
Blackwind is a top-down sci-fi action game that puts you in the shoes of a teenager trapped inside a prototype battle armor suit during an alien invasion. Face off against enemies, cut through their ranks, and fight back to stop a planetary invasion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A good game to turn your brain off and shoot stuff.
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 严格意义上来说这款《Blackwind》并不能算是一款纯俯视角射击游戏,游戏的视角会随着角色的移动而变化,然而这个也是本作最大的问题。游戏单说画面以及建模的话其实还是可以的,最起码做出了那种未来世界的科幻感,但是游戏在操作方面的问题直接把还算可以的美术给压了下去,僵硬的操作手感以及反人类的视角切换让游戏前期靠美术所带给玩家的吸引力荡然无存;并且地图设计也颇为重复,同时角色的技能和武器方面也没啥特别新鲜的东西,很容易让人感到枯燥,只能说是可惜了游戏这还算可以的美术。 [h1]僵硬的操作手感[/h1] 男主驾驶的Battle Frame机甲分别有近战的光刀以及远程的枪械两种攻击模式, 虽说这个小手炮伤害还行并且没有任何弹药限制,但玩起来因为视野受限的缘故,不少情况下敌人隔老远就能打到你但是你压根就看不见它,只能通过敌人射击的弹幕来大致判断其位置进行反击;同时整个流程下来没有任何其他远程武器可供替换,只能够升级增加手炮威力,因此弯下来的话远程射击的体验非常单调,远没有近战好玩爽快。但是这个近战攻击也是槽点满满,光剑打的攻击方式有普通的轻攻击以及蓄力重攻击两种,两种攻击模式都有各自对应的一套连续攻击动作,但是除此之外二者完全没有可以称之为“组合”的连招,甚至攻击效果都相差无几,压根就没有想象中的连招combo,有的只有翻来覆去的攻击动作。 不仅仅攻击方式较少,攻击时的那种迟滞感贯穿始终,机甲的每次攻击都会向所朝方向位移一小段,若是进行连续攻击那么就会一下子向前挪一大截。这样的设计就导致整个操作异常的难受,角色方向失控那是常有的,攻击节奏也相当难把握,就很多时候明明按了方向键想让机甲向后移动但是由于攻击动作机甲还是自己一个劲的向前挪;同时这样的设计也使得“shift”键的冲刺在战斗过程中显得有些鸡肋,有些时候若是场景允许甚至不需要控制方向键单靠轻攻击就可以前进,冲刺更多时候是拿来赶路或者是用来躲避敌人的飞弹攻击。 然后这个跳跃的手感也很一般,还时不时的有空气墙限制玩家跳跃,而且不是那种跳不过去而是直接跳不起来;攀爬的动作就完全像是贴在墙上的一般吸附在上边,非常僵硬。 [h1]反人类的视角切换[/h1] 游戏最大的问题就是这个视角切换,本以为就是一款俯视角射击游戏,但是游玩起来后才发现视角并不是全程固定的,是会随着玩家角色的移动进行切换的。问题在于这个切换玩家完全没有办法自主控制,全由游戏决定。这样就经常会出现挡视野的情况,比如说角色站在脚手架下,这时候一般来说正常游戏都会将视角拉近好让玩家看清楚被脚手架遮挡的部分,结果在本作中这种情况大部分时候玩家看到的就是一大块脚手架挡在眼前,完全不会自动调整;还有一种情况就是视角会自动调整,但是调整的结果还不如不调整,就像是进入一片低地,进入后视角就会自动拉近,但是一拉近就完全看不见远处的敌人。这样的情况基本上贯穿了整个游戏流程,特别是遇到些诸如场景解谜一类的情况那真的叫一个折磨。 [h1]流程设计千篇一律[/h1] 作为一款先行流程的游戏,真的这个关卡设计可以说是灾难,首先除了右上角的任务目标外几乎没有其他的引导,并且这个任务目标也是一个相当笼统的大致目标,诸如一开始的“找到通讯站”,我该上哪去找你倒是得告诉我啊,总不能全靠玩家自己摸索吧?同时在流程中遇到的不少诸如地图机制一类的在初次遇到时甚至都没有对应的说明提示,比如什么引爆炸药炸倒水塔用来踮脚什么的,这些完全没有提示全指望着玩家自己探索。并且流程基本千篇一律,探索→遇敌→作战→继续探索就这样循环,变量就是无非敌人数量的不同以及在探索过程中穿插进一些诸如开开关、限时跑酷以及跳跃关卡的解谜,但机关的重复度较高,基本属于换汤不换药的程度,没啥新鲜感。 不及如此,跑图也有不小的问题,举个例子,比如说在探索过程中玩家需要把需要把A门打开,但是A门上锁了,这时候就得去下一个区域寻找A门的钥匙,找到后开启A门,进入后就会出现B门,然后玩家就得继续探索去寻找B门钥匙,依次循环。