
Evolve through the history of video games in this fun-filled blast from the past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun and simple game. Reminds me of being a kid playing Super Mario. I like the evolution idea.
Unbelievably crappy. How did this get on my account?
По превью [b]Bit Evolution[/b] выглядела олдскульным платформером. Казалось, что и элементы метроидвании завезли. Разные видеоигровые эпохи — это ж 4 игры в 1! Но реальность оказалось куда прозаичнее. Главной целью игры является спасение мира ([strike]наверно, после получаса игры следить за сюжетом стало скучно[/strike]), вспомогательной целью — сбор пикселей, коих по 20 штук на каждом уровне. [b]Механика[/b]: стрелять в игре не придётся. Главное оружие — прыжки на головы ([i]но есть исключения[/i]). Большинство уровней нельзя пройти, не умерев, но такова задумка авторов. Схватив маслину, персонаж попадает в альтернативную вселенную, где находятся иные враги, а локация несколько перестроена. В альтернативном мире необходимо ([i]кроме пикселей[/i]) искать порталы, возвращающие в "реальность". Иногда дают возможность парить, сворачиваться в клубок и бросать врагов. Имеется много типов рядвых противников, но как бы много их ни было, на протяжении 60 уровней от них устаёшь, так как кроме прыжков игре нечего предложить. Весело ли собирать пиксели? [b]Нет[/b]. Весело ли скакать по локациям и мирам? [b]Местами[/b]. Дело в том, что сложность для уровней устанавливал великий бог рандома. Камера периодически не поспевает за героем, особенно по вертикали. То и дело погибаешь раньше, чем поймёшь, обо что ударился. Или совершаешь прыжок веры в пропасть. Кстати, прыжки довольно суровы. Край платформы — это край платформы, никаких поблажек. Повторный прыжок совершается только после полного приземления, поэтому в напряженные моменты персонаж вместо прыжка может просто буквально пойти на смерть. Переходы между мирами могут случаться довольно часто, а так как они сопровождаются анимациями, процесс становится раздражительным. Задержки, на мой взгляд, быть не должно. Также встречаются ситуации, когда умерев в "реальности", попадаешь внутрь платформы или на шипы, что означает неминуемую смерть. Добро пожаловать в начало! Разработчики старались наполнить игру отсылками к 8 и 16-битным легендам, старались шутить, а я старался найти чёртов 20-ый пиксель на очередном подобии уровня. В игре есть 5 боссов. К каждому из них свой подход. Вызов бросает 3-ий босс только потому, что битва с ним представляет раннер. Умирать нельзя, иначе добро пожаловать в начало! А как же механика с альтернативным миром? Забеееей. Финальный босс — вообще посмешище. После прохождения основной кампании открываются уровни-вызовы. Вот в них уже становится интереснее ([i]после финала игры-то[/i]). Сложность опять-таки скачущая, баланса ждать не стоит. Вывод: игра была пройдена ради ачивок и карточек. Процентов 70% — скучный однообразный прыжкодав. Любителям посложнее рекомендую взять ачивку с пауком на уровне 3-11 и пройти хотя бы 20 уровней ([i]дадут ачивку[/i]) в Challenge Mode. Стоят ли они того? Если не увлекаться сбором пикселей, maybe. Всё же минусов ощутимо больше за такую-то стоимость.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's okay. The first boss fight is bugged though and I cannot get past it.
NOPE.
