
"Black Spire" is a side-scrolling action-adventure game. You will control a brave warrior to experience a unique souls-like combat series, which features simple controls yet offers rich gameplay. Hone your combat skills and unveil the secrets hidden in the depths of the spire!
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
[h1]《黑塔战纪》:简单的战斗机制下,有着高技巧的操作[/h1] 《黑塔战纪》这款由二人独立开发团队“Mechland Games”开发和发行的2D横版动作游戏,和其他的横版动作游戏不同,其游戏战斗机制颇为特殊,更像是一款2D横版的格斗类型游戏。在游戏中,玩家将扮演一名女剑士,一层层勇闯黑塔,击败一个个黑暗敌人,击杀一个个强劲Boss,探寻黑塔深处的秘密。 [h1]简单的战斗机制,高超的操作技巧[/h1] 《黑塔战纪》的战斗机制很简单,只有普攻、重击、跳斩、后跳、弹反(致命攻击)、弹开投射物、技能、吃药等机制,其中普攻、重击、跳斩、弹反(致命攻击)·、弹开投射物这些攻击操作,更是都由一个攻击键位来完成,整个横版清关阶段,玩家甚至连前后上下的移动操作都不需要进行,全程自动跑图。 但是别看战斗机制如此简单,但是却非常需要技巧的。尤其是对于攻击距离的把握、出手时机的把握、战斗节奏的把握这些技巧,更是玩家能够胜利过关的关键。游戏中的敌人,除了红眼攻击无法弹反之外,其他的敌人攻击在即将命中玩家之际,玩家打出攻击即可用剑弹开敌人的攻击并削减敌人的架势点,当敌人的架势点被清零,再次按下攻击键,即可对敌人发动致命攻击,造成大量伤害。对于一些远程射箭的敌人或者机关,玩家也有类似弹反的操作,用剑这里弹开各类投掷物。毕竟本作是一款难度不低的游戏,弹反(致命攻击)以及躲避敌人攻击的技巧是非常需要的。不过,本作在弹射投掷物的操作上,有一些缺陷,弹反的时机把握非常不容易,远比弹反敌人近战攻击要不好操作。 [h1]角色养成体系[/h1] 本作的角色养成包括升级加点、剑印、剑技/魔法、手环等内容。升级加点方面,玩家击杀敌人或者摧毁场景道具等途径,获得灵魂(货币),所谓升级其实就是消耗灵魂为体力(血条)、灵力(蓝条)、剑技(物伤)、智慧(法伤)四项属性加点,角色最高120级,即是120点属性点。剑印和手环,都类似于角色装备,前者剑印数量稀少,一般在击败Boss后获得,后者手环数量很多,有开宝箱、打普通怪掉落、商人购买、NPC给予等诸多途径获取。剑技/魔法,则是玩家的技能,主要通过NPC处学习获得。 [h1]关卡设计[/h1] 玩家控制这名剑士角色勇闯黑塔,黑塔总共40层,每10层归属一个大区域,每个区域的第10层则会有一个守关Boss。Boss战斗也有难度,尤其是一些Boss难度逆天,对于手残党玩家而言,并非那么友好。在关卡设计上,除了横版清图路上的一个又一个的小怪敌人之外,还有一些机关陷阱以及地形内容,这也是玩家扫荡黑塔道路上的拦路石。当然,不少的机关陷阱和地形,玩家也可以利用这些内容击杀敌方小怪,不过同样需要高超的操作,否则,一不下心就把自己给玩死了。此外,游戏采用了类魂的机制,角色死亡后,搜集到的所有灵魂全部归零,而后期提升一级需要获得的灵魂数量极高,死亡一次那可是伤筋动骨。 [h1]搜集内容[/h1] 别看本作的玩法机制以及游戏内容都很简单,但是游戏中可以搜集的内容倒是不少。上文说的剑印、手环、剑技/魔法都归属于可以搜集的内容范围内。这些内容除了需要花费灵魂、黑塔情报这些物品向NPC学习或者购买之外,地图中还有一些隐蔽的暗室,也是能够获取的。在这些暗室之中,玩家可以遇到一些特殊的NPC,或者发现隐藏的宝箱,开启获得上述可搜集的内容。其中一些暗室,可以直接进入,但是部分暗室则是需要玩家在后续搜集到钥匙之后才能开门。因此,整个游戏想要实现全搜集也并非那么容易。 [h1]最后[/h1] 《黑塔战纪》这款游戏的设计确实不错,有他的独到之处,别看游戏的机制很简单、游戏的画面也不是特别精致,本作的游戏难度可是不低的,是需要玩家具有一些高超技巧,方能够更加顺利的通关游戏。《黑塔战纪》既有特色也有趣味,价格也不算特别高,对本作感兴趣,喜欢横版动作游戏,以及乐意挑战高难度游戏的玩家,都可以试试(逝世)。
[h1] 横版类魂 [/h1] 黑塔战记看起来很简陋,但玩起来却并不是那么的容易,近年来由于魂游的火热,魂LIKE的游戏可以说是如雨后春笋越来越多了,但也是在众多的魂Like中黑塔战记算是我见过最特殊的了,当然他的难度也是不低的。 首先这款游戏的操作真的很简单,说他简单是指需要玩家去按的键就那么几个,甚至连移动都是自动的(这一点确实是让我一开始非常的不习惯,甚至一度以为自己的手柄坏了)。但是要特别注意的是,一旦人物动了起来就是没办法后退的,也没有办法停下来。所以路边的坛坛罐罐看到了尽快的打破吧,否则错过了就没有了。虽然黑塔战记简化了很多魂类游戏的操作,但是保留了很多魂元素,比如战斗讲究的是一招一式见招拆招,无论是闪避还是弹反都需要精准的知道敌人出招的时机,然后准确判定敌人的动作。虽然没了体力槽的限制,但也不是你能够无脑输出的。即便是游戏变成了横版的动作,类似以前的街机游戏,但也并不是说在游戏中你就是一对一单打的。往往也会出现前面一只近战,后方还有弓箭手的情况来给玩家增加游戏难度。 其次黑塔战记也保留了魂类游戏的死亡惩罚,每次在游戏中阵亡都会损失全部的灵能,灵能是用于游戏中的升级加点,这一点完全和魂类游戏是一样的。但比较难受的是在黑塔战记中虽然每次能用篝火(也就是每打完一层塔)升级但是在下次阵亡时等级又会归零了,一切回到起点,这种惩罚感觉比魂游戏更重了很多。 游戏里的恢复手段也是非常有限,每关有相对应的血瓶,但是能恢复的量非常有限,想要能够顺利的通关就必须想方设法的去规避敌人的伤害,毕竟在中途也是无法存档的。和很多魂游一样,黑塔战记也是有弹反的,只是这弹反的时机掌握起来是需要些时间的。但是在游戏中弹反都是高风险高回报的。每种怪物都是有相应的韧性值,经过弹反可以消耗这些韧性并且让敌人产生硬直。但比较可惜的是游戏里面好像没有设计处决。除去弹反在游戏中还可以通过闪避来躲避敌人的伤害,虽然看起来没有弹反那么帅气,但是作为规避手段来说对玩家的操作准确度要求会降低很多,也非常适合刚刚上手的新人。但总的来说游戏的难度不低,在途中失败的挫败感非常的强,但是相对而来的一旦成功闯关的愉快也是让人兴奋的,这也许就是魂类游戏让人欲罢不能的地方。 随着游戏的进行玩家还可以获取新的装备,学习剑法和魔法以此来丰富自己的战斗技巧,遇到不好对付的敌人巧妙的利用自己的魔法可能是获胜的关键。也算是为着简单的操作增添一些深度了。善用技能可以让玩家的游戏进程得到一定的难度降低,利好于一些轻度玩家或者是萌新玩家。一直以来魂类游戏的受众都比较受限,或许黑塔战记可以让不会玩,不喜欢这类游戏的玩家能够更了解下魂游。 