这样的关卡设计的确有点当年老《Doom》的味道,有些复古,但是当年是因为技能限制为了丰富游戏玩法只能够这样设计,可现在已经2022年了啊,这样托时长的蹩脚套路实在是不能够让玩家满意。 [h1]总结[/h1] 其实游戏底子还是有的,美术还是可以的,但是从操作手感到视角切换再到关卡设计甚至怪物的属性数值都设计的槽点满满,让整个游玩体验颇为枯燥无味甚至有些恼火,只能说是可惜了这样的底子。不推荐购买,若是真的感兴趣的话还是先观望下等待制作组的进一步优化吧。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Шутерок на вечерок. Завязка простая, ты песдюк, которого батя посадил в меху, чтобы ты не сдох. И вот ты, дай бог 10 лет отроду уничтожаешь толпы врагов, которых не могут уничтожить элитные бойцы в экзоскелетах. Да, у тебя там какой-то супер прототип, но это же солдаты элитные. Но ладно. А теперь ищи батю и попадай в сюжетные ПЕРЕПЛЁТЫ. Первая половина интересная, у тебя мало способностей, жизней, оружия. Как только тебе открывается топот с прыжка - игра превращается в симулятор прыжка. Потом ты получаешь взрыв вокруг себя и можно заканчивать игру, потому что ты врываешься в толпу с рывка и прыжка, топаешь и взрываешься. Почти все противники готовы к уничтожению, можно добавить вторым взрывом или в анимации оторвать кому нибудь голову. Поэтому первые часа 3 интересно, а потом ты перестаешь использовать хоть что-то. Стрельба практически не нужна, разве что для коопа, где один управляет мехой, а второй дороном, то есть один ближник, второй дальник. Лечение не нужно, так как все равно быстро понимаешь, что тебе нужно прокачать хил после убийства, а после взрывы или ракет оч многие остаются на лоу и их можно добвить. Щит вообще бесполезен, так как урон всё равно получаешь. Получается у тебя по сути рывок, топот, взрыв. Если на открытой местности, то ракеты чтобы не бегать. Режим Black по началу крутой, а потом он уже не нужен, так как все равно всех рвёшь. А еще этот режим нельзя выключить, если включил и враги кончились - всё, жди, или ищи катсцену, кнопку, триггер какой-то или что-то еще, что у тебя отберет управление. Так что если вас не заинтересует в самом начале, то забейте и вообще не играйте. Если за первые два часа вы не войдете в раж, что оно вам и не надо. Лучше рефанд сделайте. Я прошел под конец просто потому, что надо было уже пройти и дать кое кому леща по щам.
