
Betelgeuse is a mind-bending puzzle game where simple rules create complicated puzzles. At the beginning it should be easy for everyone, but later on it's getting really challenging. It consists of six chapters where rules are completely different.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ein Rätselspiel, Sokoban-ähnlich, das teils außerordentlich schwer ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817633983 [b]Gameplay[/b] In jedem der grob geschätzt etwa 350 Level bewegen wir einen Würfel (er rollt bei jeder Bewegung in die entsprechende Richtung normalerweise 1 Feld weit) über das Spielfeld, um letztlich zum Ausgang zu kommen. Die dabei zu lösenden Aufgaben sind recht unterschiedlich. Kuben an die richtige Position zu bringen (wie in Sokoban) ist häufig nötig. Doch es gibt viele andere Mechanismen und Variationen. Piktogramme verbinden, einen Schrittzähler beachten, Objekte separieren, einen sich achsen- oder punktsymmetrisch mit uns bewegenden Würfel mit ins Ziel nehmen oder einen Geist aktivieren, der uns dienlich ist. Für neue Funktionen gibt es einen einfachen Level zur Einführung. Ansonsten gibt es keine einzige Erklärung oder Hilfe. Leider waren diese Einführungslevel für mich nicht immer eindeutig, so dass die genaue Funktionsweise interpretationsfähig blieb und so bei mir auch viel Versuch und Irrtum nötig war, bis ich sicher war, wie es geht. Beispiel Schrittzähler: Dass er die Schrittzahl weiter erhöht, wenn man ihn wiederholt betritt, habe ich (und andere) nicht erkannt (ich habe es im Forum gelesen, als ich aufgeben wollte). Ein paar Symbole habe ich mir bis zuletzt nicht wirklich eindeutig einprägen können. Was ich auch als Schwachpunkt ansehe (da kann man auch anderer Meinug sein) ist, dass das, was die Symbole auslösen bzw. wie die Objekte funktionieren, nicht von vornherein (beim Start des Levels) eindeutig zu erkennen ist. Beispiel: Drei Schalter, sie aktivieren wohl Bodenplatten; welcher Schalter welche Bodenplatte? Ausprobieren. Es fehlt eine Visualisierung, wie sie bspw. in Portal üblich ist (z.B. ein "Kabel"), um klar zu sehen, was was bewirkt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817635139 Die Schwierigkeit schwankt. Da kamen nach (nicht zu seltenen) schweren Leveln auch wieder solche, die ich zügig durchmachen konnte. Ein bißchen ist dies natürlich von den jeweiligen Fähigkeiten des Spielers abhängig. Manche Level waren dann aber so schwer (für mich), dass sie in Arbeit ausarteten, sich zu überlegen, wie das zum Teufel nur irgendwie gehen könnte. Die Ordnung der Level, die in Kapitel von je etwa 20 Level gegliedert sind, ist anfangs sehr verwirrend gewesen. So habe ich mit Kapitel 3 glaube ich begonnen, war dann wohl in Kapitel 5 und irgendwann in Kapitel 1. Später wird es dann klarer und wird auch zu der geringsten Herausforderung des Spieles. Ich hätte furchtbar gerne das Spiel ganz durchgespielt. Man muss nicht alle Level und Kapitel schaffen, um weitere Kapitel freizuschalten. Das ist gut, aber die letzten drei Kapitel sind doch zwingend hintereinander zu spielen, denke ich. Jedenfalls, irgendwann war Schluss. Leider. Bis einschließlich Kapitel 15 bin ich ganz durch, aber nun weiss ich wirklich nicht mehr weiter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817636958 [b]Technik[/b] Die Grafik ist super. Die Rätsel werden schön übersichtlich visualisiert. Den Sound habe ich fast abgestellt und eigene Musik gespielt, aber an sich war er in Ordnung. Die Steurung mit der Tastatur war OK. Er unterscheidet sogar, wenn man gerade mit dem nächsten Zug sterben würde, ob man das wirklich will (gedrückt halten) oder nicht (Taste loslassen). Nur ein Undo gibt es nicht; das wird aber nur bei den großen Leveln vermisst. Ich habe dann bei schweren Fällen Papier und Stift genommen, um mir was zu notieren. [b]Sonstiges[/b] Ich habe bislang etwa 27h gespielt. 