
Enjoy action-packed flashy combat with incredibly satisfying combos and responsive controls! Numerous characters, each with completely unique playstyles and loads of unlockable moves & upgrades! This action roguelike sets the bar for fluid fast-paced action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Charismatic character designs with unique aesthetic styles and dramatic animations create an awesome combat experience.
Smooth controls, infinite possibilities of combos and ultra-responsive combat feedback create one of the best action experiences out there!
16 playable characters, each with distinctly unique combat styles and personalities to explore.
There are hundreds of moves for you to build around, plus countless elemental effects and legacy skills passed between characters. The possibilities are infinite. Time to make the best fighter of your own!
Dive into free crossover content featuring two indie legends: ICEY and Dead Cells!
Reunite ICEY with the Narrator and embark on a journey guided by his voice... or, you know, just ignore him completely. :)
Alternatively, embody The Prisoner and slash your way through a specially crafted Metroidvania-style zone, uncovering a brand-new original story.
Please Note:
All plotlines included in the collaboration content are completely unrelated to the original IP of the collaboration.
Please be aware that this game contains visual elements such as flashing screens that may trigger photosensitive epilepsy.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Extremely fun roguelike with a solid learning curve. Story is fascinating because "BlazBlue" and the games secrets are also quite intruiging. At the moment i'm waiting for future updates since i can already consistantly beat the max difficulty with every character. But beating the game and "mastering" a character is a different story. Even tho i only spend 82 hours in the game, i can see myself eaily spend another 100 for just perfecting my playstyle on the characters that i enjoy the most. I assume that future updates will bring more characters, so i ll put it aside for now, but i can't wait to come back once more content gets added
The game cannot comprehen you killing a boss within seconds, causing a softlock that destroys your run. Multiplayer stability is not too great with that as just killing bosses quickly (the most normal thing in the world) causes desync where the game just skips entire rooms or deletes you run.
アクションの手触りもよく、グラフィックも綺麗で、コスパを考えると結構オススメ寄りなんですが……ある一つの要素に呆れを通り越した怒りを感じたので、その一撃で低評価とします。開発会社さんに向けてアップデートでの緩和、調整を希望しています。そのくだりは最後に書きます。 まずストーリーですが、大きなメインストーリーが2つありましたが、どちらとも最初から最後まで置いてけぼりで全くわけがわからず、面白くなかったです。というのも、なんか格ゲーかなんかの原作があっての派生作品みたいなので、それを知らない私のような新規はまず間違いなくつまらないと感じると思います。まあアクションゲームですし、そこでは減点的な感情は持たなかったですが。 そしてアクションですが、見た目が派手で、操作感も爽快感も良い感じです。 ただ、極端で雑な調整をしている印象が強いです。 ゲーム慣れした人間なら少し触るとすぐに気付く事があるのですが、一部の攻撃がずば抜けて強すぎるんです。その攻撃とは、ずばり回避性能の付いた攻撃です。 出始めから終わりまでほぼ無敵で、先行入力も少し利くようなので、つまりそれなりのタイミングの良さでその攻撃を連発してるだけでどのボスも大抵ノーダメ撃破出来ます。しかもその攻撃が普通に火力も出るんです。なんなら火力を出したいときもその回避攻撃が最適解っぽいキャラまでいて、道中の雑魚処理も、ボスが暴れまわってる間も、ボスがスタンしてお気に入りのコンボを決めろ!って時まで、ひたすら同じ技を連打してましたが、それってどうなんでしょう……? もう割と序盤から、新しいキャラクターを触るたびに、どの攻撃を連打すればいいのか探すゲームになってました。少なくとも私の触ったキャラクターは全て、そういったずば抜けて強い一つの回避攻撃がありました。 ノエル――ダッシュ攻撃重撃。 ES――↑B。 ラムダなんとか――ダッシュ攻撃重撃。 ココノエ――↑X。 タオカカ――ダッシュ。 マイ――↑X↓X。 ノエルとES以外はこれより火力が出る攻撃もあるんですが、それほど差がないし、何より無理してやろうとすると無敵が切れて被弾したりするので、やっぱり上記の無敵技連打が一番安定します。 で、結局プレイ時間10時間にもならないうちに、最新アップデートで追加されたらしい極限エントロピー100も初見クリアしたわけですが、その後プレイヤーはどういった目標を持てばいいんでしょう? と、そこで冒頭に書いた最大の不満が出てくるわけです。 最大の不満とは、戦術です。 唯一次回のプレイに継承できる戦術を鍛えていくことが育成の一番の楽しみ、最終目標っぽい感じがするのですが、上記の通り、戦術なんか破棄してそのポイントでポテンシャル取って無敵技一つを連発するだけで最高難易度を余裕クリア出来ちゃうゲーム性ですから、戦術を育てて継承する意味を感じません。でもまあ、それはいいんです。 何よりも修正か緩和をして欲しいのは『戦術の無駄な多さと取得条件の複雑さ』です。 最初期から実績コンプを目指してたので、試してみたい戦術をぐっと我慢して欲しくも何ともない未取得の戦術だけを狙い続けていたのですが、メインストーリーを2つともクリアし、意識挑戦、意識試練、極限100等、目につくコンテンツ全てを制覇しても、なお戦術の取得率は半分くらいでした。ダブル戦術に至っては十分の一以下でした。 バランス悪すぎる……。せっかく戦術組み合わせたりするの楽しそうなのに、最初から最後まで一度たりとも試したい事が出来ずじまいでした。 しかもそうやってただただ実績の為に『NEW』と書いてある未取得戦術だけを作業的に取り続けていると、自分が今どんな戦術を持ってるのかもわからなくなるんです。 で、ボス戦の時に見慣れない戦術郡の派手なエフェクトでキャラもボスも見えなくなるせいで、余計に上記無敵技連発モードをやめて火力出る行動に切り替えようって気も失せるので、手触りの良いアクションが単調になってしまうという負の連鎖です。 エントロピー100にもなると、しょっちゅう『常時ロケットが飛んでくる』『蝶が追いかけて攻撃してくる』『定期的に雷が落ちてくる』なんて状況になるので、仕様を完全に把握したベテランじゃない限り勘違いも起きます。 『なんか知らんけどこの炎ずっと出てるな、敵の攻撃じゃなくてさっき新しく取った自分の戦術なのかな?』と思って無敵ループやめたらやっぱり敵の炎で被弾したり、ずっと追いかけ回してくる雷とか自分の周りに出る毒とかを『見たことないからよくわからないけどこれもエントロピー100の嫌がらせかな』と思って数エリア頑張って避け続けた挙句、実はただの自分の戦術でしたとかよくありました。 要は『自分の取りたい好きな戦術取らせろ』って事です。 ダブル戦術全取得とかいうクソみたいな実績消すとか、無駄に多すぎるダブル戦術を淘汰して減らすとか、好きなダブル戦術を買って図鑑埋めれるエリア作るとか、色んなダブル戦術を収集して継承しないとクリアが難しい更なる高難易度を作るとか……そのへん色々な調整をしてもらえないと、素直に戦術もこのゲームも楽しめません。 ごめんなさい。戦術以外の部分は単調ながら気持ちよくて楽しかったんです。キャラクターもノエルとかすごく可愛かったです。 でも最初から最後まで戦術の実績がちらついて、最初から最後まで戦術図鑑の事ばかり考えてました。
This game is fantastic. Bringing BlazBlue to a side scrolling roguelike style experience is truly amazing and having coop added onto it amps up the fun. The amount of characters to choose from and their uniqueness really make this game and it's replay value. The story is intriguing and the art style never fails with 91Act. They always make their games smooth and optimized. I've played this on my beefy PC, Steam Deck and their Android mobile version and they all play perfectly on each platform. I've been a huge fan of Guilty Gear and when the first BlazBlue game came out, I was blown away. Their art style and play style connect so well and the way they incorporated combos from these characters is just like the fighting games. It feels satisfying. I love that they keep updating this game and continuing to bring more content. I hope they make a Guilty Gear game like this one day. I will buy it in a heartbeat. I recommend this game 10/10. Reasonable price. This game likes to go on sale too. I believe I got it at 60% off.
其实这游戏挺好的,但这个游戏我玩得并不多,可以说是玩了几个小时后就卸载扔在库存吃灰了。因为玩法上有个致命问题,就是我在玩什么呢?我在刷什么?这个游戏的定位到底是什么?我觉得制作人真的没有想清楚。难道就是来搓技能的?来刷分数?好,那我要是都很厉害了之后呢?当技术全难度无伤之后呢?我是需要删游戏么?很明显的,就制作者没有想过,这个游戏的定位在哪,你的玩法,如何让玩家不停地回来玩?靠版本更新?别逗了。你得给玩家一个阶段性的目标和奖励,否则为什么很多游戏会有赛季制?就是为了让玩家隔段时间就有一个明确的,新的阶段性目标和奖励。而且最好是能够在某些程度上,用某些方式,把玩家在时间投入上的价值,体现出来。
优化不错喵,该配置最低画质能有50帧喵 肉鸽较为一般,但是当作横版act的话好玩喵,总之,推荐喵 都去玩可爱的es喵
Definitely one of the best roguelike out there in my opinion, when you try to do your own combo and you actually manage to pull it off it feels satisfying
制作组解散风波那一阵子买的,想着国内游戏环境差制作组不容易,多多少少支持一下。结果转头就看到手游免费的东西被拿出来卖了,忘本这一块,没几个钱还要吃相这么难看
Very fun roguelite game. Basically a fighting game turned into a roguelike where you get stronger and unlock more powerful movesets as you play. It's very fun and casual friendly. My only problem is visual clarity & feedback, you will have many moments where you don't know what's hitting you. But if you're not playing on a super high difficulty then that doesn't matter, the game is pretty forgiving and very easy to pick up
开发者的脑回路比较清奇,一直“不厌其烦”地修改游戏流程,刚适应了流程,没过几周就大改,对一般玩家极其不友好。设计的boss特效太过花哨了,都看不清角色的位置,不推荐熬夜党去玩。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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