
Arise from the dead as the 'Cursed King' in an enthralling action platformer. Wield the chains that once imprisoned you to vanquish foes and traverse your fallen kingdom. Uncover hidden areas, strategically level up, and reclaim your throne by banishing colossal bosses!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
如果诸君看到我的评论,听我句劝,这是坨屎,别吃!快跑。 海盗藏身处游戏背景红色亮度和饱和度让人眼睛都要瞎了。 有些怪身上锁链的设计我都不懂有什么用。骷髅兵的大盾锁链拉到冲刺和后拉根本打不掉,那你设计了干吊???有些盾牌拉到需要用冲刺才能打碎,但按冲刺按钮往往会使出重击而不是冲刺,蓝色锁链墙体也是如此。 手感体验让人红温。有些boss房是没有存档点的,死亡需要重新走图到达boss房 闪避有时候会让你加速死亡,怪物模型是有伤害判定的,有时候你闪避到怪物身后,怪物会后跳。等于说是闪避吃伤害,还有,你闪避的时候画面慢动作是觉得你们做的游戏很帅吗?纯钩子弱智想法。 我都怀疑你们做了游戏自己到底有没有玩过?这坨屎就算是老八来了也咽不下去。
Excellent jeu à l'ancienne dans la lignée des Castlevania old school avec une bonne ambiance et de bonnes musiques. La difficultée est plutot bien dosée mais le jeu sera plus ou moins difficile selon si vous avez l'habitude du genre ou non. J'avais pu voir quelques tests au mois de mars disant que le personnage était lent et que les commandes ne répondaient pas au doigt et à l'oeil (difficulté de s'accrocher par moment). Ayant terminé le jeu aujourd'hui je n'ai rencontré aucun bug génant lié au gameplay donc je pense que cela a bien été corrigé. J'ai un peu galéré dans le niveau de l'église en partie à cause de l'absence de checkpoint avant le boss (le fait de se retaper le niveau entier plusieurs fois est un peu agaçant au bout d'un moment donc la présence d'un portail ou autre avant le boss aurait été appréciable). Aucun soucis pour les derniers niveau, notamment du fait qu'on a tout ce qu'il faut pour faire du backtracking et bien préparer son personnage pour la fin avant de se lancer. Pour ceux en galère privilégiez la santé et puissance d'attaque dans les améliorations. Un % de progression pour les coffres de chaque niveau aurait été appréciable, car en soit j'ai l'impression d'avoir tout fait mais il est possible que certains m'aient échappé. En tout cas si une suite est réalisée je suis partant :)
I played the original game back in the day and decided to give this a try. Overall, I liked it, and although the controls were a bit inconsistent and there were a shade too few checkpoints in later levels, I did finish the game. It definitely feels quite old school, but is still an enjoyable platformer. I especially liked when the theme music from the original game popped up, with a clever reference to the original game.
[h1] MALISIMO [/h1] [b] Se ve bien, pero se juega mal... [/b] Cosas que se usan todo el tiempo, andan mal... Malos saltos, el agarre de las cornisas funciona mal... Pero se ve lindo... y el agarre con el gancho anda muy mal porque a veces traspasa los aros o cosas donde debería engancharse. Pero tiene lindo pixel art... A veces golpeás a un enemigo y lo traspasa y no le pega... Pero el juego se ve lindo... Tedioso que no pongan checkpoint al lado del boss y tener que caminar 70Km para llegar a él. Pero el juego se ve bien... No lo terminé, aunque jugué más de 10hs. Es insoportable jugar a esto. Pero se ve muy lindo de aspecto el juego...
