
Enjoy action-packed flashy combat with incredibly satisfying combos and responsive controls! Numerous characters, each with completely unique playstyles and loads of unlockable moves & upgrades! This action roguelike sets the bar for fluid fast-paced action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Charismatic character designs with unique aesthetic styles and dramatic animations create an awesome combat experience.
Smooth controls, infinite possibilities of combos and ultra-responsive combat feedback create one of the best action experiences out there!
16 playable characters, each with distinctly unique combat styles and personalities to explore.
There are hundreds of moves for you to build around, plus countless elemental effects and legacy skills passed between characters. The possibilities are infinite. Time to make the best fighter of your own!
Dive into free crossover content featuring two indie legends: ICEY and Dead Cells!
Reunite ICEY with the Narrator and embark on a journey guided by his voice... or, you know, just ignore him completely. :)
Alternatively, embody The Prisoner and slash your way through a specially crafted Metroidvania-style zone, uncovering a brand-new original story.
Please Note:
All plotlines included in the collaboration content are completely unrelated to the original IP of the collaboration.
Please be aware that this game contains visual elements such as flashing screens that may trigger photosensitive epilepsy.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 619 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 618 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Honestly, the combat is good. Every character feels unique and has their own distinct playstyle. The music is hype, and the gameplay loop of just going stage to stage, experimenting with different builds, mastering your character, and fighting bosses. Definitely worth picking up.
喜欢DNF的可以来尝试下,不同技能潜能的配合,可玩度非常高。
Beautiful indie game this hidden gems must be witnessed by many.
I don't really know what's happening a lot of the time, especially late in runs, but this game rules. snappy controls, cool visuals, really enjoyable experience overall.
классная игра, залипательная
这不比DNF好玩多了。要是有气功师就好了。DLC角色里,黑铁直人比较对我胃口。
Está bueno para pasar un rato y jugar con alguien o solo. Tiene buena variedad de personajes y habilidades, y el combate es muy satisfactorio. Mi inconveniente es que a mi se me volvió repetitivo un poco rápido ya que siento que una vez que llegas a la dificultad máxima y más o menos entendés como jugar, se vuelve un poco fácil el juego. De todas maneras, lo recomiendo si está en oferta.