[h1]BiT Evolution: Un Viaje Retro a Medias[/h1] [h2]Resumen[/h2] BiT Evolution se la juega con una carta nostálgica que va más o menos como tu vieja consola Atari: a veces emocionante, a veces simplemente quieres soplarle para ver si mejora. Diseñado para todos aquellos que aún suspiran por los pixeles grandotes y las mecánicas más simples, este juego intenta capturar el espíritu de los clásicos, pero a veces tropieza con su propia cable de mando. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] Uno tiene que aplaudir la valentía de querer invocar los fantasmas pixelados de antaño. La idea de saltar a través de diferentes “eras” del juego es tan prometora como una promoción de 2x1 en tu tienda de juegos favorita. Además, los niveles están bien pensados para hacerte gritar quien sabe cuanto tanto como en los viejos tiempos. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] Ay, aquí sí que hay tela de donde cortar. Parece que en el intento de hacer un homenaje, se olvidaron de que estar en 2023 y no en 1983 dobla la apuesta por la originalidad. La historia, pues, también se va regresando al pasado sin muchas ganas y la dificultad a veces parece más un glitch que un reto genuino. Y ni hablemos del apartado de voz... Ah, cierto, ¡es que no hay! [h3]Tabla de valoraciones[/h3] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Divertida pero necesita pulir algunos saltos.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]4[/td][td]Desbalanceada, como tu dieta en cuarentena.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Suficiente, pero no te va a quitar el sueño.[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]7[/td][td]Pixeles nostálgicos que te sacarán una lágrima.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]3[/td][td]Más olvidable que tu primer perfil de MySpace.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Recuerda los buenos tiempos, pero no los reviven.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]5[/td][td]Cumplen y ya.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Lo mejor del paquete, como la cereza del pastel.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]¿Voces? ¿Qué voces?[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Tan diverso como un concierto de los Rolling Stones.[/td][/tr] [tr][td]Total Puntuaciones[/td][td]47[/td][td]Intenta de nuevo, por favor.[/td][/tr] [/table] [h2]Veredicto final[/h2] ¡No lo compres! Es triste decirlo, pero quizás tu dinero esté mejor gastado en algo más contemporáneo o, quién sabe, en un buen viejo clásico original que no pretenda ser algo que claramánte no llega a ser. ¡Mejor pásate esos COL$ 18500 en unos buenos tacos y un refresco para revivir esos tiempos de antaño con más gusto!
Ok, so first off... Lets get this ugly part out of the way. The 3rd Boss is tricky but not unwinnable. 1) The Boss is race, you have to get to the finish line essentially which will trigger an event that will subdue the boss. 2) The Boss can still kill you when this event is triggered, thus becoming really difficult to beat. 3) When touching the objective to trigger the event you have to make sure you clear a huge distance from the boss (ok, not THAT huge of a gap... just enough where she is off the screen slightly) and hit the trigger WHILE YOU ARE ON THE GROUND. Unfortunately if you reach the point in mid jump, you will cause a further delay in activating the win condition thus causing the boss to collide with you. Aside from that and a few glitches here and there I got to say I had a mixed bag when it comes to playing this game. It's charming, some parts seem a bit difficult while others were unbelievably easy. The Concept of switching between the code world and rendered world was actually pretty awesome and I enjoyed going back on levels and hunting down every single pixel (all 1200 of them I think?). The cast were cute and endearing though couldn't really dive too deep with them as most of them were simply cameos here and there to help you on your way. Sometimes the code world seemed creepy and off putting which was also pretty cool. Aside from it could stand a bit more polishing... as well as the final world in challenge mode doesn't seem to work... at all. It's a fun playthrough and an obtainable 100% Achievement rate. Difficult. But Obtainable.
controls don't feel very smooth even as the game evolves. a nice tribute to gaming but not very exciting
very cool platformer concept
Interesting mechanic of keeping the global location and switching between levels to get around obstacles. Love the 8-bit theme, music matches perfectly, nice to return to nostalgic platformers. Love the idea of not having a lives system and instead switching between worlds and checkpoint/dead locations
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mugsters | $45.8K | 102 | 69% | $19.99 |
| Rogue Empire: Dungeon Crawler RPG | $45.8K | 395 | 86% | $14.99 |
| Trash Horror Collection | $45.8K | 524 | 95% | $5.99 |
| Light Fall | $45.8K | 136 | 86% | $14.99 |
| Riding Star - Horse Championship! | $45.8K | 121 | 69% | $9.99 |
| サバイバルメソッド Survival Method | $45.8K | 131 | 34% | $5.94 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |