
From multi-award winning Revolution comes ‘Beyond a Steel Sky’, a groundbreaking 3D adventure thriller, set in an AI-driven future. Subvert the world, hack the systems and solve dark conspiracies to uncover the devastating truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 3 → 0.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 1.7Kreviews | 88% | — | $1M |
| $3.99−80% | 462ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Проходил эту игру еще на Apple Arcade; я б даже сказал, что мне как поклоннику квестов и конкретно Beneath a Steel Sky эта игра продала ту подписку. Сейчас прохожу вновь, в этот раз вслушиваясь в комментарии разработчиков и с куда боле лучшим качеством графики, чем на iPad mini 5 (RIP; пал в неравном бою с моим жирным седалищем). Теперь по существу. Мне нравится, когда 3D-квесты не просто переносят 2D-формулу времен Sierra и LucasArts, а пытаются придумать что-то своё. Здесь этим "своим" является система хакинга, которая, как явно признают разработчики, вдохновлена языком программирования Scratch. Не бойтесь, тут не уровень игр от Zachtronics, мы всё ещё говорим скорее о добавочном элементе к классическому геймлею point'n'click'ов. Сюжет и атмосфера. Скажу честно: если вы незнакомы с Beneath a Steel Sky, где-то треть удовольствия от игры пройдет мимо вас. Речь не в сюжете оригинала, а в его атмосфере, которую Beyond a Steel Sky очень успешно продолжает. Имею в виду и сеттинг антиутопии, и то, по каким именно правилам живут местные кибер- и реальные пространства, и - самое главное - динамику между двумя главными персонажами, Фостером и Джоуи. Последняя настолько классная в обоих BASS, что момент воссоединения героев в сиквеле становится самой яркой точкой. Тем не менее: стоит ли покупать эту игру, если не играл в первую часть? Считаю, что если любите жанр point'n'click в любом его восприятии - стоит. Как минимум потому, что после смерти Telltale у нас нет других примеров высокобюджетного (спасибо деньгам Apple) и в то же время классического по своей сути квеста. Если же зацепил сеттинг, но не уверены насчет геймплея - украдите у кого-то iPhone с подпиской Apple One и зацените игру там. Ну, или пройдите её на телефоне, уложившься в месяц бесплатного триала...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 20 → 0.17/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish +3 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось В детстве я фанател от игр компании Revolution, которые подарили нам легендарную серию Broken Sword. К сожалению, они сейчас вечно занимаются переизданием одной и той же серии, так что я тупо перестал следить за их творчеством. Однако случайно вот наткнулся на игру Beyond a Steel Sky от этих разработчиков. Ну и, в общем, хочу коротко рассказать про игру. Спойлеры выведу в отдельную секцию. Обрисую только завязку сюжета. Наш главный герой живёт за пределами города Юнион-Сити вместе с другими типчиками. Это своего рода кочевники, что ли. Ибо живут в каких-то палатках и в целом вольные жители мира, короче. И тут, внезапно, из воды вылазит огромный, ♥♥♥♥, робот под управлением андроида, похищает ребёнка и убегает! Ну и наш главный герой решается найти этого ребёнка, и для этого ему нужно идти в Юнион-Сити. Вообще сразу скажу, что начало в игре какое-то дико паршивое. Ну, знаете, рассказывается это всё через статичные комиксы-картинки, плюс ко всему начало дико затянуто, а уж как у меня жопу бомбануло, когда я даже поиграть не успел, так в самом начале герой такой: «А потом мне приснился сон...». Ну, типа, я ещё даже персонажем поуправлять не успел, а он уже обрисовал мне экспозицию, завязку, да ещё и про сон начал рассказывать. Короче, кто играл — поймёт, о чём я. Слишком много вываливается на старте ненужного, как по мне. Но вот чем дальше игра идёт — тем сюжет начинает работать лучше. Ты находишь мертвеца, у которого берёшь его ID, чтобы попасть в город. Ибо если ты не городской, то тебя в город не впустят. И вот поначалу сюжет действительно интригует — ты представляешься другим человеком, пытаешься попасть в город (который, кстати, сделан очень лампово и клёво, мне он прям понравился) и в целом распутать, что к чему. Геймплей здесь стандартный для такого рода приключенческих игр — ходишь, общаешься с персонажами, узнаёшь факты, находишь предметы, применяешь предметы. Но есть у игры одна уникальная