
You are the lifeline supporting an expedition into the unknown. Keep both yourself and your squad alive by interpreting instrument readings, explore the facilities, and uncover something ancient and eager to be born.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Attention Operator,
You have been selected to oversee a critical mission. Our team of elite soldiers is set to descend into a newly discovered abyss, believed to lead to uncharted territories beneath the earth. Your role is to monitor the soldiers' progress, ensuring their safety and collecting data.


As they venture deeper, remain vigilant and provide guidance based on their transmissions. You will have access to a status monitor, a radar, a radio to scan various frequencies, and other equipment to assist in your mission.
Be aware that communication may become sporadic as they descend. Strange anomalies have already been detected, and the nature of the abyss remains unknown.


Prepare for the unexpected and maintain operational readiness at all times. Prepare to face the unimaginable.
End of message.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 341 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Played this on linux Bazzite, the graphics were very grainy, even with the VHS filters turned off. I'm not sure if others experienced it too. Nevertheless, the experience was really great, I missed one collectable in the tunnels because of the graphics. Having to use your brain meats to progress and make sure everyone survives is really rewarding.
Not finished yet but ♥♥♥♥♥♥♥♥. This sets the bar for indie horrors. Graphics are legit top notch. Body cam works perfectly and adds to the tension and the horror. The story is gripping and tense. The gameplay is unique. No instakill death mazes which too many indie horrors do for no reason. This is the real deal. i fell like going back to my last 30 indie horror game reviews and knocking them all down a point or two. This indie horror has came in like Mike Tyson and knocked the rest of them out. WOW! Scary. Gameplay. Story. Graphics. Sound. This will go to consoles and smash it there too. Just be quiet and buy it already. Its the price of a big mac. 11/10 - World Class Indie Horror
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $91K | 1.1K | 89% | $4.99 | |
| $90.9K | 177 | 81% | $19.99 | |
| $90.9K | 234 | 89% | $19.99 | |
| $91.1K | 483 | 96% | $4.99 | |
| $90.9K | 852 | 95% | $4.99 | |
| $90.9K | 3.8K | 90% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.7K | 183 | 60% | $3.99 | |
| $10.1K | 180 | 72% | $1.74 | |
| $2K | 19 | 79% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Languages: English*, Spanish - Spain, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 341 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
loooved this game. freaked myself out a bit and will definitely be trying for the other endings (at a later date when i'm less scared)
[quote=Говард Филлипс Лавкрафт]«Погружение в бездну, из которой нет возврата».[/quote] Below, Rusted Gods - игра в жанре хоррора и симулятора ходьбы, которая с первых минут пытается погрузить игрока в атмосферу неизвестности и постоянного напряжения. Несмотря на то, что поначалу её можно принять за игру от второго лица, я всё же склоняюсь к тому, что основной фокус здесь остаётся на самом игроке, тогда как команда выступает скорее дополнительным элементом повествования. Но отбросим формальности. Пугает ли Below, Rusted Gods? Насколько хорошо игра работает как хоррор? И главное - стоит ли она своих денег? Давайте разберёмся. [h2]Сюжет[/h2] В Below, Rusted Gods мы выступаем в роли безымянного и безликого оператора. На первый взгляд это может показаться не самым интересным решением, однако именно отсутствие выраженных черт личности у главного героя хорошо работает на погружение. Нам проще поставить себя на его место и воспринимать происходящее непосредственно через собственное восприятие. Перед нами оказывается команда из четырёх человек, отправляющаяся в хтоническую бездну, расположенную буквально перед глазами оператора. Уже сама её природа создаёт ощущение тревоги: неизвестность постоянно находится прямо перед вами, а желание узнать, что скрывается внутри, постепенно начинает бороться со страхом. В состав команды входят Командир, Медик, Неизвестный и Техник. К сожалению, назвать их персонажами, которые надолго останутся в памяти, я не могу. Мне понравилось то, как разработчики пытались раскрыть их характеры через диалоги и взаимодействия, однако глубины этим персонажам всё же не хватило. Именно поэтому для меня Below, Rusted Gods в большей степени остаётся историей самого игрока, нежели историей его команды. Большинство тайн и происходящих событий мы раскрываем самостоятельно, а персонажи скорее помогают взглянуть на происходящее с разных сторон. Сама история достаточно короткая и камерная, и в данном случае это скорее плюс. Игра не пытается растягивать повествование искусственно. Присутствует и небольшая вариативность: некоторые члены команды могут погибнуть в зависимости от ваших действий, а всего предусмотрено четыре концовки. Вот с концовками у меня возникли определённые проблемы. Несмотря на их количество, практически все они показались мне довольно скомканными. После интересного и постепенно нагнетающегося повествования я ожидал большего эмоционального или смыслового удара, однако лично для меня финалы такого эффекта не произвели. Тем не менее сам сюжет я скорее могу похвалить. Для небольшой студии это вполне достойная работа, и многие недостатки я готов списать на отсутствие большого опыта. [h2]Атмосфера и геймплей[/h2] С геймплеем ситуация довольно необычная. По большому счёту, его здесь почти нет. Основную часть времени мы исследуем небольшую локацию, которая постепенно открывается и расширяется по мере продвижения сюжета. Время от времени в этот процесс добавляются небольшие загадки. Интереснее становится тогда, когда речь заходит о взаимодействии с командой. В распоряжении игрока находится достаточно большое количество приборов, за которыми необходимо следить и которые позволяют помогать своим подопечным. Проблема в том, что эти действия далеко не всегда действительно влияют на происходящее. Сюжетные события в большинстве случаев всё равно произойдут, а до концовки вы доберётесь практически при любом раскладе - даже если значительная часть вашей команды погибнет. Но если геймплей не является сильной стороной игры, то атмосфера - совсем другой разговор. Главный козырь Below, Rusted Gods - её прекрасное лавкрафтианское напряжение. Та самая бездна постоянно находится перед вами, одновременно притягивая и отталкивая своей неизвестностью. Вы знаете, что должны продолжать исследование, но при этом далеко не всегда хотите узнать, что находится дальше. Игра постепенно заставляет вас чувствовать то же самое, что испытывают находящиеся рядом персонажи. Ощущение того, как команда начинает сходить с ума, хорошо передаётся через диалоги и взаимодействие между её членами. Именно атмосфера заставляла меня продолжать прохождение даже в те моменты, когда непосредственно заниматься в игре было практически нечем. [h2]Графика, техническое состояние и саунддизайн[/h2] Визуально Below, Rusted Gods выглядит вполне достойно для инди-проекта. Графика приятная, а VHS-эффект хорошо подчёркивает общую атмосферу и создаёт ощущение старой записи. При этом эффект «рыбьего глаза» мне лично не понравился. К счастью, его можно отключить, поэтому существенной проблемой это не становится. А вот техническое состояние проекта оставило смешанные впечатления. Несмотря на камерный масштаб игры, её системные требования кажутся довольно высокими. Даже на достаточно мощном железе я сталкивался с просадками производительности, которые, как мне кажется, могут быть связаны с подгрузкой отдельных скриптов. И последнее, но далеко не последнее по значимости - саунддизайн. Здесь разработчикам действительно удалось сделать отличную работу. Каждый шаг, каждый шёпот и каждая капля воды, стекающая с потолка, ощущаются частью окружающего пространства. Звуки не просто сопровождают происходящее - они заставляют постоянно прислушиваться к тому, что происходит вокруг. При этом игра не заваливает игрока скримерами и дешёвыми попытками напугать. Отсутствие полноценного музыкального сопровождения лишь усиливает напряжение. Даже совершенно обычный звук в определённый момент может заставить вас насторожиться. [h2]Итог[/h2] Below, Rusted Gods - далеко не шедевр. Однако это всё ещё достойный и крайне увлекательный инди-хоррор, который прекрасно подходит для прохождения за один вечер. Да, у игры есть недостатки: персонажам не хватает