
Berserker Girl is a 2.5D side-scrolling action game with tight platforming, intense boss battles, and a rich narrative told in a visual novel style.
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About

Berserker Girl is a 2.5D side-scrolling action game with tight platforming, intense boss battles, and a rich narrative told in a visual novel style.
A girl wakes up in a strange, otherworldly realm. With no idea how she arrived, she sets off in search of the King of All — a being said to hold the key to returning home. Along the way, she’ll battle shadowy foes, traverse surreal landscapes, and uncover fragments of a world both beautiful and broken.
⚔️ Fast-paced, responsive combat and challenging platforming
📘 Story-driven progression presented through visual novel-style dialogue
🧊 3D character models in a unique 2.5D visual style
👁️ Atmospheric and mysterious worldbuilding with hidden lore
Developed by HyperSoftMongsilSoftware — a tiny one-person studio inspired by a very soft rabbit named Mongsil.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Reviews
Разработчик продаёт сырое демо под видом раннего доступа. В таком состоянии выпускать продукт нельзя, поскольку ранний доступ - не оправдание, а возможность. На нас вываливают тонну лора, запутанного и вероятнее всего, про часть него забудет к середине игры и сам разработчик. Физика, хитбоксы, гравитация, всё в этой игре не доделано. Я проходил на стриме в VKVIDEO, можете посмотреть сами, что это за "наказание для стримлера". В целом, было весело в это играть для зрителей. Много смешного из-за кривости игры. Одному было бы просто обидно и досадно. Особенно, когда вдруг понимаешь, что уровень всего один, а потом "Спасибо, я ещё буду делать дальше" от автора. Демка за деньги. Бе.
일단 첫번째 보스 잡은 기준 (나중에 추가로 더 하고 수정해볼듯) ->>>>> 이 게임이 개쩌는 소울라이크 게임이라고 생각했지만 현실은 빌어먹을 스꼴라이크 + 항아리 게임이었어 일단 패드는 모르겠는데 키보드 기준 어떤 미123친놈이 S를 구르기로 하고 X를 점프로 하는데 평타는 Z로 해놓고 이걸 고정할 생각을 했는지는 모르겠지만 키 변경이 가능하게 옵션을 제공하던지 아니면 C를 구르기로 해줘야할듯, 지금 조작 레전드로 불편함 최적화는 꽤 좋고 테두리없는 창모드 지원함, 잘은 모르겠지만 언어는 한국어만 지원해주고 있는듯. 다만 이외에는 크게 다른 옵션을 지원해주지는 않음. 애초에 딱 보니 간단한 조작으로 항아리 스꼴라로 만들려고 한게 느껴져서 큰 문제는 아님 인게임 모션은 부드럽고, 뭐 야한거 생각하면 큰 오산임. 야겜 전혀 아니고 전투 지원하는 플랫포머 스꼴라 항아리게임임 왜 아까부터 스꼴라 스꼴라 하느냐 하면 이 게임 미친 짧은 점프 긴 점프 중간 점프 그런거 없고 가속력이랑 관성에 따라서 이곳저곳 날아다니는데 플랫폼 판정도 빡빡해서 낙사 디지게 많이 했음 여기까지는 좋다 그런데 이 미친 명탐정 코난에 나오는 한자와씨 같은 검은 인간 이 새끼 주먹날리는거 선딜 거의 없는데 넉백은 왤케 세고 대미지도 다른 검들고 이빨로 물어뜯고 다니는 짐승놈들과 똑같이 한칸 까냐, 심지어 특대검으로 후리는 3타 동안 중간에 갑자기 펀치 날아와서 그거 맞고 날아가서 낙사를 몇번이나 했는지 모르겠음 그리고 이걸 뚫고 나오는 첫번째 보스인 새우는 갑자기 엘든링 불량배가 그리워지고 그럼, 나중가니 적응해서 깨기는 했는데 내가 얘를 때리고 있는지 타격감이 잘 안 느껴지고 슉 / 슈육 슉하고 처음에는 구분이 안 되서 자주 죽는데 이 보스 깰때마다 개같은 플랫폼을 뚫고 와야하는데 이 미친 한자와씨가 무조건 1타 때리고 가는데 얘는 심지어 힐링 구슬도 안 떨궈줌 그리고 새우 잡고 난뒤에 톳불 없어서 석 나갔는데 나름 퀄리티 괜찮고 간단한 조작에 사람 개빡치게 만드는 것을 쉽게 할 수 있어서 선물용으로 나름 좋은듯, 일단 새우까지 꺠고 리뷰 작성하는데 나중에 추가로 더 깨고 리뷰 추가로 수정하겠음 // ++ 거대 오징어인지 새우인지 잡고 난뒤 다음 톳불 드디어 도착했는데 이번에는 작은 오징어 3마리가 출현하던데 솔직히 말해서 이건 초큼 뇌절 느낌이었음, 패턴은 하다보니 쉬워서 금방 잡긴 한데 3마리니까 3진 아웃으로 에바인 고런 느낌 그리고 아직도 한자와씨 이 미친놈은 어떻게 대처해야할지 모르겠음, 특대검으로 2타 때리고 3타 때리려니 중간에 잽 날려서 사람 잡길래 2타 때리고 구르니까 잽잽을 날려서 구르기 후딜에 캐치를 하길래 석 나갔음 그리고 이게 소울라이크가 아니라 항아리 게임이라고 확신한것이 지금 필드를 진행함에 따른 보상이 전무한 플랫포머게임이라서 보상심리에 따른 도파민이 뭐가 없음, 단순하게 최대체력을 늘려주거나 최대지구력, 혹은 의상 변경이나 좇경 제거 기능같은 기능을 추가하면 그래도 아 내가 이 개지랄을 한 이유가 있구나 느낄듯한데 뭐가 없으니 이건 호불호 좀 갈릴듯 그리고 노래 좀 어떻게 해주면 안되는감, 항아리 게임이나 다른 소울라이크도 평상시에는 조용하다가 보스전에서만 뭔가 노래가 울려퍼지는데 하루종일 죽어나가면서 노래 꺼졌다가 켜졌다가 꺼졌다가 켜졌다가 하니까 조울증 오려고 함 이번에는 딱 이정도 느낀듯, 나중에 추가로 더 해보고 리뷰 수정하겠음
초반 돌 발판+문어 고비만 넘기면 익숙해져서 할만합니다. 업데이트 계속해주셨으면 좋겠네요
으아아아ㅏ아아ㅏ악!!! 매우 재밌었습니다. 특히 캐릭터랑 타격감이 굉장히 좋았습니다. 난 전투를 하러 온건데 왜 점프를 하고 있는가 향후가 기대되는 게임입니다.
《Beraerker Girl》是一款集合Hack n Slash的爽快动作和高难度精确平台跳跃的2.5D横版卷轴闯关游戏,并且通过丰富的AVG对话形式,讲述了主角一觉醒来发现自己误入异世界的故事,而为了返回原来的世界,她需要找到万物之王;于是带着比少女身长更甚的夸张巨剑,她踏上了征途。 《狂战士少女》,先这么翻译吧,有着一套符合名字的,以巨剑挥砍作为基底扎实的Hack n Slash动作体验,游戏中不支持更换武器,也不存在派生攻击或者特殊连击,你所要做的就是不断挥出它,Hitbox即正义,所幸这把巨剑有着比看起来更轻快的攻击动作,但也正因此,你需要更多关注体力恢复,包括最基本的挥砍以及跳跃躲避一类的基础动作都需要消耗体力,但是体力也会一直保持恢复,不会被动作打断生成,所以体力管理还算轻松。 游戏在战斗之外也有相当难度的精确平台跳跃,甚至和战斗相结合,甚至包含在会被击坠的移动平台上,放置带击退攻击的小怪这样的恶意设计。 本作另一特色的大概就是2.5D下的视角转换,游戏大部分时间处在一般的横版卷轴流程中,但是有部分战斗区域提供了更为立体的视角,虽然这不会改变单轴移动的结构,真正把战斗场景变成3D,但是仍属于一个随不新颖但依旧观感不错的小巧思。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 누가 자꾸 풀숲에 강아지를 숨겨놔요 그래도 재밌었슴 마지막 보스도 재밋음
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