让我个人比较意外的事,黑塔战记虽然看起来很简陋无论是在画面还是人物的模型上,但在游戏的判定上却做的非常的精准,除了上面的翻滚和弹反,玩家甚至是可以利用某些挥剑的动作来躲避敌人的攻击或者弓箭。顺便提一下的是游戏BGM也挺有感觉的,像是夕阳武士战场归来的样子。 和所有的魂类游戏一样,黑塔战记最大的痛点还是难度,当然 所有的魂LIKE游戏都是不会设计难度选择,导致一些新人玩家很难上手,并且游戏的每次失败带来的挫败感也是非常强的,失败的累积并不会给玩家的角色带来任何质的提升。玩家只有不断的去磨炼自己的操作准确性才能够通关,这也是很多玩家在还没怎么开始就退出游戏的一个重要的原因了。 最后总结一下,虽然这款黑塔战记看起来简陋,操作方式也简单,但他绝对不是一款简单的游戏,在简化繁琐的操作以后,保留了很多原汁原味的魂类游戏设计,一招一式无论是小兵还是BOSS任何一个敌人都不可大意,想要好好通关游戏就要像传说中的高人一样练就一身功夫,简单的招式追求极致。若是喜欢魂类游戏的玩家不放可以试试 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
《黑塔战记》:魂系战斗的简化与升华 在游戏市场上,魂系游戏一直以其独特的战斗系统和深度吸引了大量玩家。而《黑塔战记》作为一款全新横板类魂游戏,似乎在尝试将魂系游戏的魅力与简单操作相结合,为玩家带来一种全新的游戏体验。在深入体验了这款游戏后,我认为它成功地实现了一些创新,但也有一些地方需要改进。 首先,从游戏的基本操作来看,《黑塔战记》无疑大大简化了传统魂系游戏的复杂性,相比起传统的魂游,《黑塔战记》摒弃了地图的探索,这使得战利品的掉落和宫崎英高的各种阴险狡诈的陷阱不复存在,制作组仅保留了攻击和翻滚两个基本操作,甚至省去了行走,玩家只需通过简单的前进和后跃就能移动。 虽然很难界定到底什么事所谓的“魂味”,但是《黑塔战记》在一定程度上保留了魂游战斗的感觉,这种设计使得新手上手更加容易,不再需要适应复杂的操作体系,当然,是以损失玩家自主的探索为代价,这点遗憾与否见仁见智。此外,攻击和弹反键的合二为一也是一大亮点,使得玩家的战斗变得更加流畅,玩家只需要在恰当的时候按下攻击键,即可获得攻防一体化的战斗体验,即便是新手玩家在多次尝试以后也能掌握大概得节奏。 在游戏中,普通敌人通常来说需要弹反一次就能够进入大硬直状态,精英和BOSS需要三次以上,不过比较遗憾的是制作组并没有制作帅气的处决,要知道处决的特效动画在一定程度上是魂游玩家不断尝试弹反的动力。玩家在战斗中弹反并非是唯一的选择,即便并不能够如同传统魂游那样跑位,在《黑塔战记》里玩家依然能够选择打滚来躲开敌人攻击的“驴派”战略,然后通过打滚来拉扯空间并蓄力攻击同样是策略所允许的一环。 简化操作并不意味着游戏缺乏深度。在冒险的途中,玩家可以学到各式各样的剑术和魔法,用来扩充仅有的战斗手段。这使得游戏在保持简单操作的同时,仍然具有丰富的策略性和深度。当遇到难缠的战斗时,善用技能会让征程变得更加顺利。这种设计满足了资深玩家对于深度和挑战性的追求,同时也让新手玩家有机会通过学习和练习来提升自己的战斗技巧。 除了战斗系统,装备和角色定制也是《黑塔战记》的一大特色。玩家可以获得各种独特的饰品装备,利用特定技能和装备来构筑自己的角色,形成自己的战斗风格。这种个性化定制的设计增加了游戏的可玩性和耐玩性,让玩家可以根据自己的喜好和战略来打造独一无二的角色。 在剧情方面,《黑塔战记》也有着特殊的表达方式。玩家在自动跑图探索黑塔的过程中,会结交各色各样的NPC,并聆听他们的诉求。这种交互设计让这个本身比较单薄的游戏增加了沉浸感和情感共鸣,让玩家更加深入地了解游戏世界和故事背景。