
Evolve through the history of video games in this fun-filled blast from the past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
god awful
[color=blue] [h1] Chwała ATARI XE , C64, ZX SPECTRUM [/h1] [/color] [b] Recenzja po ukończeniu zdobyciu wszystkich osiągnięć [/b] Niesprawiedliwie ocenia przez graczy i tych co grali przez chwilkę, z prostej przyczyny ktoś kto nie miał Atari XE , Commodore ani żadnego 8 bitowca nie zrozumie, tytuły jak Pitflal, The Hero nic nie mówią i już nie powiedzą. Gra jest hołdem złożonym 8 bitowej scenie - najlepszy moment - [spoiler]pitfalowa sceneria [/spoiler] - grywalność 7/10 oldschool - mechanika gry 7/10 oldschool - oprawa graficzna 10/10 – 8 bitowa - muzyka 10/10 - 8 bitowa - zdobywanie osiągnięć 10/10 – czyste i przyjemne, chodź niektóre to trochę kłopotu sprawią
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a fun game for those who have ever played a retro platformer. It combines games like Mario and Sonic, but puts its own cool twist on it. I got this game in a monthly subscription box, so I don't know if that counts as getting it for free. I give this game an 8/10 Edit: I have now 100% the game and its achievements. That being said, there are some bugs. I've played for quite a few hours and It got a little repetitive after a while but it was still fun. In at least 2 levels there are more than the 20 specified coins and if you collect 21 of them, the game says the level is incomplete until you close and re-open the game. In the game's Challenge mode there are quite a few spots where if you die there, you'll spawn in the wall when you go to the realm of code. you wont be able to move and you'll have to restart. If this game was ever given an update to fix these things, the game would still be great, but until then I'm going to change my rating to a 6/10
[h2]Platformer with Unique Twist[/h2] [i]BiT Evolution[/i] is a platformer which is basically divided into four games. Each game is quite similar in premise, collecting pixels (coins) in the levels, whilst avoiding enemies, just evolving in graphics, with new enemies and environments with each new game. Though, if you do die, you get sent to the RoC (Realm of Code), which is like a B-side of the world, with different, yet similar world generation, but various other threats. The only way to get back to the overworld is through portals scattered in the RoC, which will send you back to the area where the portal would be in the overworld. If you die in the RoC you just get sent back to a checkpoint in the overworld, so you pretty much can't actually "die" There are 20 pixels to collect in each level, with 12 levels each in the first two games, and 18 levels each in the last two. The music is pretty enjoyable too, very retro and very nostalgic, it definitely feels 70s, 80s and 90s. Overall, it's pretty decent IMO, but I do think that each game should've been a different genre, and maybe not just stuck to the same formula, just with graphical improvements and new powerups. Maybe also some actual way to lose a level could've been included, instead of just spawning back at your last checkpoint, like a lives system, would be a nice (but maybe annoying) feature. At the moment, it doesn't feel remotely difficult but maybe that's just me. I'll recommend it though, I still think it does a good job and is a pretty unique concept for a game.
