
The Hall of Relics calls out to you, traveler! Unleash elemental magic, slay demon hordes, and absorb their souls to grow in power. Hatch your very own companion dragon from an egg. Fly your dragon into battle. Avenge your death. An action-roguelite survivors shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, French, Italian, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Super fun roguelite with survivors-like mechanics. The pixel graphics are really well done. I enjoyed the power curve in upgrades and it feels well balanced. The dragon mechanic is absolutely sick and makes you feel like a demigod. Awesome!
2 levels 2 characters 2 dragons That's all there is so far. I've played a fair few survivors games and this one felt the most unfulfilling. It honestly feels a bit wild to me, but the weapon variety is extremely limited. There are about four weapon types to choose from in a run. The permanent collectibles (the staffs) also ended up feeling pointless since the starting weapon can carry you to the end more easily than the others. The dragons, which appear to be the selling point, are barely useful. They're mostly just for traversal and you only get about five seconds of airtime. Weapon evolutions also feel like a throwaway mechanic. The choices are things like making your shield bigger or making it explode, which never felt visually exciting. There's also basically no real progression system, which is strange for this type of game. Progression is tied to collectibles you find during runs (eyes, gems, feathers, etc.), but only some of them actually count. I kept getting tons of feathers that did nothing except unlock the second dragon, which was actually worse than the starting one. On top of that, I ran into some odd glitches. At one point I had to buy the same weapon (I think it was the spinning swords) three separate times in a run before I gave up and tried something else. I don’t think this is something I’d come back to even once it leaves early access, and I wouldn’t recommend it in its current state.
内容太单一
https://youtu.be/x9P6i2FtSHk Everything feels clocked a few ticks too slow while the upgrades are primarily invisible in their impact.
动作肉鸽+弹幕射击+构筑。主动被动技能结合+武器搭配出各种ARPG风格技能组合,角色太少了快快更新!
游戏到后期经验球跟怪多的时候吃磁铁书游戏有几率会变成慢动作,还有就是游戏完善度不够,游戏技能说明有点云里雾里,比如技能说明每拥有一个闪电就会增加百分几的火焰伤害之类的,是拥有什么闪电?没说明,反正不懂这些说明。
#BlackDragonMage es un roguelite de acción en vista cenital que mezcla el pulso “survivors-like” del bullet heaven con una fantasía de poder muy concreta: arrasar hordas demoníacas con magia elemental mientras construyes una configuración cada vez más explosiva… y, cuando llega el momento, montas tu propio dragón como herramienta definitiva para romper el encuentro. ⭐ BLACK DRAGON MAGE | BULLET HEAVEN DE FANTASÍA OSCURA CON MAGIA ELEMENTAL, MAESTRÍAS Y DRAGÓN MONTABLE DESARROLLADOR / EDITOR – datablob / datablob LANZAMIENTO – 4 de diciembre de 2024 (Early Access) GÉNERO – Roguelite de acción, bullet heaven (survivors-like), shooter cenital PLATAFORMAS – PC (Steam) 🎨 APARTADO VISUAL | PIXEL ART 16-BIT OSCURO, EFECTOS “GORDOS” Y LECTURA CLARA DE CAOS El estilo gráfico es pixel art retro de 16 bits con una dirección artística de fantasía oscura muy definida: ruinas, cementerios, arquitectura opresiva y enemigos demoníacos de silueta marcada. La clave aquí no es solo la estética, sino la lectura de pantalla. Los hechizos son el gran protagonista visual. Cada elemento tiene personalidad propia: fuego que se siente agresivo y expansivo; hielo con presencia de control y congelación; rayos con impacto instantáneo y sensación de descarga; y vacío/sombra con un tono más caótico, de energía densa. Esa identidad se refuerza con animaciones contundentes y partículas que no son “decorado”, sino información. 🎮 JUGABILIDAD | SUBIR DE NIVEL, ELEGIR CON INTENCIÓN Y CONSTRUIR UNA CONFIGURACIÓN QUE ROMPE LA PARTIDA El núcleo de Black Dragon Mage es el bucle clásico de los supervivientes, pero con un toque más “ARPG” en el sabor de las elecciones: entras en una run, sobrevives oleadas, subes de nivel, y cada subida te ofrece mejoras que van dando forma a tu configuración. Aquí la gracia está en que el juego te empuja a combinar tres capas: 1) Arma principal + estadísticas + maestrías Tu arma principal no es un simple “autoataque”: se convierte en el esqueleto de tu estilo. La propia propuesta del juego enfatiza que las armas se modifican con estadísticas y con rutas especiales llamadas Maestrías, que desbloquean potencial estratégico y variedad real dentro de un mismo arquetipo. 