
Enjoy action-packed flashy combat with incredibly satisfying combos and responsive controls! Numerous characters, each with completely unique playstyles and loads of unlockable moves & upgrades! This action roguelike sets the bar for fluid fast-paced action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6/day in the week to Aug 4 → 20.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Charismatic character designs with unique aesthetic styles and dramatic animations create an awesome combat experience.
Smooth controls, infinite possibilities of combos and ultra-responsive combat feedback create one of the best action experiences out there!
13 playable characters in the base game and 4 DLC characters, each with distinctly unique combat styles and personalities to explore.
There are hundreds of moves for you to build around, plus countless elemental effects and legacy skills passed between characters. The possibilities are infinite. Time to make the best fighter of your own!
Dive into free crossover content featuring two indie legends: ICEY and Dead Cells!
Reunite ICEY with the Narrator and embark on a journey guided by his voice... or, you know, just ignore him completely. :)
Alternatively, embody The Prisoner and slash your way through a specially crafted Metroidvania-style zone, uncovering a brand-new original story.
Please Note:
All plotlines included in the collaboration content are completely unrelated to the original IP of the collaboration.
Please be aware that this game contains visual elements such as flashing screens that may trigger photosensitive epilepsy.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1461 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩的动作肉鸽游戏,就是肉鸽元素偏少了
BlazBlue Entropy Effect tem facilmente uma das melhores gameplays entre os roguelikes que eu me lembro de ter jogado. O combate é absurdo de gostoso, rápido, responsivo e cheio de possibilidades, e cada personagem muda bastante a forma de jogar, o que deixa as runs muito variadas. A história também me chamou atenção por ser contada de um jeito diferente, através dos fenômenos e de informações fragmentadas, então você vai montando o quebra-cabeça aos poucos enquanto tenta entender o que realmente está acontecendo e qual lado faz mais sentido apoiar. Isso acabou deixando a narrativa mais intrigante do que eu esperava para um roguelike. Os bosses dos personagens jogáveis são outro ponto muito forte, porque além de serem visualmente incríveis, conseguem usar bem as mecânicas do jogo e criar lutas que realmente testam o que você aprendeu. O visual no geral é excelente, cheio de efeitos, animações bonitas e uma direção artística que faz tudo parecer estiloso o tempo inteiro, sem ficar confuso mesmo quando a tela vira um caos. Minhas críticas ficaram mais para o pós-game. O final verdadeiro é meio contraintuitivo e senti que o jogo não guia tão bem o jogador até ele, o que pode fazer muita gente acabar vendo um final incompleto sem perceber. E a busca pelo 100% também me cansou um pouco, principalmente por causa das táticas duplas. Elas aumentam demais a quantidade de runs necessárias, a ponto de parecer que o jogo está esticando artificialmente o conteúdo. Em alguns momentos tive a sensação de que estava repetindo runs não porque ainda havia algo novo para descobrir, mas só para cumprir requisito. Mesmo com essas críticas, o saldo ficou extremamente positivo. É um roguelike que me conquistou muito mais pela gameplay e pela variedade dos personagens do que pela progressão de longo prazo, e quando o combate encaixa e o build começa a funcionar é uma delicia.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very fun roguelite game. Basically a fighting game turned into a roguelike where you get stronger and unlock more powerful movesets as you play. It's very fun and casual friendly. My only problem is visual clarity & feedback, you will have many moments where you don't know what's hitting you. But if you're not playing on a super high difficulty then that doesn't matter, the game is pretty forgiving and very easy to pick up
I would've recommended it at launch just for being a very solid game but after all the support and free updates it has gotten I would feel bad for not writing a review for it. This is a roguelike with a focus on action combat and its variety of characters, mostly being BlazBlue characters. During each run you unlock tactics and potentials, the former being element based abilities that are tied to your moves and the latter expanding your character's moves. There's a lot of tactics and they give variety to your runs. You can also select a few tactics from your runs and save them to inherit in future runs. Every character has their own playstyle and learning their combos feels very rewarding. I recommend this to those who are into roguelikes or fighting games.