Купил просто из-за того, что эта игра стилистически напомнила игры с кнопочных мобильных телефонов вроде "Medieval Combat: Age of Glory", "Soul of Darkness" и "God of War: Betrayal". Однако, хоть я и не играл в первую часть 1988 года, но олдскул здесь чувствую. Я вполне верю, что игра с таким геймдизайном и балансом без пачки околосовременных QoL могла выйти в начале девяностых если не на Спектруме, то на Амиге точно. Выражается это в том, что герой здесь по старомодному медлителен, а основной геймплей состоит в противостоянии с расставленными врагами и относительно старомодным платформингом. Самая большая проблема — после первой половины игра станет скупа на чекпойнты и достанет специфических опасных врагов, даже один из боссов, местная вариация Кающегося, сложнее финального. К этому надо быть готовым, собственно, заглавный Ледяной Дворец и Пантеон явно были вдохновлены чем-то вроде Ghouls'n'Ghosts. Из хорошего — шипы и ямы не убивают моментально, хоть и отнимают здоровье. Метроидвания эта больше "в высоту", сюжет линеен и возвращаться на предыдущие локации стоит ради опциональных улучшений и дополнительных расходников. Графон - хорош, музыка - тоже, местами встречаются аллюзии на Disciples и Castlevania. Рекомендую любителям олдскула, остальным лучше помнить, что Ghouls'n'Ghosts я упомянул не просто так.
SFC的复古手感,光八角尖尖的攻击模组就能泯然一众同行;怪物设计强度高但都能解,没有特别专门恶心人的东西, 也没有太多数值上的美;也不扭扭捏捏搞什么魂系血条和嗑药机制;版面设计也很经典。整体算是个可以让人沉浸式游玩的老派act了 边边角角的问题也算不少,比如让人迷惑的二段跳必须下沉状态才能判定的边缘抓取,把大量机制做在钩锁上导致功能优先级乱七八糟,打怪锁地图功能,打boss勾上了不知道要干什么,踢一脚过去被碰撞伤害打成傻子,还有大后期道中强度明显太高但boss又被角色满屏的数值硬控原地站撸互抡就能打死,回血道具又回得太少似乎是为了均衡天赋点来的,其实都不用多几个存档点,把某些特意放在boss后的存档点提前就能有效缓解整体的体验差距了,攻击距离也明显故意做得有点捉襟见肘,其实主角这个性能外加进攻动作本身就完全没有太远的攻击距离,基础攻击能力可以在距离上给得稍微慷慨一点的,顺带着让钩锁的体验也会好不少,毕竟你中后期大多近身怪本身就有走动甚至突刺的机能,被白嫖本身就没那么简单 最后还是想感慨一下现代act圈子里对CV系列那种令人迷惑的追求,作为一个手感实质体验比超4还要好一点的游戏,超越冰宫2的各种评论区都能看到很多人在批的时候非要加几句类似于什么手感差啊,操作不顺畅啊,不如CV啊之类的迷惑评论,不知道是不是那种蹿稀式不好好走路的IGA恶魔城TAS视频看多了以为恶魔城是个和忍龙洛克人甚至索尼克的机动性坐一桌的高速快节奏游戏了,叶公好龙结果龙来的时候又不认了属于是
Uno dei migliori metroidvania in circolazione, purtroppo molto sottovalutato rispetto ad altri.
Je vais mettre un avis positif car le jeu n'est vraiment pas mauvais. On est face à un jolie jeu style retro, beau pixel art avec une DA et une ambiance qui me rappelle beaucoup demon's crest, une super OST et un bon level design; le truc c'est que le gameplay est un peu raide, ça manque un tout petit peu de souplesse et l'enchainement des différents mouvements n'est pas parfaitement fluide, c'est un détail mais ça nuit au rythme global. Mais si vous cherchez un jeu avec un gros mood SNES c'est un bon candidat.
Mais uma bosta de jogo!
L'ultima patch ha migliorato sensibilmente l'esperienza di gioco, lo sviluppatore si è dato parecchio da fare, il tremolio dello schermo si è attenuato e i comandi sono più responsivi, forse l'unico difetto è qualche checkpoint che manca, però tutto sommato l'esperienza di gioco è ottima, BIP 2 non è un vero e proprio metroidvania ma c'è del backtracking da fare per potenziare il personaggio, insomma gioco promosso., speriamo in un terzo in futuro ancora migliore.
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Trends
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Audience
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