особенность — ты можешь взламывать предметы, и на этом строится много механик. Например, тебе нужно выгнать из VIP-зоны чувака, а для этого тебе нужно по цепочке взломать плеер подростка, перекинуть результат взлома на колонки и потом перекинуть звук из колонок в VIP-зону. В принципе, на этом и строится большинство головоломок в игре. Но лукавить не буду. Иногда игра превращается с этой механикой в полную душку. Не хочу сказать, что прям духота, а так, мягко, — душка. Вокруг куча предметов для взлома (например, в музее), ты ходишь из угла в угол, ищешь нужный ракурс для взлома, и в общем порой эта механика ну слишком неудобная. Прикольная? Да. Но и часто неудобная. Но вот под конец сюжет игры просто ломается. Далее — территория спойлеров. СПОЙЛЕРЫ ДАЛЕЕ Начнём с того, что некоторые персонажи ведут себя максимально неестественно. Ну вот например там будет чел, который схватит твою руку, чтобы отрубить. Ты же чела вырубишь бутылкой. Потом, при следующей встрече, вы будете общаться как ни в чём не бывало. Как будто не было этого лёгкого недоразумения, ага. Хотя таких встреч в игре всего две с ним. Под конец какого-то хрена появляются то ли революционеры, то ли непонятно кто. О них игра даже намёка не делала. Просто ни с того ни с сего выпрыгнули и начали помогать нашему главному герою. Короче, я вообще не понял, кто это такие. Возможно, это как-то связывается с предыдущей частью, Beneath a Steel Sky, но она вышла... В 1994 году! А наш сабж вышел в 2020 году. Разница между играми 26 лет. Поэтому разрабам неплохо было бы объяснить, кто есть кто. Хотя бы коротко. Но они этого не сделали. Да и развязка получилась мусорной. Похищают детей, подключают к аппарату, который сканирует детское счастье, и эти эмоции передают жителям города. И вот чисто на бумаге — ок, понятно. А технически как это работает? Игра этого не объясняет. Короче, развязка получилась невероятно тупой и глупой. При этом в финале главный герой, якобы из благих побуждений, разрушает привычный образ жизни города. И я вот смотрел на всё это и искренне не понимал: нахера? Люди живут в полной безопасности, в сытости, при работе. Ну видно, что жители реально кайфуют от жизни. Ну, короче, идиллия. Ну, например, главный герой уничтожает министра изобилия (это ИИ) с криком, что из-за того, что люди живут в сытости, то они не хотят ни к чему стремиться! Короче, будь мне лет двенадцать, то я бы возможно от этого максимализма тупого испытывал бы эрекцию, а так я понимаю, что главный герой, по факту, лишает безопасности, изобилия и хорошей жизни кучу людей, потому что якобы их хорошая жизнь — неправильно хорошая по его мнению. Правильно хорошая жизнь — это жить в пустыне, как главный герой, выковыривая песок из жопы. Короче, чепуха полная. Есть в игре и какие-то висячие в воздухе сюжетные ветки. Например, девчонка, которая потеряла память при малярных работах. Вообще не раскрыли, что к чему. Или маленькая другая девочка, которая при первой встрече говорит только: "ЛИИИИТ!" (и всё), а потом, при второй встрече, говорит нормально. Линии этих персонажей вообще не закрыты, они тупо повисли в воздухе. По итогу игра моментами очень хорошая. Моментами — душная. Ну и ближе к финалу становится невероятно нелогичной, глупой и идиотской. Взять хотя бы катсцены, когда за персонажами гонится мужик с пистолетом, а они просто останавливаются поболтать и, УДИВИТЕЛЬНО!, человек с пистолетом их догоняет. ЧЕ-ПУ-ХА. Чуть ниже среднего оценка. 4 из 10.
You sit through an excruciatingly long, boring cinematic intro. Then, when you finally get to move the character you are immediately presented with a major design flaw: the movement tutorial tells you to hold down a button to run. There is no sprint toggle option. Forcing continuous input for basic locomotion is terrible for accessibility and causes unnecessary hand fatigue. Closed and uninstalled right at the tutorial.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $267.8K | 977 | 82% | $14.99 | |
| $46.1K | 160 | 78% | $19.99 | |
| — | 234 | 84% | $6.99 | |
| $429.6K | 4.5K | 82% | $4.99 | |
| $1.1M | 5.9K | 76% | $9.99 | |
| $30.4K | 150 | 92% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 7.7K | 94% | $12.99 | |
| $1M | 7.2K | 79% | $9.99 | |
| $1M | 3.9K | 97% | $9.99 | |
| $1M | 2.5K | 70% | $14.99 | |
| $1M | 1.7K | 96% | $24.99 | |
| $1M | 4.3K | 96% | $19.99 |