
Buckle up for shoot ‘em up chaos in this fast-paced and hyper-stylized roguelite. As the infamous bounty hunter Black Paradox, it’s up to you to travel through space and defeat the Hellraisers – the most dangerous criminal organization in the galaxy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Free major update available now. Reimagined visuals, rebalanced difficulty, and a brand new Endless Mode, all included for every owner of Black Paradox.
Black Paradox is a roguelite shoot 'em up that drops you into the cockpit of a time-jumping bounty hunter, hunting down the most wanted criminals of the universe across waves of bullet-soaked chaos. Built on the language of classic arcade shooters, layered with modern progression systems, and soaked in neon-drenched retrofuture.
Every run is different. Every upgrade matters. Every boss is somebody you don't want to meet twice.
Fully redesigned visuals - Sprites, effects, UI: everything reworked from the ground up. The retrofuture aesthetic is finally where it always wanted to be.
Rebalanced difficulty - Seven years of player feedback distilled into a smoother learning curve. More inviting for newcomers, still uncompromising in the late game.
New Endless Mode - Survive escalating waves for as long as you can. Designed for "one more run" sessions that quietly become entire afternoons.
Quality of life everywhere - Performance, controls, accessibility, dozens of small fixes informed by the community.
Key features
Roguelite shoot 'em up with permanent progression between runs
Procedurally generated levels and enemy patterns
Dozens of weapons, ships, and upgrades to unlock
Original synthwave soundtrack
Full controller support
Multiple difficulty options for every kind of player
If you've owned Black Paradox since 2019 and prefer the original version, you can still play it on the ClassicBlackParadox Steam branch. To access: right-click Black Paradox in your library → Properties → Betas → enter access code ClassicBlackParadox → select "ClassicBlackParadox" from the dropdown. Switch back anytime.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Style, Digga! 80´are back here! [/h1] Also in meiner Erinnerung sehen ja alle coolen Games meiner Kindheit so aus ... bis ich sie auf einem Emulator wieder neu spiele und sehe, dass sie EBEN NUR in meiner Erinnerung so aussehen und mittlerweile grafisch ganz furchtbar grausam Augenkrebs verursachen. Bis auf wenige Ausnahmen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048616626 Darum gibt es Games wie dieses hier. [h1]Ein Shoot-Em-Up (ober wie man heutzutage sagt: Shmup)[/h1], das so aussieht, wie die original Horizontaler in meinem Kopf retrospektiv (jede Rezension sollte coole Fremdwörter haben zwecks Weiterbildung und Fachsimpelei) ablaufen. Es visualisiert meine Nostalgie :-) Dazu passt der moderate Schwierigkeitsgrad. Ist nix zu schwer! [h1]Zum Glück (für mich) also kein Bullethell-shooter.[/h1] Hier kann man mit normalen und doch gut geölten Reflexen noch Projektilen und Raketen und Schiffen und Asteroiden ausweichen, während man durch die verschiedenen Waffen wechselt und Frieden in der Galaxie stiftet. Frieden stiftet man doch immer mit Waffengewalt *seufz* In Spielen und in der Politik. Da finde ich die zynischen Kommentare der Robots in Cyperpunk2077 geil: "Pazifizierung eingeleitet", während sich mich über den Haufen ballern. Mega! Und über den Haufen ballern zum Zwecke des Friedensstiftens ... das machen wir hier auch. Die Steuerung ist dabei knackig. [h1]Der Sound haut einem eine neofuturistischretroperspektivische (wat für´n geiles Wort hast Du hier erfunden, Daniel. Danke!) Abmischung von 80er Synthwaves um die Ohren.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048617028 So kämpft man sich von Level zu Level. Und Boss zu Boss. Stirbt. Kommt zurück. Kämpft erneut. Stirbt. Aber ist nie gefrustet. Man lernt die Muster der Gegner, levelt sich selber nach oben, kauft sich Upgrades. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048616824 Fazit: [h1]Stylischer Pixelart Horizontaler mit cooler Mucke und moderatem Schwierigkeitsgrad, der schnell süchtig macht. Kannst Dir holen![/h1] 1Danjl_Bot7̿' ̿'\̵͇̿̿\з=(◕_◕)=ε/̵͇̿̿/'̿'̿ ̿ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://steamcommunity.com/groups/HoI4deu4] Follow third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
It's repetitive, grindy and the upgrade and powerup system is a random mess but the game's core mechanics, amazing pixel art and upbeat music serve it well enough to hook you into beating it at least once before leaving this paradox to resolve itself in darkness.