첫 느낌은 낵2와 비슷한 느낌이었는데 전투를 하면 할수록 이 게임이 더 재미있다는 생각이 듭니다. 굉장히 속도감이 있고 타격감도 좋은데다 너무 무겁지 않은 물리 엔진 덕분에 경쾌한 느낌이 들어요. 특히 '둠'처럼 글로리 킬이 있어 전투가 박진감 넘치네요. 쭉쭉 치고 나가는 전투의 느낌이 좋습니다. 적당한 퍼즐과 점프 액션 요소도 재미있어요. 그래픽도 깔끔한 편이고 최적화가 잘 되어 있어 높은 프레임을 유지하며 플레이가 가능합니다. 다만!!! 버그가 너무 심각합니다(이 망할 버그들 때문에 '추천'을 누르기가 굉장히 망설여졌지만, 어쨌거나 게임은 재미있으니...). 제가 겪은 심각한 버그 세 가지 중 첫번째는 필드의 물체에 끼이는 버그입니다. 예를 들어, 격납고의 미사일들 사이에 끼여서 오도 가도 못 하는 상태가 발생하는 버그인데 끼인 상태에서 자동 세이브가 되어 버리는 경우가 있어서 세이브 파일을 불러오기 해도 끼인 상태로 로드되는(!!!) 불상사를 초래합니다. 이럴 땐 드론을 분리시킨 후 드론으로 멀리 떨어져서 한참 비행을 하다 보면 본체가 끼인 상태에서 벗어나 드론을 따라와서 해결이 되긴 하는데... 이런 경우가 꽤 잦아서 참 짜증납니다. 두번째는 좀 드물게 발생하는 경우로, 필드에서 그냥 땅 아래로 떨어져버리는 버그입니다. 그냥 지하로 추락하듯이 계~~~~~속 떨어져요. 이럴 때도 드론을 분리시키면 해결될까 해서 드론 분리를 시켜보니 폭발해서 죽네요, WTF!!!!!! 세번째는 별 것 아니긴 한데... 그래픽 옵션에서 해상도를 맞춰 놓고 게임 종료 후 다시 실행시켰을 때 해상도가 항상 초기화되는 현상입니다. 레터박스 없이 온전한 전체 화면으로 게임을 즐기려면 실행할 때마다 그래픽 옵션을 변경해주어야 합니다. 일단 겪어본 버그는 위 세 가지 현상인데 이것 말고는 버그가 더 없었으면 좋겠지만... 불안하네요. 개발자님, 이 글을 보신다면 버그 좀 고쳐 주세요. 속터지게 하는 버그만 없다면 신나게 즐길 만한 액션 게임입니다. *P.S - 이 게임에 대한 첫 평가를 남겼던 며칠 전에는 추천으로 남겼었는데... 게임을 더 진행했던 며칠 동안 지속적인 버그 때문에 너무 스트레스를 받아서 비추천으로 바꿨습니다. 첫번째로 언급했던 끼이는 버그가 너무 자주 발생해요, 매일 이 게임을 할 때마다 겪었습니다. 최악의 경우엔 끼인 상태로 제자리 걸음을 계속 하는 바람에 옵션 버튼도 작동하질 않아서 세이브 파일 불러오기도 할 수 없습니다. 많이 진행된 상황에 자동 저장이 제대로 되었는지도 알 수 없는 상태에서 강제 종료를 해야 했고, 불쾌감이 급상승하였습니다. 진행이 어려울 정도로 잦게 발생하는 끼임 버그를 반드시 수정하시길 바랍니다.
Graphics are very good. Both models and landscapes are well done. Your mech can be upgraded with various skills and customized with different skins. The story is well written and involves the player in the plot of the game.
还可以,就是手感有点拉胯,特别是处决时,一点力量感都没有,声效也差劲。
两个字 苟史 第一坨:在野外时镜头会根据你所在位置转到提前设置的机位,其中一部分乱七八糟的运镜让你没法瞄准/判断距离方向。 第二坨:武器平衡系统稀烂,前期打虫子可以远程轰烂,后期打人它也会远程必须近战打硬直,变异人血厚远程也刮不动,导致我前期花大价钱升满的远程只能用来刮刮大机甲和炮塔(然而效率还不如我上去砍几刀,特殊技能略显鸡肋,解锁英雄登场时就能无限控场根本不需要技能,近战最后一个技能地震更好使。 第三坨:处决不如不做,见红就可以处决,但打到人型怪就算是简单难度红血了不处决也得砍好几下,不处决容易被其他杂兵蹭血,处决又得看他慢悠悠杀,尤其是后面混血人,原本平推5分钟为了防止被混血人一套带走能处决就处决愣是处决10分钟过关。 第四坨:引导稀烂,约等于没有,但是他很贴心的给你做了双向路基本上没有不能回去的地方导致你要是没搞懂怎么解密你得逛一年,逛了十几分钟发现谜底就在你一开始的地方能让你吐血。 剩下几只苍蝇如剧情一般,动作僵硬的就不提了,毕竟现在就打折10块钱你还想要多少东西?