2) Hechizos activos y defensivos con personalidad Aquí es donde el título se separa del típico superviviente pasivo. Black Dragon Mage te deja construir tu run con habilidades ofensivas y defensivas “de botón”, con nombres y funciones muy claras dentro del combate. Entre las habilidades confirmadas aparecen: Escudo de Escarcha, Espadas Llameantes, Ataque Espiraly Pentagrama Ardiente. 3) Elementos y sinergias que escalan de verdad El juego vende su fantasía elemental con intención: fuego, hielo, rayos y vacío no son skins, son rutas de configuración. Hay ejemplos muy concretos dentro de la propia descripción de juego, como orbes helados que dejan minas de escarcha y congelan al contacto, o un bastón de rayo con rayo arcano, además del poder del vacío. El dragón: “botón de poder” con fantasía clara La gran firma del juego está en su promesa y en cómo la ejecuta: incubas un huevo, consigues tu dragón compañero y lo llamas a combate, pudiendo volar/montar para convertirlo en tu arma definitiva. No es un detalle superficial: es un pico de poder que cambia el ritmo de la run. El Salón de las Reliquias y la metaprogresión Entre runs, el juego te devuelve al Salón de las Reliquias, un espacio de metajuego donde desbloqueas más variedad: armas, habilidades, mejoras, sombreros y más. La idea es simple y funciona: cada muerte no es un final, es una excusa para volver con opciones nuevas y con un plan más ambicioso. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ✔ Bullet heaven (survivors-like) en vista cenital con fantasía oscura y ritmo de oleadas muy adictivo. ✔ Pixel art 16-bit con efectos elementales contundentes y lectura clara del combate masivo. ✔ Armas principales que se transforman mediante estadísticas y Maestrías, con variedad estratégica real. ✔ Habilidades activas y defensivas con identidad (Escudo de Escarcha, Espadas Llameantes, Ataque Espiral, Pentagrama Ardiente). ✔ Progresión de run basada en elecciones constantes: cada subida de nivel redefine tu plan. ✔ Metaprogresión sólida a través del Salón de las Reliquias (armas, habilidades, mejoras, sombreros y más). 💥 DESAFÍO | CONTROL DE ESPACIO, LECTURA DE PATRONES Y ESCALADO DE PODER El desafío de Black Dragon Mage nace de un equilibrio muy típico del bullet heaven: el juego te permite escalar hasta niveles absurdos de poder, pero te pide que ese poder esté bien construido y bien pilotado. No basta con “tener daño”; importa dónde lo colocas, cuándo rotas y cómo creas ventanas para respirar. Lectura del caos: aprender a distinguir rápidamente proyectiles, áreas peligrosas y amenazas prioritarias. Ritmo de rotación: atraer la horda, agrupar, explotar, reposicionarte y repetir sin quedarte encerrado. Toma de decisiones: elegir mejoras que refuercen un plan coherente (elementos, control, daño persistente o ráfaga). Jefes y élites: picos donde el juego te pide precisión en la ventana de castigo y disciplina para no regalar espacio. 🎵 SONIDO | ORQUESTA + CHIPS, IMPACTO MÁGICO Y RITMO DE MATANZA El sonido es parte clave de la fantasía de poder. La banda sonora combina energía orquestal con toques chiptune, creando un tono heroico y oscuro que acompaña muy bien el bucle de oleadas. No busca “ambientar” sin más: marca ritmo, empuja a mantener el movimiento y convierte los picos de combate en momentos de espectáculo. En efectos, el juego acierta al dar identidad a cada elemento. Además, las señales de habilidades (escudos, invocaciones, golpes de área) ofrecen un feedback claro que te ayuda a pilotar tu configuración con confianza cuando la pantalla está cargada. ⏳ 10 HORAS DE DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | RUNS DE SESIÓN Y PROGRESO POR EXPERIMENTACIÓN La duración en Black Dragon Mage se mide por runs: cada partida es una sesión con principio, escalado y clímax, y su tiempo varía según ruta, eventos, ritmo de botín y supervivencia. El valor real está en la rejugabilidad, y aquí el juego tiene munición de sobra. El resultado es el tipo de roguelite que no se agota en “una buena partida”. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | N/D JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) 🎯 NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) ✅ RECOMENDADO Black Dragon Mage es ideal para quienes disfrutan de los survivors-like con margen real para crear configuraciones, donde cada run se siente como un proyecto: elegir arma, potenciarla con maestrías, construir un kit de hechizos que te dé control y explosión, y rematar el pico de poder con tu dragón como herramienta definitiva. Si te gusta experimentar con elementos, optimizar elecciones y ver cómo tu mago pasa de “sobrevivir” a “dominar la pantalla”, aquí tienes un roguelite con personalidad y con un bucle que engancha. #BlackDragonMage #Roguelite #BulletHeaven #FantasíaOscura #datablob
Lo mejor del juego es que puedes matar enemigos montando sobre un dragón. Es muy satisfactorio de jugar, aunque un poco lento por la forma de conseguir los recursos. Para ser un EA tiene bastantes cosas y es muy divertido. Reseña completa: https://cozy-kis.bearblog.dev/analisis-black-dragon-mage/ [b] Más jueguitos indies [url=https://store.steampowered.com/curator/44960983-Jueguitos-Indie-Cozy/] mi mentoría [/url][/b]
Guten Tag lieber Leser, vorab sag ich schon mal: Bestes Shoot 'Em Up das ich je gespielt habe <3 Ich stimme zu, es gibt vergleichsweise "wenig Inhalt" aber dafür ist das was man bereits hat sehr ausgereift. Es ist liebevoll illustriert, die Hintergrundmusik ist schön passend und angenehm und die Fertigkeiten gut zu handhaben. Mir gefällt auch die Animation der Fertigkeiten, deutlich und farbig aber nicht zu aufdringlich. Den Drachenmodus an für sich finde ich ein tolles Spielelement, welches weiter ausgebaut werden sollte. Das einzig andere Manko nach dem geringen Inhalt ist, dass es ungebalanced ist. Die Bosse sind teils viel zu schwach bspw. Aber da weise ich gerne darauf hin das es im Early Access ist und aktuell gerade mal knapp 6 € kostet, wofür man sich heutzutage nicht mal mehr einen Döner leisten kann... das finde ich sehr angemessen. Man sieht bei meiner Spielzeit das ich das Spiel lange und intensiv genossen habe. Um beide aktuell verfügbaren Welten zu überwinden braucht man natürlich nicht so lange, aber da ich auch Spaß hatte an einigen Wiederholungen und man sich auch noch einiges an neuem Inhalt (Items, etc.) erspielen kann, hatte ich lange Vergnügen mit Black Dragon Mage! Ich freue mich auf die zukünftigen Updates, vor allem die neue Map, das wird klasse. Mach weiter so! Liebe Grüße und viel Gesundheit an alle Leser, Las3rKing
This is basically a Vampire Survivor type of game, it has the same basic gameplay but it sets some different foundations, that might set it apart later on (tho, they haven't yet been developed at the time of this writing). What I like a lot compared to Vampire Survivors is the graphic style, it's very charming, cute and distinctive, I wish that this would kept getting built ont (the dragons for example seem out of place compared to the rest of the graphics). In line with what I just mentioned, the music seems very out of place and generic, I would very much enjoy something that went along the lines of the graphics, something chiptuney or upbeat. Also compared to Vampire Survivors or Scarlet Tower you have very limited content, just 2 areas are available right now (the third shows up, but afaik you can't access it for play), there are only 2 characters, and 2 dragons (the second dragon seems pretty much identical in gameplay). Hopefuly they keep adding content and develop the RPG/equipment aspect which seems to set it apart from the other mentioned games. In the current state is hard to recommend it (specially considering the competition), but if the developer keeps building on top it, It can grow to be a good option, it has a lot of things going for it. I will edit my review if that's the case accordingly.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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