
Enjoy action-packed flashy combat with incredibly satisfying combos and responsive controls! Numerous characters, each with completely unique playstyles and loads of unlockable moves & upgrades! This action roguelike sets the bar for fluid fast-paced action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Charismatic character designs with unique aesthetic styles and dramatic animations create an awesome combat experience.
Smooth controls, infinite possibilities of combos and ultra-responsive combat feedback create one of the best action experiences out there!
16 playable characters, each with distinctly unique combat styles and personalities to explore.
There are hundreds of moves for you to build around, plus countless elemental effects and legacy skills passed between characters. The possibilities are infinite. Time to make the best fighter of your own!
Dive into free crossover content featuring two indie legends: ICEY and Dead Cells!
Reunite ICEY with the Narrator and embark on a journey guided by his voice... or, you know, just ignore him completely. :)
Alternatively, embody The Prisoner and slash your way through a specially crafted Metroidvania-style zone, uncovering a brand-new original story.
Please Note:
All plotlines included in the collaboration content are completely unrelated to the original IP of the collaboration.
Please be aware that this game contains visual elements such as flashing screens that may trigger photosensitive epilepsy.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 613 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 612 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
开发者的脑回路比较清奇,一直“不厌其烦”地修改游戏流程,刚适应了流程,没过几周就大改,对一般玩家极其不友好。设计的boss特效太过花哨了,都看不清角色的位置,不推荐熬夜党去玩。
Love fighting games? Hate chess? You've been looking for this exact game for quite some time.
[h1] 영광스러웠던 블블 본가팬과 로그라이크팬을 위한 선물 [/h1] 기존 유명 IP의 캐릭터, 기술을 그대로 살려서 로그라이크/로그라이트로 만든 게임들이야 여럿 있지만, BEE처럼 본가 스킬셋 유지 or 업그레이드식으로 연출까지 뽕차게 잘 만든 게임은 드물지 않나 싶음. 필자는 로그라이크라는 장르에 크게 재미를 붙여본 적이 없는 사람임. 그럼에도 BEE는 재미있게 즐기고 있다. 원작 캐릭터 등장, 대표적인 기술 재현, 장르만 액션 로그라이크로 변경. 블블 본가 캐릭터의 기술셋과 개성을 거의 그대로 살리면서, 그걸 완성도 높은 액션 로그라이크로 재해석? 이걸 안 살 수가 있나. 캐릭터마다 플레이 감각이 확연히 다름. 성장 구조, 빌드 조합, 조작감 모두 탄탄하게 잘 만들었다. 블레이블루 원작을 몰라도 액션 게임으로 재미있고, 팬에게는 익숙한 기술과 연출이 큰 만족감을 줌. 아쉬운 점은 원래 블블 IP로 계획하고 만든 게임은 아니다 보니 블블 본가쪽 캐릭터, 빌런들이 나오지만 블블 스토리랑 아무 접점도 없음. 그래도 그 진입장벽 ㅈ박은 블블 본가 스토리 그대로 빌려온 작품이었으면 그것만으로 입문자들 갈려나갔을 거고. 아무튼 내 인생에서 최초로 재미를 붙인 로그라이크 게임. 정말 많은 요소들이 있다. 그만큼 플레이 시간도 긺. 투자하는 시간에 맞먹을 정도로 캐릭터의 잠재력과 사용 가능한 기술을 조금씩 해금하는 재미가 쏠쏠하다. 또한 게임의 진정한 매력이라고 한다면 잠재력과 기술들 간의 시너지 효과에 있다고 할 수 있음. 예로 X 능력을 해금하면 이미 해금한 다른 능력에 Y라는 추가 능력이 더해지는 식. 그게 어떤 효과를 가져오는지 제대로 파악하고 맛보려면 여러 번 플레이해야 할 정도임. 그렇게 하다 보면 자신이 어떤 캐릭터를 어떤 방식으로 플레이하고 싶은지 감을 잡을 수 있음. 그 자체로 하나의 완벽한 빌드가 될 수 있고, 어떤 능력을 선택하든 게임 진행을 좌우할 수 있는 핵심적인 요소가 됨. 개인적으로 하데스 같은 게임보다 훨씬 나았음 ㅋㅋ 블레이블루 본가 격투 게임 캐릭터들이 액션 플랫포머 게임에 이렇게 어울릴 줄은 예상 못했기도 하고. 그걸 멋드러지게 액션 로그라이크로 녹여낸 게임이므로 강력히 추천함. 마지막으로 명왕님 블블 본가에서 좀 안습한 행적이셨는데 여기 보스전으로 명예회복 제대로 하시는 듯 ㅎㅎ [code] 평점: ****½ [/code]
Fantastic, fast-paced, with a little bit of goofy on the side.
this game pretty cool very fun i goon a few times to it so yeah would recommend overall
[b]Switch版BBEEXのストーリーは、クリア後に楽しめます[/b]。大体10〜15時間くらいでシナリオクリアできるはず。 ジャンルはアクションローグライク。ランダム要素は強め。上振れを狙うなら試行回数よりリセマラの方が楽。 ジン継承をハクメン以外には付けたいので、まずはジンの操作に慣れるのがいいかも。[strike]ツバキとμの追加ください[/strike]
为什么要削弱直人,我就是想有这样一个简单操作的无脑的可以直接通关的角色,每天爽两把都不行吗?现在这性能能过渡吗,单机游戏有必要这样修改吗?
好玩是好玩的,我就提一些缺点吧 1.局内的策略养成太过随机了,就算打了单一属性策略出现概率提升的意识结晶,出现其他属性垃圾策略的概率还是很高,打了很多局没遇到过一次单一属性全策略的局,这也导致继承系统很混乱 2.削韧性是对的,但怪物受击反馈没做好,打上去软绵绵的,特别是那几个小体型BOSS,因为屏幕特效很多,打着打着它闪去别的地方了我还以为它仍然在我攻击范围内,说白了有时候我都不知道我打中它了没有,受击反馈不明显 3.大体型boss的技能组有些无聊了,要么就是几乎全屏的大范围攻击,要么就是高频率的小范围技能,完全没有任何连贯的衔接,特别是那个恶心的树人,只要没选那些跳跃攻击很强的角色,我每次遇到这玩意都想直接开修改器秒了 4.高速动作肉鸽用闪避取消平A或者大幅度减少攻击后摇应该是必须的吧,但我每次遇到那几个自爆小怪,只要A出去了就绝对闪不掉它们的自爆,况且它们的爆炸范围还设置成一次闪不出去的,自爆速度还很快 5.任务系统设置的也不平滑,前几个简单过头了,一把就能完成两三个,但后面从普通一下升级到进阶20,再一下到进阶50,难度又升的太快 以上的问题总让我觉得这游戏还能更爽的时候却总是感觉差一点
great game , checking out all the characters and how they play is the best part , fun gameplay loop ,beautiful visuals
相较于rouge内容,它的动作方面更加出色。 说人话就是,动作神中神,肉鸽石中石。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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