
Enjoy action-packed flashy combat with incredibly satisfying combos and responsive controls! Numerous characters, each with completely unique playstyles and loads of unlockable moves & upgrades! This action roguelike sets the bar for fluid fast-paced action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6/day in the week to Aug 4 → 20.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Charismatic character designs with unique aesthetic styles and dramatic animations create an awesome combat experience.
Smooth controls, infinite possibilities of combos and ultra-responsive combat feedback create one of the best action experiences out there!
13 playable characters in the base game and 4 DLC characters, each with distinctly unique combat styles and personalities to explore.
There are hundreds of moves for you to build around, plus countless elemental effects and legacy skills passed between characters. The possibilities are infinite. Time to make the best fighter of your own!
Dive into free crossover content featuring two indie legends: ICEY and Dead Cells!
Reunite ICEY with the Narrator and embark on a journey guided by his voice... or, you know, just ignore him completely. :)
Alternatively, embody The Prisoner and slash your way through a specially crafted Metroidvania-style zone, uncovering a brand-new original story.
Please Note:
All plotlines included in the collaboration content are completely unrelated to the original IP of the collaboration.
Please be aware that this game contains visual elements such as flashing screens that may trigger photosensitive epilepsy.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1461 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Одна из тех игр, с которой я познакомился на пиратке, но мне настолько сильно понравилось, что я решил купить комплит эдишн в стиме. Отдельное спасибо разрабам за то, что сохранения можно перенести через файлы прямо в самой игре и я могу не начинать игру сначала. Сама игра из себя представляет кайфовый слэшер с простенькими элементами рогалика, которые тут нужны чисто для разнообразия билдов и комбух персонажей, которых тут около 15 челиксов. Геймплей у них отличается между собой довольно сильно, особенно если это ДЛСшные персы, но это скорее дело разнообразия, а не p2w, т.к. +- все персы равны по силе, но есть те, на которых 2 кнопки нажимать надо, а есть персы, на которых нужно прям несколько траев учится играть, что я считаю плюсом, ибо есть потенциал для развития скилла и даже кого-то комбомейкинга, хз. Отдельно хочу выделить общий вайб игры: визуал и музло. Я не особо фанат киберпанка, но тут сделано всё - более, чем ахyeнно, учитывая то, что это игра с видом сбоку. Единственный минус, буквально, что ко второй половине вашего забега, из-за кучи баффов, партиклы будут загораживать вам противников на аренах, что иногда создает ситуации, когда ты не видишь, от кого тебе прилетела тычка, но спасибо хотя бы на том, что есть звук, когда противник собирается тебя атаковать. По музыке же могу сказать, что она тут прикольная. Некоторые треки можно даже к себе в плейлист добавить, но до уровня каких-нибудь хотлайн маями или катана зеро далековато еще. В общем, игра определенно цепляет и своих денег стоит, но неизвестно почему так не популярна
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это прям настоящий праздник контента и вариативности, при попытке описать который, я трижды резал свой обзор из-за ограничений Steam). Итак, по пунктам. [b]Игровой процесс.[/b] [list] [*] 16 полностью уникальных героев, каждый из которых играется АБСОЛЮТНО по-разному. [*] 6 базовых движений и около 10 дополнительных, получаемых в рамках забега. Каждое имеет 3 уровня улучшений, которые зачастую заметно меняют его механику (добавляют пассивные эффекты и новые условия для ввода). Помимо этого - фундаментальные навыки, влияющие сразу на весь набор движений и углубляющие механики настолько, что заставляют почувствовать себя за штурвалом самолета. Вариативность отсутствует, но за один забег прокачать все будет крайне затруднительно. [*] 2 пассивных навыка, завязанных на ключевые механики конкретного персонажа и дополнительно их подчеркивающих. [*] 7 