
Tile-matching puzzle game based on mix of classical mechanics.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
⠀
[h1] МОЙ МОЗГ ТРЕПЕЩЕТ [/h1] https://youtu.be/vdS8E4IwqEw Макиомино - это игра про суши, которую я разработал по идее моего сына. Пошаговая головоломка, основанная на сочетании классических механик. Суши-мастер делает маки-роллы по пять штук за раз, но маки-роллы должны подаваться клиентам в виде наборов из шести штук, выровненных по прямой или прямоугольнику. Вы должны перемещать роллы по столу в четырех направлениях, чтобы объединять их в аккуратные наборы и освобождать место для новых заготовок. Соевый соус поможет, если вы не справляетесь достаточно быстро. В игре не нужно торопиться, но придётся думать наперёд, следить за тем, какая фигура будет следующей и полагаться на вероятности места её появления. Каждый уровень, пока вы не достигнете финальных, стол будет расширяться, но и разнообразие роллов тоже. Следите за отсчётом до соевого соуса, он может сильно изменить ситуацию на столе.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Fun Time-Killer. Feels like a mixture of both Tetris and 2048. Confusing at first, but very quickly learned the basics. Essentially an "Easy to learn - Hard to master" type of game. There is not much else to review because of its simplicity. One important detail that might be important to know for oblivious people like me: [quote]but maki rolls should be served to clients as sets of six pieces aligned straight or in rectangle.[/quote] It has to be the same colored maki-rolls. Not sure what I expected but I am not the sharpest tool in the shed And the last note: [quote]Makiomino is a game about sushi I developed by my son's idea.[/quote] Thats so adorable, I love it :)
[h1]6つつなげると消える寿司[/h1] ゲーム内では一切の説明がないため、ストアページにあるゲーム説明を読んでから始めたほうが良い。 まず、ブロックに見えるがこれは寿司。1ターンに上下左右1方向にだけ全ての寿司を移動させる事ができる。長方形あるいは一直線に6個つなげると消える。つまないように寿司を消し続けるゲーム。次に出現するブロックを置くスペースが無いとゲームオーバー。なお、消せないゲージが貯まると醤油が出て、醤油は一列消してくれる。 ■操作(他にもあるかも) カーソル or WASD or マウス ■画面説明(たぶん) ・右上のぐるぐるマークはリトライ。 ・上のゲーム名を押すとabout的な物が見られる。 ・下の数字は上が現在のゲームのスコア、下はハイスコア。 ・左下は次に出る寿司。 ・左下のゲージは醤油が出現するまでのメーター(4回で醤油)。 ・右下は出現する寿司の色。 ・右下のゲージは貯まると難易度があがり寿司の色が増える。 BGMもSEも無く簡易な雰囲気ながら、特にこれ以上なにかできるのかというと思いつかない。何とも言えないものの好きな人は好きかもしれない。
Игре уже два года, а нет ни карточек ни достижений, вообще ничего кроме скудной механики таскание кубиков из стороны в сторону. Смысл присутствие таких игр в стиме? В своё время такие во "шедевры" превратили Google Play в выгребную яму, с кучей однотипного, ни чем друг от друга не отличающегося шлака. И вот такая судьба постигает всеми любимый Стим. Ни неся ни чего полезного магазину, а лишь топя его в нечистотах.
Eğlenceli Zaman Öldürücü. Hem Tetris hem de 2048'in bir karışımı gibi geliyor. İlk başta kafa karıştırıcıydı ama temel bilgileri çok çabuk öğrendi. Temelde "Öğrenmesi kolay - Ustalaşması zor" türde bir oyun. Sadeliği nedeniyle incelenecek çok fazla şey yok.
последние стадии слишком казуальные
俄罗斯方块和2048结合的玩法,会随机生成五个一组的小方块组合,然后像2048一样朝上下左右滑动,目标是凑齐6个一组的方块然后消除,前面没啥难度,后面颜色变多就很难。
Хорошая игра для убийства свободного времени.
лучшая игра две тысячи двадцать второго года в апреле на половине месяца ближе к концу
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.