bounds. If you're looking for a game with a world that feels incomprehensibly large and never quite familiar, then this game might scratch that itch. If you don't have much patience for rough edges in games and just want to play something that makes sense, then you should probably look elsewhere.
I didnt expect much but hell this is a gem !!!
I would recommend this game. Story? Huh? What?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| METAL SLUG 3 | $1.7M | 9.1K | 90% | $7.99 |
| Lessaria: Fantasy Kingdom Sim | $1.7M | 3K | 78% | $16.18 |
| Hammerwatch | $1.7M | 6.5K | 89% | $9.99 |
| Ghost Exorcism INC. | $1.7M | 5.4K | 76% | $11.99 |
| ArcaniA | $1.7M | 3.2K | 55% | $19.99 |
| The Entropy Centre | $1.7M | 4.4K | 89% | $19.99 |