категорий тактик (стихий). Каждая привязана к базовым движениям и наследиям, имеет качество от серого до золотого и собственную ветку развития, меняющую принцип ее работы. Кроме того, тактики разных категорий можно комбинировать, создавая уникальные гибриды, которые фактически образуют отдельную, восьмую категорию. [/list] [b]Мета прогрессия[/b]: [list] [*] Прокачка разума, которая увеличивает общее количество здоровья и дает доступ к дополнительным ячейкам для пассивных навыков. [*] 6 слотов для пассивных навыков (в пике), которые дают крайне разноплановые пассивные улучшения (увеличение урона в общем/по конкретному типу врагов, увеличение количества аптечек, повышение шанса выпадения тактики конкретной категории и пр.). Все они также могут быть улучшены до 3 уровня, прогрессия линейная. [*] Механика наследия, которая позволяет после завершения забега (вне зависимости от его успешности), сохранить персонажа в качестве "эвотипа". Данная сущность будет хранить в себе любые две тактики которые вы решите сохранить, а также, два пассивных и один активный навык (уникальных для конкретного героя). Стартуя очередной забег, двух таких эвотипов можно использовать для наследия, получая таким образом на старте в сумме 4 тактики, 4 пассивных и 2 активных навыка. Единственное ограничение - выбранный основной герой и оба эвотипа должны быть разными персонажами. [/list] [b]Роуглайк-разнообразие внутри забегов[/b]: [list] [*] Всего 5 биомов, порядок которых и уровни внутри которых меняются каждый забег. [*] Боевые зоны/продвинутые боевые зоны с повышенной наградой (х2 награда), где можно получить потенциал (новое движение), тактику конкретного типа, постоянное увеличение характеристик (здоровье, мана), деньги и пр. [*] Зоны выбора нескольких типов - отдых (восстановить жизни/снять негативный эффект), событие (получение разного рода улучшений в обмен на характеристики/расходуемые ресурсы/негативные эффекты), выбор (выбор 1 из 3 улучшений в зависимости от выбранного уровня энтропии) лотерея (случайное получение улучшений любого типа), испытание (сделка на 5 ближайших зон, по завершении условий которых, получаешь постоянное мощный пассивный навык/ресурсы), черный рынок (мощный пассивный навык за перманентное уменьшение общего количества здоровья), завет (рандомная комбинация из мощного позитивного и негативного эффекта). [*] В конце каждой зоны (которых внутри биома в зависимости от сложности может быть от 5 до 10), на выбор будет предлагаться 3 варианта, включающих в себя любую из вышеуказанных (кроме рынка, завета и испытания). [/list] [b]Сложность[/b]: [list] [*] 3 базовых уровня сложности. [*] Начиная с 2 уровня, появляется возможность включать дополнительные негативные эффекты, повышающие уровень энтропии внутри выбранной сложности. [*] Чем выше уровень сложности и количество выбранных негативных эффектов, тем выше не только сложность, но и награды внутри забега. [/list] [b]Прочие активности в хаб-локации[/b]: [list] [*] Испытания разума — несколько усложненных боссфайтов с использованием ранее прокачанных эвотипов. Награда — валюта для хаб-локации. [*] Босс-раш с роуглайк-элементами: после каждой победы выбираем улучшение (как и в основной игре). Используются прокачанные эвотипы, награда та же — валюта для хаба. [*] Мини-кампания-кроссовер с Dead Cells с уникальными линейными уровнями. Меня, честно говоря, не зацепила. Награда — гостевой персонаж из оригинальной игры. [*] Кроссовер с ICEY — в него вообще не играл и даже не уверен, что это полноценная мини-кампания. Награда — еще один гостевой персонаж. [*] Магазин костюмов и по совместительству главное место для бесполезной траты валюты. Видимо, рассчитан уже на совсем лэйт-гейм, когда все полезные улучшения куплены. [/list] [b]Как все это ощущается в комплексе[/b]: В части разнообразия и глубины боевых механик, просто великолепно. Более того, благодаря такому разнообразию, мы имеем достаточно нестандартную ситуацию для игр подобного типа, т.