作为甜品还是不错的。层数太少,随机性不高,会导致玩家恨容易腻味。
炒冷饭但是蛋炒饭
当格斗游戏的连招,遇见Roguelite的无限可能 《苍翼:混沌效应》最令人惊叹的地方,在于它成功地将格斗游戏的连招逻辑与Roguelite的随机构筑融合在了一起。 游戏的动作系统堪称顶级。在“整个横版动作游戏界里,演出效果、动作设计、打击手感都是一线的水平”。它大胆地将格斗游戏的搓招与爽快手感融入了横版过关的设计中——蓄力攻击、跳跃攻击、冲刺攻击、技能攻击都有各自的派生。正如一位玩家所描述的:“只要对着手柄一顿狂搓,角色就如同暴风雨中的蝴蝶一样在敌人之间穿梭”。 而真正让这套动作系统升华的,是它宽松而友好的连招判定。“本作的连招系统没有像格斗游戏那样过分严格判定,宽松的连招机制能让非格斗玩家也享受到苍翼的乐趣”。你不需要像在正统格斗游戏中那样苦练帧数表和目押——在这里,你只需要感受节奏,享受连招本身带来的快感。 而这种快感,被Roguelite的随机性放大了无数倍。游戏包含八大元素策略体系(电、火、毒、光、刃、冰、暗、通用),超过两百种强化效果与动作系统联动。不同的元素组合可以创造完全不同的流派风格——燃烧、冰冻、致盲、麻痹。“丰富的构筑内容与rogue游戏的随机性迸发出了完美的化学反应”。每一局游戏,你都在打造一个独一无二的角色配置。 十六位角色,十六种截然不同的战斗灵魂 《苍翼:混沌效应》的另一大魅力,在于它远超同类作品的角色深度。 游戏提供了16位个性鲜明的可操作角色。每一位都拥有独一无二的战斗方式和几十种招式变化。正如Metacritic上一位评测者所说:“每个角色都个性鲜明,拥有独特的技能,鼓励玩家尝试运用游戏中多层次的系统,从而打造出每次游戏都不同的角色配置”。角色的动作设计细腻,“从细微的动作、出招方式到闪避、跳跃的细节都处理得较好”。 而“传承系统”则是整个角色体系的神来之笔。你每次闯关精心培养的角色都会被保存下来。通过传承,新角色可以获得额外专属技能。“传承系统更是带来了1+2>3的神奇效果”。这种设计打破了角色之间的壁垒——你培养的每一个角色,都在为下一次冒险积蓄力量。 再加上“潜能”和“策略”两大构筑系统——潜能强化角色机体本身(解锁动作、加无敌帧、派生技能),策略则给普攻和技能附加冰火电等元素效果——“上百种招式自由构建、搭配海量元素效果、角色能力相互迭代传承,无限可能的战斗塑造出专属于你的最强斗士”。 从“褒贬不一”到“好评如潮”:一款游戏的自我救赎 《苍翼:混沌效应》最令人动容的故事,发生在游戏之外。 2023年8月,游戏开启抢先体验时,最初的好评率一度跌落到“褒贬不一”。销量受到很大影响,回本希望渺茫。制作人姜磊抵押了个人房产用于支付离职补偿,公司只剩他一个人。但他坚持两件事:一是对买《苍翼默示录》授权来做买断制游戏不后悔;二是对自己的游戏制作水平有信心。 他相信“只要能在一些非核心设计上解除误会,大部分玩家最终会认可这游戏是好玩的”。事实证明,他是对的。 从EA开启到正式版发布,游戏的好评率从83%一路升到90%,近30日好评率更是一度达到了95%“好评如潮”。2024年4月,《苍翼:混沌效应》官方宣布游戏在PC端和手机端都已达成百万销量。姜磊成功赎回了自己的房子,召回的员工此前降的薪水也涨了回去。2025年,游戏双端销量突破220万份。 这不是一个关于放弃的故事。这是一个关于相信的故事。 超越IP的价值 《苍翼:混沌效应》作为《苍翼默示录》系列的衍生作品,起初面临着来自原作粉丝的质疑——剧情和世界观完全架空于原作。但正如媒体所评价的,这款游戏“成功地将格斗游戏的经典元素融入成一款打磨精良的动作肉鸽游戏中,将同类游戏中最优秀的战斗系统与具备深度的成长系统和更加连贯的叙事框架完美结合”。 正如A9VG所评价的:“它既满足了《苍翼默示录》老粉们的情怀,又凭借Roguelite设计结构吸引了新玩家,在保留动作游戏爽快打击感的同时,也通过随机化构建、正向成长系统以及逐步展开的剧情内容,提供了稳定而持久的游玩动力”。许多年轻的中国玩家原本都不知道《苍翼》,反而是通过《苍翼:混沌效应》才开始逐步了解这个IP的。 结语 《苍翼:混沌效应》并非完美。有玩家指出其关卡多样性不足、肉鸽深度有限。但这些小瑕疵,根本无法掩盖它整体的光芒。 “这或许是至今为止动作性最强的Rogue游戏”。Noisy Pixel给出了90分的评价:“本作成功地将格斗游戏的经典元素融入成一款打磨精良的动作肉鸽游戏中”。Digital Chumps同样给出了90分:“我仍然不敢相信我已经花了近20小时游玩并享受其中的战斗乐趣”。 《苍翼:混沌效应》不仅是一款游戏,它是一座丰碑——证明了国产买断制游戏可以用真正的品质赢得全球玩家的认可。它用16位个性鲜明的角色、上百种自由构筑的招式、顶级的动作手感,以及一个关于坚持与救赎的真实故事,向世界证明了一件事:好游戏,值得被看见。 正如制作人姜磊所说:“我觉得我们的游戏本身是好玩的,配得上96%的好评率”。而他,是对的。 如果你热爱动作游戏,如果你享受在刀光剑影中打出华丽连招的快感,如果你相信一款游戏可以在玩家的反馈中不断进化——那么现在就是踏入这片混沌世界的最好时机。十六位斗士在等着你,而每一次死亡,都是通往更强的阶梯。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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