Dev won't remove / repair broken achievements.
[h1] Невыразительная пиксельная леталка в Космосе со случайным выпадением никчёмного оружия и крайне недружелюбным к игроку игровым процессом [/h1] Вот есть такой ранг разработчиков садистов, которые обожают придумывать сложные для игрока игры. Но когда-нибудь такой тренд уйдёт. А весь этот переусложненный цифровой мусор ради сложности канет в небытие. Заточены данные игры в основном на многократное повторение одних и тех же действий. В случае же случайно выпадаемых бонусов ещё и на везение. То есть навык игрока здесь роль играет не особо важную. Если повезёт и выпадет годнота, то игрок на коне и радуется очередной передышке перед неизбежным проигрышем. А если выпадает мусор, то тут хоть сразу перезапускай игру. В общем, сомнительная трата времени и нервов. В идеале, игра должна быть сходу понятна, а начальные уровни вводные для ознакомления с игровым процессом и механиками. Если этого не наблюдается или/и высокий порог понимания игрового процесса, то такую недоигру обычно забрасывают. Благо, если найдётся терпеливый игровой мазохист, который будет тратить часы на изучение игрового содержимого с целью расписать грамотное руководство. В конкретно этой игре даже недавнее обновление не помогло. Игра осталась такой же переусложненной, где игрока сразу сходу каждый раз начинают выносить. Даже первого босса здесь пройти та ещё задача. ПЕРВОГО!!! Ну это даже не смешно. По итогу, сомнительное приобретение, особенно за 360 руб. Лучше сходите поешьте комплексного обеда - хоть наедитесь. Ну или шаурмы вкусной купите, всяко день не зря пройдёт. Да много каких других полезных вещей можно купить на 360 руб и не прогадать. А это поделие лучше обходить стороной, пока разработчик не одумается. Время сейчас лучше тратить на что-то более полезное.
I like the vaporwave aesthetic at least. -Unable to rebind keys -Good luck getting your controller to work -Most weapon pickups actually make the game harder for you -I want to replay the game because its good not because I need the upgrades to get past poor game development
Horrible meta-progression design.
Игра быстра скатывается в унылый гринд. От вашего скилла ничего не зависит, всё во власти рандома и повлиять на него фактически нереально. Я не могу никому порекомендовать покупать эту игру, даже на максимальных скидках. Потратьте своё время и деньги на что то другое.[hr][/hr]Я ожидал что игра сможет развлечь меня любопытным геймплеем в стильном сеттинге и по началу всё было именно так, но после убийство 3 босса я понял что всё удовольствие от игры кончилось. Игру губит 2 фактора: 1) ГРИНД - За одну сессию в среднем вы сможете накопить примерно 500 очков. Если повезёт с рандомом второстепенного оружия, то 3000. Только на прокачку авто с открытием всех ячеек вам понадобится 30,000 очков. Также нужно купить 4 модуля 11 уровня что примерно обойдётся в 100,000 очков. Т.Е. Вам нужно накопить 130,000 очков просто для того чтобы у вас появился ШАНС на победу. То есть вы должны проиграть примерно 130 раз. 2) Рандом в магазине. Ну накопили вы эти очки думаете что вам дадут спокойно потратить их? Нет ассортимент в магазине рандомный и меняется либо за деньги минимум 1000 очков, либо после вашей смерти в очередном забеге. У вас вообще нет контроля за прокачкой вы в полной власти рандома.