通过与NPC的互动和交流,玩家会在得到他们帮助的同时,一步一步了解发生在黑塔之中的阴暗故事。这种故事情节的设计无疑增加了游戏的吸引力,让玩家更加投入于游戏的剧情发展中。 然而,尽管《黑塔战记》在很多方面都做得不错,但也有一些地方需要改进。比如游戏的难度梯度可能不太平衡,部分boss战难度过高,给玩家带来了不小的挑战。如果能适当调整难度设置,让游戏更加适应不同水平的玩家,将会进一步提升游戏的体验。 此外,虽然游戏的基本操作得到了简化,但对于新手玩家来说,仍需要一段时间来适应这种不同于传统魂系游戏的战斗方式。如果能加入更多的新手引导和教学关卡,帮助新手更快地上手游戏,将有助于提高游戏的受众范围。 总的来说,《黑塔战记》在简化魂系游戏操作的同时,仍然保留了其深度和挑战性。通过丰富的角色定制、独特的装备系统和引人入胜的剧情设定,游戏成功地吸引了一大批玩家。尽管存在一些需要改进的地方,但这些并不影响它成为一款值得一玩的横板类魂游戏。对于喜欢魂系游戏或者寻求新挑战的玩家来说,《黑塔战记》无疑是一个不容错过的选择。随着游戏的不断更新和改进,我们有理由相信,《黑塔战记》未来将带给玩家更多精彩的冒险与挑战! [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
《黑塔战记》是一款由二人独立开发团队Mechland Games制作的横版动作冒险游戏,游戏的主角是一名不知名的女剑士,他为了探索隐藏在黑塔深处的秘密,不惧危险地闯入了这座充满敌人和陷阱的高塔。 [h1]游戏的玩法主要分为两个方面:战斗和探索[/h1] [h1]战斗系统[/h1] 先声明,游戏支持手柄操作,游戏采用了魂like的风格,敌人种类繁多,且每个敌人都有各具特性的战斗方式,不论面对小兵或者BOSS都必须小心谨慎。游戏的操作简单却又玩法丰富,玩家只需要控制角色的攻击和翻滚,角色向前的移动完全是自动的,玩家可以更专注于战斗的节奏和时机。游戏还提供了多种技能供玩家选择,每个技能都有不同的属性和效果,可以释放影分身来一起攻击敌人或者躲避伤害。每次玩家死亡后,都会在上一层复活,只需要重新达到死亡的地方便可以获得之前的一切,后期需要的灵能太多了,升级严重受阻,希望可以降低需求,快速提升等级,不然真的有点折磨,好处就是可以让玩家体验到魂like战斗的快感和成就感。 [h1]探索解密[/h1] 游戏的关卡设计也很有特色,每一层都有不同的主题和风格,有钥匙开启的大门和敞开的大门,需要在走的时候,注意观察,不然一不小心就错误,这也是让玩家聚精会神于游戏本身,比如可以遇到各色各样的NPC,可以听到他们的故事获得传承,还可以发现一些与黑塔相关的背景和剧情,提升自己的实力。 [h1]总的来说[/h1] 《黑塔战记》是一款非常值得一试的横版动作冒险游戏,它结合了魂like的战斗和丰富的探索,创造了一个充满挑战与惊奇的爬塔冒险。游戏的画面虽然不是很精致,但是有着独特的手绘风格,游戏有着11首原创配乐,在游玩的过程中相当放松(紧张)。游戏的内容虽然不是很多,但是有着很高的重玩价值,每次玩都会有不同的体验和发现。游戏的难度虽然不是很低,但是有着很好的平衡性和可玩性,每次战胜敌人都会有很大的满足感和成就感。如果你是一个喜欢魂like游戏的玩家,欢迎你来尝试这款硬核的2d魂like游戏的,这是一款可以让你体验到无尽乐趣的游戏。 [quote]点击关注「 [url= https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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