
"Black Spire" is a side-scrolling action-adventure game. You will control a brave warrior to experience a unique souls-like combat series, which features simple controls yet offers rich gameplay. Hone your combat skills and unveil the secrets hidden in the depths of the spire!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]This game is forsaken by the devs[/h1] The idea of the game is fine, but it's clunky, the difficulty curve is stupidly high (I mean both enemies' stats and the prices of player's level-ups) and it seems bugged here and there. Also, English translation seems like Google Translate, there are many spelling errors and other mistakes. Will play it some more, but I bought it for $0.50 and it still feels like wasted money. The worst part is that the last update is from 2023, and we have 2025 now... Devs got bored of it I guess. Had I known this, I wouldn't have bought the game ngl.
This is a gaming gem that brilliantly fuses intricate equipment and skill design with a stylish musical backdrop. Every piece of gear and skill feels purposeful, urging players to deep dive into strategy. The challenging fights, especially the boss battles, demand sharp strategy and careful planning, making every victory feel genuinely earned.
你看那遥远的熟悉的余晖 不止是夕阳无助的伤悲 你听那动人的陌生的和弦 还有晨光弹奏希望和欣慰 弓手的骄傲在底层徘徊 弯腰出鞘复颂美德谦卑 人情世故的长枪摆尾 保持距离你学会了没 转角的暗箭冷冷起飞 擦拭了莽撞的年轻无畏 高空的花瓶不惜粉碎 敲打着犹豫不进则退 暗门中窃笑默默排队 缄默的血口吞噬疲惫 闪光的灰烬暗暗陶醉 不曾积累怎能穿石滴水 黑塔的牺牲是浪费赞美 忘却的楼层灵魂在枯萎 蝼蚁的名字似曾相识 是否同镜中模糊的一辈 浓郁的哲思把现实灌醉 安慰了生而平凡的惭愧 涤荡的旋律洗净虚伪 你我在游戏里重生的趣味 各自苦涩才会有梦可追 漆漆的屏幕前有一道门在鼓吹 黑塔的战纪书写勇士的荣归 ——《黑塔战纪》主题笔记
[h1]“亲民”的横板类魂游戏[/h1] [h2]前言[/h2] 在硕大、“有趣”的地图(迷宫)中任意探索一直是魂类游戏最大的特色之一,但横板类魂毫无疑问减弱了这一方面的乐趣,将游戏内核全部集中在了战斗系统当中。但您要说横板类魂这样做就一定就是违背祖宗的决定吧。倒也不至于,毕竟确实不是所有玩家都喜欢在没有地图的迷茫空间任意漂泊,只想在游戏当个沉浸战斗的浪客罢了,相反横板类魂删去了迷路的可能性,让玩家的全部精力集中在战斗机制和敌人对抗身上,这便是横板魂的一大好处。 [h2]《黑塔战记》[/h2] 本作是一部非常有意思的游戏,没有繁琐的ui和新手教程,每一步的推进,这款游戏的印象都在我脑海里不断变换,一开始我们操纵的美少女不受我们控制的一味向前突进,对于这款游戏的印象定为了《Flappy Bird》(管道鸟),看着人物获得奇怪道具素材不断爬塔我以为这会是个肉鸽游戏,但当我发现血瓶用完会重置,人物死了钱会保存在死掉的位置时我才确信《黑塔战记》是一部类魂游戏。 《黑塔战记》的魂类“臭味”很强烈:没有难度选择功能,每层结束固定的篝火(可以在篝火处任意选择层数)。又比如说怪物掉落的素材介绍连带的剧情碎片化叙事、可以一直勇往直前也可以靠着反复刷魂(货币)来提升等级减轻游戏难度、亦或者是在游戏前期的小房间里塞个能一刀秒杀你的“宫崎●高”等操作总能让魂系列粉丝回味无穷,虽然表现的形式不同但你总能在款游戏中发现魂类游戏标志性的影子。 当然形式模仿的惟妙惟肖并不意味着《黑塔战记》疏忽了游戏本身的特色所在,作为一款操作简单但难度颇高的横版战斗游戏。要问操作简单到什么地步?我只能说本作只有翻滚、攻击、技能、血瓶这几个键位,不要幻想着你可以操控人物左右移动,正如我开头所言人物会默认一直前进,而你所能做得只有看准时机释放攻击和翻滚闪避(因为翻滚能无限后退所以不必担心会错过什么特殊建筑和NPC) 战斗时我们最基本的博弈选择并不算多,但是在高伤小怪砍骨以及致命陷阱骚扰的基础下这些博弈毫无疑问都会变得很难。首先第一种博弈方式——翻滚,魂类玩家最熟悉的玩法,本作的翻滚给得十分宽限无敌帧拉满,砍一刀滚一下砍一刀滚一下已然成为无敌公式,但耐不住怪物的特殊攻击实在太长,加上偶尔的三连击,瞎翻滚还是很容易翻车。 另一种博弈方式则是弹反,这个就更加困难了在前期我基本上是全靠运气硬碰硬,因为人物操控的武器的大剑,有很硬核的前摇不像隔壁打铁一样说弹就弹,就更别说还要求我们用大剑弹开箭矢等阴间操作。当然困难的操作也意味着高收益,根据强度不同敌人头上有数个豆豆一样的东西,此为需要弹反的次数,只要完成了对应数量的弹反就可以使敌人进入僵直状态,甚至还能衔接一些需要完成弹反后才可以使用的高伤害技能,弹反过程乃至结束都十分有趣。 无论是弹反还是翻滚,只坚持其中一派终究只是个没头脑的老顽固,在实际战斗中,敌人会亮红光使出无法弹反的秒杀攻击,不用翻滚的话倒挂在头上的只有一个“死”字,看一刀滚一下砍一刀滚一下的苟且偷生策略反而需要集中大量的精力去注意敌人的抬手动作没有提前滚的话还是一个“死”字,比起前面这些砍一刀就跑的策略最大的问题还得是收益极低,磨了几十刀左右怪物才倒头就睡,两者穿插进行方可成为游戏领域大神。 [h2]总结[/h2] 总的来说《黑塔战记》是一部非常不错的横板类魂游戏,尽管游戏的初期指引不算完善,所有操作基本都和大学教授讲课一样划水式一笔带过,但是游戏本身简单易懂的操作配置使得这款游戏的上手难度大大提升,更别说从简易的操作中还能引出难度极高的博弈,使得整部游戏的下限(上手难度)极低,上限(游玩乐趣)极高,所以无论您是不是魂类游戏的粉丝,我都十分推荐您入坑这部大剑少女一往无前的佳作(女主设计的更有特色一点就好了) [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