制作组解散风波那一阵子买的,想着国内游戏环境差制作组不容易,多多少少支持一下。结果转头就看到手游免费的东西被拿出来卖了,忘本这一块,没几个钱还要吃相这么难看
非常好的数据传承,我传了个滚木,什么叫我在PC端原价买的东西复制到移动端上还要按移动端的价格再买一次,传过去的就一些毫无意义的数字,一点实质性的东西都传不了,还搞个什么一次性传承码,本来以为是防止玩家过度白嫖,但这一看传再多份也不影响你赚钱吧
开发者的脑回路比较清奇,一直“不厌其烦”地修改游戏流程,刚适应了流程,没过几周就大改,对一般玩家极其不友好。设计的boss特效太过花哨了,都看不清角色的位置,不推荐熬夜党去玩。
A great game with some points of friction. Good points: - Easy to pick up, hard to master; characters have so many options and mechanics, I am still discovering things. - Strategic engagements: While bosses are more of a reflex test or pattern memory, regular rooms reward good positioning and tackling the situation with the right tools. - Fantastic cast: The blazblue cast is a memorable bunch of weirdos and the gameplay captures their personality quite well. - Stylish combat: The game feels good to play, the controls are tight and there is ample room for player expression. - Devs: The devs keep updating the game and bettering the experience and delivered through early access. - Co-op: they didn't have to, but they did and that's cool. Bad points: - The glow: Everything has that bright neon glow, especially in some stages and rooms and ofc skills. - Uninspired enemies: The enemy cast is generic sci-fi uninspired stuff mostly. Here and there there are some amazing original designs like Reki, though. Enemy variety is enough too. - Uninspired story and setting: Same as the enemies, generic sci-fi stuff. Not bad, if only a bit tiresome. - The hub: For such an intense and fast paced game, the hub is brutally inefficient to navigate and adds very little. - The soundtrack: Blazblue has some amazing music. This game does not. Again, it is just okay, but don't expect some memorable tunes. - The elemental upgrades or "tactics": Pick your flavor of damage. Mediocre system that you won't pay attention to half of the time. Overall: A great game with some rough edges. At current price I consider it money well spent. Get it if you like stylish gameplay, 2d beat-em-ups, the Blazblue characters. Skip if you are looking for ground breaking innovation, story is your main drive or if neon glow is a bane to your retinas.
Это прям настоящий праздник контента и вариативности, при попытке описать который, я трижды резал свой обзор из-за ограничений Steam). Итак, по пунктам. [b]Игровой процесс.[/b] [list] [*] 16 полностью уникальных героев, каждый из которых играется АБСОЛЮТНО по-разному. [*] 6 базовых движений и около 10 дополнительных, получаемых в рамках забега. Каждое имеет 3 уровня улучшений, которые зачастую заметно меняют его механику (добавляют пассивные эффекты и новые условия для ввода). Помимо этого - фундаментальные навыки, влияющие сразу на весь набор движений и углубляющие механики настолько, что заставляют почувствовать себя за штурвалом самолета. Вариативность отсутствует, но за один забег прокачать все будет крайне затруднительно. [*] 2 пассивных навыка, завязанных на ключевые механики конкретного персонажа и дополнительно их подчеркивающих. [*] 7 категорий тактик (стихий). Каждая привязана к базовым движениям и наследиям, имеет качество от серого до золотого и собственную ветку развития, меняющую принцип ее работы. Кроме того, тактики разных категорий можно комбинировать, создавая уникальные гибриды, которые фактически образуют отдельную, восьмую категорию. [/list] [b]Мета прогрессия[/b]: [list] [*] Прокачка разума, которая увеличивает общее количество здоровья и дает доступ к дополнительным ячейкам для пассивных навыков. [*] 6 слотов для пассивных навыков (в пике), которые дают крайне разноплановые пассивные улучшения (увеличение урона в общем/по конкретному типу врагов, увеличение количества аптечек, повышение шанса выпадения тактики конкретной категории и пр.). Все они также могут быть улучшены до 3 уровня, прогрессия