
Explore the last remnants of civilization in this vast, unforgiving, and interconnected world. Learn what is left of its history. Discover pockets of natural life in the perpetually expanding Omnistructure. Lose yourself in a journey unlike any other. Find your purpose in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is not a typical game for just anyone. If you go in with an idea of what to expect, and an understanding that there will be some unavoidable clunkiness, you will find that this is absolutely a hidden gem. It is very commendable that 3 people were able to come together to create this experience, despite all the issues that I wasn't around for. A first playthrough will likely take roughly 30 hours and after 2 full playthroughs about a year apart from eachother, to now not being able to stop making new saves and trying out new perk combinations, the second time around I definitely became more enthralled by the vast world, while keeping my expectations levelled with a fair view of what a team of this size could deliver. 3 Things I Liked: 1. There is almost always a sense of scale and an impressive atmosphere, making you feel insignificant in an immense world that's now a post apocalyptic husk of what it might've once been 2. Weapons and Armour are simple but very good looking, though I will always farm my beloved Titan Slayer set as soon as the enemies become available for maximum bulk and Light, Medium, and Heavy armour all share the same physical stats so you don't feel stuck choosing the best over fashion 3. Interconnected locations: It's possible to find yourself in much later areas of the game through interconnectivity between levels, similarly to the original Dark Souls 3 Things I Didn't Like: 1. I wish perk changes weren't locked behind an item only found once per NG+ cycle, as it hinders buildcrafting to an entire playthrough and once you decide what your perks are, there's no going back 2. Some instances when going to secret areas for unique items, you're forced to return to your last checkpoint because of them being deadends with no other way back, or getting trapped in unintended locations in the terrain after getting a bit too adventurous 3. Limited unique options for certain weapon archetypes Bleak Faith: Forsaken is not a perfect game, but it is not a bad game either. Anyone blatantly calling Bleak Faith: Forsaken bad, merely don't get it, have expectaions far too big, or got lost in a game about exploration. I am certainly hoping that somewhere down the line we'll get another game in the Bleak Faith world to fully encapsulate what the devs originally wanted to make based on the older trailers for the game.
This is not a long one. Sadly, because it is a hidden gem. By far, this is one of the best soulslike games I ever played. The setting is over the top, the atmosphere kicks, voice acting is suprisingly good. Game mechanics are very good, armor is finally not just a decoration, ranged weapons have their place. It can be rough at the edges a bit, but as you get used to it, that jankyness goes away, and there will be Exploration of the Omnistructure. And if you take that the whole thing is the work of a very very small, three man studio... Well, give them money and let them work! Sequel! Now! We need more Omnistructure! I need more Onmistructure!
A little jank but a good smaller souls like.
It has its Faults but keep in mind for a game made by 3 people and its their first game its seriously impressive, give it a go
Après 11 heures de jeu, Bleak Faith m'a laissé une bonne impression. Le jeu propose un univers très particulier, avec une ambiance oppressante et un sentiment de gigantisme rarement vu dans un Souls-like. L'exploration donne parfois réellement l'impression d'être insignifiant face à l'immensité du monde. Le système de combat est l'un de ses points forts. Chaque type d'arme offre un gameplay différent, ce qui donne envie d'essayer plusieurs styles de jeu plutôt que de conserver le même équipement du début à la fin. Les combats sont exigeants, mais restent agréables à maîtriser. L'histoire est également intéressante. Sans être révolutionnaire, elle donne envie d'avancer pour comprendre ce qui est arrivé à cet univers et découvrir les différentes zones. En revanche, deux défauts m'ont marqué. Le premier est la vitesse de course, qui est un peu lente compte tenu de la taille immense des environnements. Les déplacements peuvent devenir longs, surtout lorsqu'on revient dans une zone déjà explorée. Le second est l'absence de traduction française. L'anglais utilisé reste relativement simple, mais une localisation française aurait rendu le jeu bien plus accessible, notamment pour comprendre les descriptions d'objets, les compétences et certains éléments de gameplay. Malgré ces défauts, Bleak Faith propose une vraie identité. Si vous aimez les Souls-like avec une forte exploration, une excellente direction artistique et des combats variés selon les armes choisies, il mérite clairement qu'on s'y intéresse. Note personnelle : 7/10.