💋
По превью [b]Bit Evolution[/b] выглядела олдскульным платформером. Казалось, что и элементы метроидвании завезли. Разные видеоигровые эпохи — это ж 4 игры в 1! Но реальность оказалось куда прозаичнее. Главной целью игры является спасение мира ([strike]наверно, после получаса игры следить за сюжетом стало скучно[/strike]), вспомогательной целью — сбор пикселей, коих по 20 штук на каждом уровне. [b]Механика[/b]: стрелять в игре не придётся. Главное оружие — прыжки на головы ([i]но есть исключения[/i]). Большинство уровней нельзя пройти, не умерев, но такова задумка авторов. Схватив маслину, персонаж попадает в альтернативную вселенную, где находятся иные враги, а локация несколько перестроена. В альтернативном мире необходимо ([i]кроме пикселей[/i]) искать порталы, возвращающие в "реальность". Иногда дают возможность парить, сворачиваться в клубок и бросать врагов. Имеется много типов рядвых противников, но как бы много их ни было, на протяжении 60 уровней от них устаёшь, так как кроме прыжков игре нечего предложить. Весело ли собирать пиксели? [b]Нет[/b]. Весело ли скакать по локациям и мирам? [b]Местами[/b]. Дело в том, что сложность для уровней устанавливал великий бог рандома. Камера периодически не поспевает за героем, особенно по вертикали. То и дело погибаешь раньше, чем поймёшь, обо что ударился. Или совершаешь прыжок веры в пропасть. Кстати, прыжки довольно суровы. Край платформы — это край платформы, никаких поблажек. Повторный прыжок совершается только после полного приземления, поэтому в напряженные моменты персонаж вместо прыжка может просто буквально пойти на смерть. Переходы между мирами могут случаться довольно часто, а так как они сопровождаются анимациями, процесс становится раздражительным. Задержки, на мой взгляд, быть не должно. Также встречаются ситуации, когда умерев в "реальности", попадаешь внутрь платформы или на шипы, что означает неминуемую смерть. Добро пожаловать в начало! Разработчики старались наполнить игру отсылками к 8 и 16-битным легендам, старались шутить, а я старался найти чёртов 20-ый пиксель на очередном подобии уровня. В игре есть 5 боссов. К каждому из них свой подход. Вызов бросает 3-ий босс только потому, что битва с ним представляет раннер. Умирать нельзя, иначе добро пожаловать в начало! А как же механика с альтернативным миром? Забеееей. Финальный босс — вообще посмешище. После прохождения основной кампании открываются уровни-вызовы. Вот в них уже становится интереснее ([i]после финала игры-то[/i]). Сложность опять-таки скачущая, баланса ждать не стоит. Вывод: игра была пройдена ради ачивок и карточек. Процентов 70% — скучный однообразный прыжкодав. Любителям посложнее рекомендую взять ачивку с пауком на уровне 3-11 и пройти хотя бы 20 уровней ([i]дадут ачивку[/i]) в Challenge Mode. Стоят ли они того? Если не увлекаться сбором пикселей, maybe. Всё же минусов ощутимо больше за такую-то стоимость.
[h1]Concepto interesante. Mal ejecutado.[/h1] El principio el concepto del juego pinta bien: un plataformas en el que hay 2 mundos conectados, y cuando mueres en el primero, vas al segundo, donde puedes atravesar portales entre los 2 mundos. Además, el mundo va evolucionando según avanza el juego, y empieza a ser un juego más "avanzado". El problema es que parece que el juego está a medio terminar. Aunque el pixel art (si lo miras por separado) puede estar bastante bien, hay multitud de tipos de enemigos y de mecánicas... al final resulta que el conjunto está muy mal pulido. El apartado sonoro es pésimo, el control del jugador y la cámara no ayudan para nada a la jugabilidad, no hay ningún incentivo para recoger los coleccionables, el diseño de niveles es prácticamente aleatorio. En fin, es una pena que tenga tanto potencial, tan mal aprovechado.
This game made with twig and bones, gone deaf while playing it and for some reason GAME OUNISHES YOU IF YOU PLAY "TOO PERFECT." ignore the playtime, for some reason they make it so that alt+F4 only minimizes the game, not close it. That's scummy too.
Después de varias horas jugando no he conseguido de pasar de la primera pantalla.
Very basic retro platformer with boring repetitive gameplay. The game doesn't evolve quick enough to keep the player interested. Having to replay each level twice in two different modes to find all the pixels is annoying. Much better platformers out there.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.7M | 147.4K | 97% | $19.99 | |
| $30.1M | 72.7K | 98% | $19.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46K | 183 | 75% | $9.99 | |
| $46K | 189 | 90% | $8.99 | |
| $46K | 144 | 85% | $19.99 | |
| $46K | 160 | 76% | $6.99 | |
| $46.1K | 160 | 78% | $19.99 | |
| $46.1K | 140 | 86% | $6.99 |