линейная. [*] Механика наследия, которая позволяет после завершения забега (вне зависимости от его успешности), сохранить персонажа в качестве "эвотипа". Данная сущность будет хранить в себе любые две тактики которые вы решите сохранить, а также, два пассивных и один активный навык (уникальных для конкретного героя). Стартуя очередной забег, двух таких эвотипов можно использовать для наследия, получая таким образом на старте в сумме 4 тактики, 4 пассивных и 2 активных навыка. Единственное ограничение - выбранный основной герой и оба эвотипа должны быть разными персонажами. [/list] [b]Роуглайк-разнообразие внутри забегов[/b]: [list] [*] Всего 5 биомов, порядок которых и уровни внутри которых меняются каждый забег. [*] Боевые зоны/продвинутые боевые зоны с повышенной наградой (х2 награда), где можно получить потенциал (новое движение), тактику конкретного типа, постоянное увеличение характеристик (здоровье, мана), деньги и пр. [*] Зоны выбора нескольких типов - отдых (восстановить жизни/снять негативный эффект), событие (получение разного рода улучшений в обмен на характеристики/расходуемые ресурсы/негативные эффекты), выбор (выбор 1 из 3 улучшений в зависимости от выбранного уровня энтропии) лотерея (случайное получение улучшений любого типа), испытание (сделка на 5 ближайших зон, по завершении условий которых, получаешь постоянное мощный пассивный навык/ресурсы), черный рынок (мощный пассивный навык за перманентное уменьшение общего количества здоровья), завет (рандомная комбинация из мощного позитивного и негативного эффекта). [*] В конце каждой зоны (которых внутри биома в зависимости от сложности может быть от 5 до 10), на выбор будет предлагаться 3 варианта, включающих в себя любую из вышеуказанных (кроме рынка, завета и испытания). [/list] [b]Сложность[/b]: [list] [*] 3 базовых уровня сложности. [*] Начиная с 2 уровня, появляется возможность включать дополнительные негативные эффекты, повышающие уровень энтропии внутри выбранной сложности. [*] Чем выше уровень сложности и количество выбранных негативных эффектов, тем выше не только сложность, но и награды внутри забега. [/list] [b]Прочие активности в хаб-локации[/b]: [list] [*] Испытания разума — несколько усложненных боссфайтов с использованием ранее прокачанных эвотипов. Награда — валюта для хаб-локации. [*] Босс-раш с роуглайк-элементами: после каждой победы выбираем улучшение (как и в основной игре). Используются прокачанные эвотипы, награда та же — валюта для хаба. [*] Мини-кампания-кроссовер с Dead Cells с уникальными линейными уровнями. Меня, честно говоря, не зацепила. Награда — гостевой персонаж из оригинальной игры. [*] Кроссовер с ICEY — в него вообще не играл и даже не уверен, что это полноценная мини-кампания. Награда — еще один гостевой персонаж. [*] Магазин костюмов и по совместительству главное место для бесполезной траты валюты. Видимо, рассчитан уже на совсем лэйт-гейм, когда все полезные улучшения куплены. [/list] [b]Как все это ощущается в комплексе[/b]: В части разнообразия и глубины боевых механик, просто великолепно. Более того, благодаря такому разнообразию, мы имеем достаточно нестандартную ситуацию для игр подобного типа, т.к не смотря на то, что это рогалик, за счет большого количества выборов внутри забега и возможности влиять на эти выборы, мы сохраняем некоторый контроль над ситуацией, который позволяет осуществлять вполне осознанное планирование, ощутимо снижая таким образом влияние случайных факторов на прогрессию и игровой процесс внутри забега. Но несмотря на столь обширное разнообразие, за несколько моментов игру все же стоит поругать. [list] [*] На высоких уровнях сложности врагов в боевых зонах становится столько, что разобраться в происходящем на экране практически невозможно. При этом сами столкновения какого-то