к не смотря на то, что это рогалик, за счет большого количества выборов внутри забега и возможности влиять на эти выборы, мы сохраняем некоторый контроль над ситуацией, который позволяет осуществлять вполне осознанное планирование, ощутимо снижая таким образом влияние случайных факторов на прогрессию и игровой процесс внутри забега. Но несмотря на столь обширное разнообразие, за несколько моментов игру все же стоит поругать. [list] [*] На высоких уровнях сложности врагов в боевых зонах становится столько, что разобраться в происходящем на экране практически невозможно. При этом сами столкновения какого-то вдумчивого челленджа не из себя не представляют, из-за чего столь глубокая боевая система ощущается избыточной. [*] Столкновения с боссами, казалось бы именно то место, где боевая система должна сиять, но ближе к концу игры на экране временами начинается какой-то японский ад, в котором разглядеть что-либо крайне затруднительно. [*] Игра перегружена терминами и механиками, а внутриигровые гайды объясняют их откровенно плохо и не имеют нормальных перекрестных ссылок. Берешь улучшение и внезапно пытаешься понять новый эффект приема, для которого нужен эффект второго приема, который, в свою очередь, активируется через третий, при этом комплексных гайдов, особенно на русском - почти нет. Кажется, что если бы я играл с релиза и постепенно впитывал нововведения, все было бы сильно проще. Но когда запускаешь игру в 2026 году после всех обновлений, попытка разобраться вызывает физическую боль. [*] Тот самый случай, когда видишь огромный потенциал игры, но понимаешь, что выбранные жанр и перспектива его душат. Убежден, что в полноценном 3D, с большим фокусом на сложности конкретных врагов вместо толпы, она чувствовала бы себя намного лучше. С другой стороны, наверное, и хорошо, что этого не случилось — иначе я бы годик-другой только в нее и играл). [*] Хаб-локация. Несмотря на все патчи, по-прежнему осталась крайне унылым местом с очень скудными возможностями для улучшения, задерживаться в котором - абсолютно не хочется, да и не имеет особого смысла, в итоге вся эта беготня кажется просто лишней. [/list] [b]Все остальное[/b]: [b]Графика/дизайн[/b]: Ну тут двояко, персонажи сделаны с большой любовью, очень крутая детализация и анимации, стильно. Единственное, что я бы отметил в этом плане, это достаточно спорный дизайн в плане гендерной идентификации, я часов 20 игры был уверен, что как минимум пара персонажей доступных для выбора, однозначно девочки, но оказалось, что все же мальчики (джапан момент). А вот все прочее, то есть локации, задники, да и враги за пределами дефолтных ниндзя (беспроигрышный вариант) и нескольких боссов - выглядят откровенно странно и дешево (джапан момент 2). [b]Музыка[/b]: Нормальная, не для плейлиста, но фоном просто отлично. [b]Сюжет[/b]: Абсолютно всратый нарратив, по причине чего, я в какой-то момент просто потерял нить повествования (предположу, что много не потерял). [b]Как играется на DECK[/b]: - великолепно, они созданы друг для друга. [b]Резюме[/b] - великолепная игра и образцовый рогалик, покупать можно не задумываясь даже и без каких либо скидок, стоит каждого потраченного рубля.
Love fighting games? Hate chess? You've been looking for this exact game for quite some time.
Pls add Valkenhayn to the game! I think he would be really fun to play...
[h1] 죽어가던 블레이블루 IP를 심폐소생을 넘어서 완벽에 가깝게 살린 기적의 외전작 [/h1] 우선 블레이블루 라는 게임을 아는 사람이 있냐고 물어본다면 50명에서 1,2명 밖에 안 될 정도로 저조한 인지도를 가졌는데.. 주된 이유가 격투게임이라는 장르의 인기가 가장 침체됐을 시기에 출시된 것이랑, 장르 자체의 진입장벽이 블레이블루 IP의 매력을 온전히 살리지 못했다고 해도 생각합니다. 근데 객관적인 관점에서 보면 그냥 씹덕적인 요소가 다분해서 사람들이 싫어하는 것도 있을 거라고 봅니다. 무튼, 갑자기 혜성처럼 나타난 이 외전작 시리즈가 블레이블루의 매력을 극한까지 끌어올렸다고 봐도 무방하다고 요약할 수 있겠네요. 그러니 여기 이후부터는 빠르게 거두절미를 하고 내가 지금까지 하고 느껴본 장+단점만 늘어놓을게요. 장점 1.고유 명사가 너무 지나치게 난무했던 원작에서 중요한 부분만 남기고 외전 고유의 오리지널 스토리로 재편된 덕분에 이해하기 편해진 세계관 설정 (그렇다고 스토리의 전반적인 퀄리티가 좋은 건 또 아니니까 과한 기대는 X) 2.해결이 불가능한 원작의 고질병이었던, 화려하지만 사용하기 어려운 캐릭터들의 공격 콤보가 로그라이트 스타일에 맞춰 재구축 되면서 수월해진 입문 (이 부분은 플레이어의 역량이 상승할수록 콤보를 더욱더 화려하게 구사할 수 있게 됨.) 3.원작이랑 다르게 누구 하나 찬밥 대우가 없이 좋은 성능들을 겸비한 캐릭터들 4.세일을 하지 않더라도 원작보다 훨씬 값싼 풀 프라이스 가격 복합적 1.온라인 플레이의 가능 (같이 할 친구가 있다는 전제 하에 협력 플레이도 됨.) 2.일부만 참전한 원작 캐릭터(이 부분은 후속 업데이트를 꾸준히 이어가면서 하나씩 캐릭터들이 추가되면 해결 가능한 부분.) 단점 1.한글 번역이 추가가 됐는데 좀 어색하거나 번역이 적용이 되지 않은 부분이 간혹 보임. 2.튜토리얼이 꽤 부실함. 3.플레이어 한정 [b] 아스트랄 피니쉬 기술 [/b]의 부재 (원작을 해봤던 유저라면 이게 가장 압도적인 단점이지 않을까 예상됨..) 지금까지 해보면서 느낀 점들은 장+단점은 이런 식이었고, 본인이 친구들이랑 같이 할 게임을 찾고 있다거나, 아니면 로그라이트 형식의 게임을 좋아한다면 추천합니다.