作为魂类游戏爱好者,总是会尝试各种新奇的类魂类作品,看看魂类元素和其他元素碰撞会产生什么样的火花,而这次便遇上了《黑塔战记》。《黑塔战记》是一款横版动作冒险游戏。你将操控一名勇往直前的剑士,体验操作简单却又玩法丰富的魂like战斗,并探索隐藏在黑塔深处的秘密。和《Flappy Bird》(管道鸟)一样的轻松操作横屏过关和类魂结合在一起,貌似产生了新的火花—— ●游戏玩法:是靓女就上一百层 《黑塔战记》和其他魂游一样,可以在出生点的火鸡场用魂来提升自身属性、找剑术老师学习剑术。 而每次战斗获得的战利品和魂,也如《逃离塔科夫》一般,需要通关带回去才永久保存,在关卡中途死亡便就永久消失了。而装备系统也做得十分多样:手环,技能 ;以及不同的技能,而玩家本身也可以拥有许多技能,可以自身进行组合。游戏的玩法便是进入楼层后,人物便开始自动前进,玩家只需操纵攻击,技能和翻滚这三个键,然后和敌人们进行格挡弹反闪避等各种魂类动作游戏的操作,最后通关该楼层,回到祭祀场,开启下一关。 ●机制完备 占存虽小却五脏俱全 整体的游戏的美术风格也是用了类似纪念碑谷的Lowpoly(低多边形)的3d美术风格,低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果,给予一种简约复古而唯美的3d感。这样的设计其实很聪明,如果你无法做到逼真的话,那么寻求简约反而是一种好选择。这样简约的设计,反而基于了游戏更多的空间。 同时游戏使用了有趣的减法,正如设计者的初衷一般:我们开发这款游戏的初衷是想做一款“手残魂”。我们简化了基本操作,只保留了攻击和翻滚,连行走都给玩家省去了。我们把攻击和弹反键合二为一,玩家只要在恰当的时候按下攻击键,就能轻松获得攻防一体化的流畅战斗体验。当然,你所能够做的远不仅此。你可以在冒险的途中学到各式各样的剑术和魔法,用来扩充你的战斗手段。当你遇到难缠的战斗时,善用你的技能把,这会让你的征程变得更加顺利 在以往的arpg游戏中,给战斗做减法都给出了不同的答案:从《古墓丽影》发明翻滚起,再到《恶魔之魂》和《黑魂》将翻滚弹反发扬光大,再到《只狼》的识破和弹刀……. 而《黑塔战记》想出了新的减法,而这个减法机制十分有趣,通过横板过关的性质将前进简化,通过将格挡机制简化成和攻击机制一样直接点一个键就行,提高了流畅度,这使得《黑塔》的打斗是十分畅快的。 ●缺憾与总结 人少做不完的痛 缺憾也正如团队所说一般:二人独立开发团队Mechland!这是我们开发的全新横板类魂游戏《黑塔战记》! 两个人的工作室实在是太难了。游戏里的许多缺憾和问题一看就是人手不足导致的—— 低多边形的画风其实并不贴合魂类游戏,只是研发容易,这使得地图的幽暗深邃的克系感觉出不来,甚至让怪物敌人都看上去有点可爱 关卡制作重复,地图没啥趣味:增加游戏难度的原因其实也是因为地图不够多样,为了提高游戏时间只能提高怪物数值,让玩家去刷属性,让新开荒的新手在之后的几把体验不佳。 但无论怎么说,《黑塔战记》的创意和用心还是可以看出,希望之后能加以改进吧 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⣀⣀⣤⣤⡴⠶⠖⠚⠛⠛⠓⠒⠒⠦⢤⣄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠛⠶⣄⣀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀⠀ ⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄ ⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣶⣶⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠙⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⢀⡀⠙⠛⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⠿⠛⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠴⠾⠿⠿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢰⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠃⣤⣴⣶⣶⣶⡤⠀⠈⠙⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣇⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⣴⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠚⠁⠀⠀⠀⣈⣉⣉⣉⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡀⠀⠀ ⠀⣰⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⢶⣶⡿⠛⠉⠉⠀⠈⢉⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣆⠀ ⠀⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠗⠒⠂⠀⠀⠛⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡄ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
If you love Hades, you will probably love this game too.
They stripped the souls formula down to it's id so heavily that you don't even control your own movement but it still has more satisfying combat than most souls-likes.
此时的我不知道该如何表达,怎么会有一款这么适合我这种游戏白痴的游戏,我仅用了一个星期就已经顺利到第五层了,特别适合打发零散时间
因为很涩,就像安迪的屁股一样。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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