Decent game. Not sure what the mixed reviews are about. Twin stick shooter has it all. Twin stick aiming? Check Dash move? Check Fast melee and heavy melee with combos? Check Jump with double jump? Check. Upgrades for everything? Check. Challenging combat? Check. Decent Graphics and lighting? Check. Runs good on modest machine? Check. NO STAMINA SYSTEM TO MANAGE AND BOG YOU DOWN JUST TO KILL THE FUN? Check. Now I am not that far yet, but I do have a couple of complaints. One, the special kill moves should be more interactive with other enemies, like grab one enemy to auto-attack the nearest enemies (either melee if close enough or throw if out of melee range) instead of just pausing all enemies so they just stand around while you tear the limbs off their friend....THAT alone would be a HUGE improvement in combat game play. The fetch quests, keys and unlocking doors and such, is a bit tedious and there is not a lot go search for while exploring, but you can smash lots of stuff and get exp and sometimes health...so that is fun. Full price the game is a bit hard to enthusiastically recommend, because it is fairly basic and stripped down. But that can be a selling point to some people who just want all the gameplay mechanics I listed... But like I said, unfortunately those combat mechanics are undermined a bit with the tedious exploration elements. If there were more things to find and more lore to uncover, the exploring would be less tedious. I have no regrets buy it on sale, but I might not be super excited if I paid full price, but that is because I almost never pay full price or buy games at release because these days it just means you are paying THEM a premium to be a beta tester...when you could wait 3-6 months for the bugs to get patched, rebalancing to get settled and then the game discounted by 30% or more...
《Blackwind》的故事发生于外星生物入侵我们人类的一个太空殖民矿物星,主角与科学家父亲在抵达殖民星的时候受到袭击,危难之际,主角被父亲送入最高科技打造的AI辅助战斗人形机甲里,与AI机甲踏上了抵御外星生物寻找父亲的征途。 游戏作为一款俯视角的动作闯关游戏,各种战斗动作都非常流畅,双刀挥舞、掌心激光射击、斩杀重击、双重跳跃、闪避冲刺等动作应有尽有,并且以机甲的形式让战斗展示得更是淋漓尽致。最大的疑虑应该是在于这掌心激光的射击不间断的射击怎么不会过热或者有那么一点能量消耗的呢?是的,我们可以大老远的不间断射击,在科技树升级了散弹的基础上,很多敌人甚至还没近身就被消灭。这点从游戏平衡上还是有点不怎么科学的。 游戏有着比较直观的科技树,科技树能让机身提升的范围还算较光,从机动性到武器威力应有尽有。在战斗至升降台的时候可以传送去进行机甲升级,使用平时打怪获取的蓝色能量石就行,这里有个小提示:其实蓝色能量石的最大获取来源不是杀怪,而是破坏身边周围所有可以破坏的设备和建筑。比如在第一关实验室里面,见到啥都一梭子弹过去,基本都能打坏设备获取蓝色能量石。另外在战斗过程中还能获取机甲的新皮肤,同样可以在升降台处进行更换,免得长期面对一个机甲视觉疲劳。 整体而言,这款由Drakkar Dev研发的机甲动作游戏还是相当不错的,无论是那威风无比充满科技感的机甲建模,还是各种流畅爽快的战斗动作,还是由主线引导的剧情关卡,都设计得相当在线,如果科技树如果能更为丰富应该能让游戏更进一个台阶才对。可能在之前的版本游戏表现的有些差强人意,但是起码在目前测试的这个版本我个人是相当满意的。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
A quick little adventure, but not worth the full price.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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