One of the best side-scrolling action games I ever played. It runs like a dream. Huge variation in characters and abilities you can build around. It has basically no weak points at all. Even if I wasn't an old BlazBlue head, I would still find a lot to like about it.
Fantastic, fast-paced, with a little bit of goofy on the side.
[b]Switch版BBEEXのストーリーは、クリア後に楽しめます[/b]。大体10〜15時間くらいでシナリオクリアできるはず。 ジャンルはアクションローグライク。ランダム要素は強め。上振れを狙うなら試行回数よりリセマラの方が楽。 ジン継承をハクメン以外には付けたいので、まずはジンの操作に慣れるのがいいかも。[strike]ツバキとμの追加ください[/strike]
[h1] 영광스러웠던 블블 본가팬과 로그라이크팬을 위한 선물 [/h1] 기존 유명 IP의 캐릭터, 기술을 그대로 살려서 로그라이크/로그라이트로 만든 게임들이야 여럿 있지만, BEE처럼 본가 스킬셋 유지 or 업그레이드식으로 연출까지 뽕차게 잘 만든 게임은 드물지 않나 싶음. 필자는 로그라이크라는 장르에 크게 재미를 붙여본 적이 없는 사람임. 그럼에도 BEE는 재미있게 즐기고 있다. 원작 캐릭터 등장, 대표적인 기술 재현, 장르만 액션 로그라이크로 변경. 블블 본가 캐릭터의 기술셋과 개성을 거의 그대로 살리면서, 그걸 완성도 높은 액션 로그라이크로 재해석? 이걸 안 살 수가 있나. 캐릭터마다 플레이 감각이 확연히 다름. 성장 구조, 빌드 조합, 조작감 모두 탄탄하게 잘 만들었다. 블레이블루 원작을 몰라도 액션 게임으로 재미있고, 팬에게는 익숙한 기술과 연출이 큰 만족감을 줌. 아쉬운 점은 원래 블블 IP로 계획하고 만든 게임은 아니다 보니 블블 본가쪽 캐릭터, 빌런들이 나오지만 블블 스토리랑 아무 접점도 없음. 그래도 그 진입장벽 ㅈ박은 블블 본가 스토리 그대로 빌려온 작품이었으면 그것만으로 입문자들 갈려나갔을 거고. 아무튼 내 인생에서 최초로 재미를 붙인 로그라이크 게임. 정말 많은 요소들이 있다. 그만큼 플레이 시간도 긺. 투자하는 시간에 맞먹을 정도로 캐릭터의 잠재력과 사용 가능한 기술을 조금씩 해금하는 재미가 쏠쏠하다. 또한 게임의 진정한 매력이라고 한다면 잠재력과 기술들 간의 시너지 효과에 있다고 할 수 있음. 예로 X 능력을 해금하면 이미 해금한 다른 능력에 Y라는 추가 능력이 더해지는 식. 그게 어떤 효과를 가져오는지 제대로 파악하고 맛보려면 여러 번 플레이해야 할 정도임. 그렇게 하다 보면 자신이 어떤 캐릭터를 어떤 방식으로 플레이하고 싶은지 감을 잡을 수 있음. 그 자체로 하나의 완벽한 빌드가 될 수 있고, 어떤 능력을 선택하든 게임 진행을 좌우할 수 있는 핵심적인 요소가 됨. 개인적으로 하데스 같은 게임보다 훨씬 나았음 ㅋㅋ 블레이블루 본가 격투 게임 캐릭터들이 액션 플랫포머 게임에 이렇게 어울릴 줄은 예상 못했기도 하고. 그걸 멋드러지게 액션 로그라이크로 녹여낸 게임이므로 강력히 추천함. 마지막으로 명왕님 블블 본가에서 좀 안습한 행적이셨는데 여기 보스전으로 명예회복 제대로 하시는 듯 ㅎㅎ [code] 평점: ****½ [/code]
great game , checking out all the characters and how they play is the best part , fun gameplay loop ,beautiful visuals
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 10K | 95% | $11.99 | |
| $107.2K | 491 | 91% | $10.49 | |
| $3.1M | 23.6K | 86% | $7.87 | |
| $144.5K | 2.3K | 74% | $3.59 | |
| $52K | 135 | 76% | $14.99 | |
| $43.8K | 110 | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3M | 24.4K | 95% | $14.99 | |
| $12.3M | 13.3K | 90% | $49.99 | |
| $12.3M | 54.3K | 95% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.7K | 78% | $7.49 | |
| $12.4M | 25K | 91% | $24.99 | |
| $12.2M | 48.3K | 93% | $9.99 |