10h davon sicher nur für die 10 schwersten Level bisher. Genies können es sicher auch in 10h durchspielen. Ich habe geschaut, wer von den anderen Mitrezensenten wie viele der Kapitel geschafft hat, und ich fand wohl nur einen einzigen (Rezensenten), der überprüfbar wirklich alle Kapitel durch hatte. Die globale Statistik bei den Errungenschaften, die von 9% aller Spieler redet, kommt mir da seltsam vor. Es gibt viele Errungenschaften. Einige einfach durch das vollenden von Kapiteln, andere durch spezielle Aktivitäten. Eine davon waren klar oder habe ich durch Zufall freigeschaltet. Andere sind ziemlich schwer und mysteriös. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 10/10.[/b][/code] Ein Rätselspiel für die hartgesottenen Rätselfreunde, Autisten, Logik-Enthusiasten und ähnliches Volk. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Angenehmer Denksport! Netter Zeitvertreib! Have fun :)
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Betelgeuse is a classic example of a puzzle game done right. It doesn't pretend to be anything more than that - so if you're looking for an interesting plot with plot twists within other plot twists, I think you've taken a wrong turn. The amount of puzzles here is a bit overwhelming - 360, divided among 18 chapters. Very easy at first, but it steadily picks up the pace to make things interesting. Consequent chapters add new mechanics to the game, which are always presented in a form of "show, don't tell". Basically, if you like to think from time to time, then think about getting this game - quality entertainment for all puzzle lovers alike.
Betelgeuse's anthology-style structure does a lot to mitigate repetition. 360 puzzles is a lot for this style of game, but it's divided into chapters where you're dealing with very different takes on the core concept of rolling a cube through a tile grid to a goal. Some chapters you'll solve path-drawing puzzles with a Witness-like twist, others ask you to carefully plan how to land a specific face of the cube on a target tile, or deal with simultaneous movement of multiple cubes, etc. After introducing you to all the basic concepts one at a time, later chapters mix earlier mechanics more freely. Lots of this game will be familiar to puzzle fans, but a lack of originality doesn't bother me when the puzzles are fun to solve. Much of Betelgeuse hits a difficulty sweet spot for me, not mind-bending as the store description says, but usually not trivial aside from the levels that teach new concepts. It's got that satisfying process where if I study a puzzle's structure and identify constraints, the parts click together in my head. I find myself coming to Betelgeuse for frequent short sessions, solving a few puzzles and quitting in a good mood. A couple caveats: first, Betelgeuse has real-time hazards in some levels. It's never an action game, the solution is always to plan an approach rather than rely on reflexes, but these hazards are a poor fit with the rest of the game. Second, there is no undo feature, at least as far as I'm aware. Levels are generally small enough that restarting doesn't bother me, but I know undo is a hard requirement for many players.
A gem of puzzler done right. Lots of different mechanics sometimes melded together to give great variance. Can be hard, some levels are tedious, but all in all put in quite a few hours in to this one. recommended!
+1 Puzzle
Its a good puzzler but at times boring and hard near the end.There are far to many levels and that wouldn't be a problem but the game is repetitive,you just play sameish levels over and over again and it isn't fun at all.There are some very good levels and good ideas but this game mashes almost every mechanic from similar games and in the end its like trying tu fit an elephant into a car.In the final chapters games gets hard and I'm not good at these kind of games but I would say most people will have trouble on some chapters.You might think i dislike this game...well there were moments when I really liked it,moments when I was bored to death and in the end this game is a mixed bag but I can recommend this...I think....
缺乏一致感的走格子全家桶(来自A佬( 把很多走格子类型缝在一起,有点99in1的感觉 虽然这个画面……总感觉会有种不是很行的感觉( 但谜题设计都过得去,有的还蛮不错 打折买肯定不亏(
fajna gierka logiczna. można się trochę nagłówkować
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.