Хорошая игра, оказавшаяся не очень хорошо сделанной. Она очень дешёвая - кривые, дерганные анимации, странные рэгдоллы, рофельные прыжки, максимально невнятная возможность забираться на выступы, игра реально дёшево сделанная. Но мне понравилось. Очень прикольная атмосфера. Такая мега-структура с налётом восточноевропейского вайба, панельки какие-то с примесью дарк соулсового средневековья. Мне понравилось, как игра сбалансирована. Люди, её делавшие, понимали, что не могут сделать хорошую боевку. Они это осознавали и поэтому отбалансили всё через RPG-системы и через шмотки. В итоге боссы откровенно плохо сделаны, но с ними не неприятно драться. Ты можешь просто переехать их шмотом и своим билдом. А обычные противники умирают чаще всего с одной тычки, при этом они совершенно неповоротливые, замах на полгода и примерно ноль движения вбок или вперед во время атаки. И это круто, это приятно. Больше всего понравилось, особенно в начале игры, - это левел-дизайн. В самих уровнях он почти не оканчивается тупиками и постоянно сам в себя возвращается - такой переплетающийся левел-дизайн, как центральный Ярнам в бладборн. При этом почти все локации связаны друг с другом. Они не заканчиваются тупиками, ты проходишь локацию, переходишь в другую и постоянно возвращаешься в центральную, и всё это друг на друга наслаивается, и ощущается очень прикольно. Но в моменты, когда ты всё-таки попадаешь в тупик, это ощущается странно. Ты постоянно ходишь по локации кругами, возвращаешься туда, где уже был, а потом внезапно побеждаешь босса, и тебя, вроде, должны наградить чем-то прикольным, а тебе дают лишь очко перка, и всё. Иди теперь обратно к чекпоинту. Это ощущается не очень, но в целом левел-дизайн - самое приятное, что есть в этой игре. Не иронично было очень круто шароебится по этой мегаструктуре и теряться в ней и потом обнаруживать себя в знакомых местах. Хотя во второй половине игры левел-дизайн начинает постепенно скатываться в огромные прямые коридоры с противниками. Несколько раз за игру отчётливо видно: ты просто идёшь по огромному прямому коридору, в котором стоят противники. Он не то что виляет, поворачивает, но остается кишкой по сути, — нет, это именно прямой коридор с противниками. Прикольно ещё чувство масштаба локаций. Гигантские, просто не нормально гигантские и пустые. В этом есть определённый вайб, такой Shadow of the Colossus-лайк. Это прикольно. Хотя, конечно, когда в третий или четвёртый раз бежишь по длиннющему мосту, на преодоление которого уходят минуты две от начала до конца, начинаешь задумываться: а точно надо было так делать? В целом от Bleak Faith супер приятное ощущение. Побольше бы бюджета туда заложить — было бы вообще здорово.
It's fun! Confusing at first, but get past the first boss, and the game really starts to come together. Give it a try!
No idea what is going on but i like it. Dark Souls first time nostalgia
A very atmospheric gem made by three people with a passion for Soulslikes games (although technically this isn't a 'real' Soulslike, as dying has no negative consequences). Many reviews comment about the combat being a bit clunky, but I find it to be quite adequate (not a Soulslikes-expert though, so it might be different for fans of the general genre). The art style is also quite unique and I do have a lot of fun immersing myself in the bleak game world. I have played games like Darksiders and Chronos: Before the Ashes, and this game feels generally very similar. Therefore I can imagine this to be a good starter for people wanting to try their first steps in the direction of Soulslikes. Also do remember: Three developers made this product, so do not expect the level of polish of a FromSoft title.
If you, like me, are terrible at soulslikes them maybe skip this for now. At least until some kind soul makes an easy mode mod (please?) or the devs add a ring of immortality so we can get past the first boss. If however you are more skilled than I this is a real treat - the visuals are a love letter to BLAME, which is why I picked it up, and the vibes are fantastic.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| METAL SLUG 3 | $1.7M | 9.1K | 90% | $7.99 |
| Lessaria: Fantasy Kingdom Sim | $1.7M | 3K | 78% | $16.18 |
| Hammerwatch | $1.7M | 6.5K | 89% | $9.99 |
| Ghost Exorcism INC. | $1.7M | 5.4K | 76% | $11.99 |
| ArcaniA | $1.7M | 3.2K | 55% | $19.99 |
| The Entropy Centre | $1.7M | 4.4K | 89% | $19.99 |