вдумчивого челленджа не из себя не представляют, из-за чего столь глубокая боевая система ощущается избыточной. [*] Столкновения с боссами, казалось бы именно то место, где боевая система должна сиять, но ближе к концу игры на экране временами начинается какой-то японский ад, в котором разглядеть что-либо крайне затруднительно. [*] Игра перегружена терминами и механиками, а внутриигровые гайды объясняют их откровенно плохо и не имеют нормальных перекрестных ссылок. Берешь улучшение и внезапно пытаешься понять новый эффект приема, для которого нужен эффект второго приема, который, в свою очередь, активируется через третий, при этом комплексных гайдов, особенно на русском - почти нет. Кажется, что если бы я играл с релиза и постепенно впитывал нововведения, все было бы сильно проще. Но когда запускаешь игру в 2026 году после всех обновлений, попытка разобраться вызывает физическую боль. [*] Тот самый случай, когда видишь огромный потенциал игры, но понимаешь, что выбранные жанр и перспектива его душат. Убежден, что в полноценном 3D, с большим фокусом на сложности конкретных врагов вместо толпы, она чувствовала бы себя намного лучше. С другой стороны, наверное, и хорошо, что этого не случилось — иначе я бы годик-другой только в нее и играл). [*] Хаб-локация. Несмотря на все патчи, по-прежнему осталась крайне унылым местом с очень скудными возможностями для улучшения, задерживаться в котором - абсолютно не хочется, да и не имеет особого смысла, в итоге вся эта беготня кажется просто лишней. [/list] [b]Все остальное[/b]: [b]Графика/дизайн[/b]: Ну тут двояко, персонажи сделаны с большой любовью, очень крутая детализация и анимации, стильно. Единственное, что я бы отметил в этом плане, это достаточно спорный дизайн в плане гендерной идентификации, я часов 20 игры был уверен, что как минимум пара персонажей доступных для выбора, однозначно девочки, но оказалось, что все же мальчики (джапан момент). А вот все прочее, то есть локации, задники, да и враги за пределами дефолтных ниндзя (беспроигрышный вариант) и нескольких боссов - выглядят откровенно странно и дешево (джапан момент 2). [b]Музыка[/b]: Нормальная, не для плейлиста, но фоном просто отлично. [b]Сюжет[/b]: Абсолютно всратый нарратив, по причине чего, я в какой-то момент просто потерял нить повествования (предположу, что много не потерял). [b]Как играется на DECK[/b]: - великолепно, они созданы друг для друга. [b]Резюме[/b] - великолепная игра и образцовый рогалик, покупать можно не задумываясь даже и без каких либо скидок, стоит каждого потраченного рубля.
This game is fantastic, I wish it were more popular. There is definitely some jank with explanations and translation, but not nearly as bad as i've seen in other games with the same problem. The only other negatives I can think of are the blandness of normal and elite enemies and that at the end of a run visual clarity becomes a serious problem. Other than that, I really love this game. The characters feel so good to control and steadily unlocking more moves for your character throughout a run feels really nice. The game can be really easy if you want it to be but the modular difficulty allows for a pretty hard experience. I wish more rougelike games had gameplay as fun as this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 10K | 95% | $11.99 | |
| $107.2K | 491 | 91% | $10.49 | |
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 | |
| $144.5K | 2.3K | 74% | $3.59 | |
| $52K | 135 | 76% | $14.99 | |
| $43.8K | 110 | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3M | 24.4K | 95% | $14.99 | |
| $12.3M | 13.3K | 90% | $49.99 | |
| $12.3M | 54.3K | 95% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.7K | 78% | $7.49 | |
| $12.4M | 25K | 91% | $24.99 | |
| $12.2M | 48.3K | 93% | $9.99 |