[hr][/hr] The game quickly degenerates into a dull grind. Your skill has no effect, everything is at the mercy of randomness and it is virtually impossible to influence it. I cannot recommend anyone to buy this game, even at maximum discounts. Spend your time and money on something else. [hr][/hr]I expected the game to entertain me with interesting gameplay in a stylish setting and at first everything was exactly like that, but after killing the 3rd boss I realized that all the fun from the game was over. The game is ruined by 2 factors: 1) GRIND - In one session, on average, you can accumulate about 500 points. If you are lucky with the randomness of secondary weapons, then 3000. Just to upgrade the car with the opening of all cells, you will need 30,000 points. You also need to buy 4 level 11 modules, which will cost about 100,000 points. I.E. You need to accumulate 130,000 points just to have a CHANCE to win. That is, you must lose about 130 times. 2) Randomness in the store. Well, you accumulated these points, do you think that you will be allowed to calmly spend them? No, the assortment in the store is random and changes either for money of at least 1000 points, or after your death in the next run. You have no control over the pumping at all, you are at the mercy of randomness. [hr][/hr] 游戏很快就会变得枯燥乏味。你的技能没有任何效果,一切都受随机性的支配,几乎不可能影响它。我不能推荐任何人购买这款游戏,即使是在最大折扣下。把时间和金钱花在其他事情上。 [hr][/hr]我本以为这款游戏能够在时尚的环境中以有趣的玩法来娱乐我,一开始一切都一模一样,但在杀死第三个老板后,我意识到游戏中的所有乐趣都结束了。 游戏被毁掉有两个因素: 1) GRIND - 在一次训练中,平均可以积累大约 500 点。如果你运气好,副武器的随机性的话,那就3000点。光是升级汽车并打开所有细胞,你就需要30,000点。还需要购买4个11级模块,大约需要10万积分。 IE。您需要积累 130,000 点才有机会获胜。也就是说,你必须输掉大约130次。 2)商店中的随机性。那么,你积累了这些积分,你觉得可以从容地花掉吗?不,商店中的品种是随机的,并且会根据至少 1000 点的金钱或在您在下一次游戏中死亡后发生变化。你根本无法控制泵送,你受到随机性的支配。
I don't understand why devs have to take all my favorite genres and turn them into rouge likes...beat 'em ups,metroid vanias and shoot em ups. you know it sincerely wouldn't KILL them to make a traditional mode instead of forcing a mode on gamers that don't care for them. I want to like this game because the music and presentations are amazing, but having it be rouge like.. Hard pass. STOP DOING THIS!!!
Not much fun in it. You start the game Get rekt in first mission Have to upgrade till you can complete first mission Get rekt in 2nd mission whole progress gets reset and you start from first mission again.
No Language selection in options. Can only be changed if you change your OS language. Keybindings can't be changed. If you're from the countries in Europe that use a QWERTZ keyboard, playing this game is going to suck, because the two keys you use the most are X and Z, which are far apart in that layout. You'd have to change your keyboard layout in windows to virtually behave like a QWERTY keyboard. Apparently not just the visuals and audio throw you back to the 80s, but also the level of programming. Also, the game is WAY too hard from the start. Never heard of "easing in", apparently. The amount of bullets, asteroids and enemy ships you are expected to dodge at the same time in the first level alone is crazy, Also, if your co-op buddy dies during the level, they will not respawn for the boss, only for the next level. After a couple of attempts, I'm really sick of hearing "insane brasssah" (which is the announcement of the first boss). No fun playing the first level over and over.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| King's Blade | $7K | 66 | 88% | $4.94 |
| Space Codex | $7K | 414 | 81% | $0.99 |
| The Dreamlord | $7K | 219 | 43% | $1.99 |
| 10-4 Indirect Contact | $7K | 81 | 83% | $3.99 |
| Deer Journey | $7K | 75 | 68% | $5.99 |
| Foster: Ghost Child | 養小鬼 | $7K | 75 | 43% | $5.99 |