глубины, концовки показались мне скомканными, а геймплей зачастую практически отсутствует. Но при этом все два с половиной часа прохождения я испытывал неподдельный страх и интерес к происходящему. И именно это, на мой взгляд, является главным достижением Below, Rusted Gods. Игра заставляла меня продолжать идти вперёд, даже когда я понимал, что непосредственно делать мне почти нечего. Хотелось узнать, что находится дальше, что произойдёт с командой и куда в конечном итоге приведёт эта бездна. В этом плане Below, Rusted Gods действительно работает. Она создаёт тот самый опыт, ради которого и запускаешь хоррор: чувство тревоги, любопытства и желания заглянуть туда, куда, возможно, лучше было бы не смотреть. Несмотря на все свои недостатки, я не могу сильно злиться на эту игру. Она дарит игроку интересный опыт, а её история, пусть и не без проблем, способна затянуть вплоть до самого конца. [h2]Оценка игры — 7.5/10[/h2]
I'm too scared to finish it
This game is so fantastic. 2 hours in and no jump scares is genuinely making my heart so warm. Incredible sense of tension and mystery with some deep puzzle gameplay for multiple endings. Just fantastic and for the price it's a steal.
I have never feared for my life than I have in this game. most horrifying experience I've had. 10/10 would not play again
Excellent Game. 8.5/10 Would really benefit from an improved saving system. Having to play the entire game to try and find a new ending is tiring. Otherwise, great ambience, story and an compelling POV for the main player (Overseeing rather than being on the front-line)
100%'d it. sadly i can't recommend it. i expected a lot so maybe my expectations were part of my issue, but i feel like the setup was good, and after 30-45 minutes all of it was thrown out the window. early on you're taught about speaking to the team, told you can do that whenever they're active, you learn to use the equipment in the control room, and after interacting with said equipment approximately once or twice you're no longer required to use any of it for the rest of the game and the gameplay loop goes from "speak to squad > check equipment for them > tell them what you find" to "speak to squad until you get to the next trigger for Scary Thing. go engage with Scary Thing. come back. speak to squad until you get to the next trigger for Scary Thing [...]" - the radio feed is mandatory to use once, and it seems to be largely inconsequential. - the video feed is not even mandatory to engage with but is set up once very early on, and nothing is done with it after that. you can see some anomalies on it throughout the game but you cannot talk to the squad about any of it. i wished it would've gotten more use. - majority of the scary stuff feels like it's there just to be there. - talking to the team outside of them contacting you tends to just be them going "Hmm.", something with about equal substance, or alternatively they say something that should be concerning or warrant a specific response and all you can say back is "...understood."/"..."/"Acknowledged." you're stressed according to the medical equipment, and you just witnessed something unsettling and all you give me when i check in on you is a calm "gauze, alcohol, some of this... yeah i should still have some of that..."? twice (at least from what i found) throughout the game do you talk to them on your own initiative to ask about an anomaly they're experiencing, and later to ask them about something you're experiencing. - the radar is used once, and during one other event having an appropriate red blip moving away from the team (which was neat to see!! i wish there was more of that) all in all i was a big fan of the concept and while the start was promising and the foundation was solid it quickly fell off for me. was still on edge for most of the game tho! :> but i really wish they had done more with this concept because there's Something There and i *want it*. [b]if you go in not expecting as much as i did then you'll probably enjoy it more. despite my opinions i don't regret buying it, happy to have experienced it![/b]
Muito bom o jogo me surpreendeu a cada passo! Parece que eu usei uma LCD + Maconha + Crack + Chá de Fita. Acho que nem Scorsese faria tantos plots como estes!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.