
You’re a state-installed landlord in a totalitarian country. Place listening devices, steal and sneak into your tenants’ apartments. Use what you uncovered to report anyone capable of plotting against the state. You MUST! But WILL you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Sep 14 → 8.14/day in the week after.
About







Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.39−90% | 31.1Kreviews | 92% | — | $1M |
| $9.99 | 69ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1073 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I bought, I beholded. I left
меня застрелил свой же житель, я написал рапорт на свою жену, а игра классная
Академический обзор игры Beholder: веха в эволюции видеоигрового нарратива и эталон морально-этической симуляции Концептуальная рамка и жанровая специфика Beholder (2016, студия Warm Lamp Games) представляет собой выдающийся образец симуляции морального выбора, в котором механика и нарратив образуют неразрывное единство. Игра реализует сложную модель взаимодействия личности и репрессивного государственного аппарата, где каждое действие игрока становится актом этического самоопределения. В жанровом отношении проект формирует уникальный гибридный формат, интегрирующий элементы управленческой симуляции, квеста и процедурно-детерминированной драмы. С точки зрения теории видеоигр, Beholder следует рассматривать как эволюционное развитие парадигмы «симуляции ответственности», демонстрируя, как минималистичные средства могут транслировать максимально глубокую проблематику. Нарративная структура и философская глубина Центральная нарративная ось выстроена вокруг фигуры Карла Штейна — управляющего доходным домом, наделённого полномочиями по надзору за жильцами. Его деятельность — наблюдение, обыски, составление характеристик, подача доносов — институционально легитимирована, но этически амбивалентна. При этом личная мотивация протагониста, связанная с необходимостью обеспечить выживание и благополучие семьи (лечение дочери, образование сына, удовлетворение базовых потребностей супруги), формирует устойчивую и психологически достоверную дилемму. Любое действие, направленное на благо близких, неизбежно причиняет вред третьим лицам, что создаёт пространство подлинной моральной напряжённости. С философской точки зрения, игра виртуозно моделирует конфликт между личной склонностью и общественным долгом, проблематизируя саму идею «нейтральности» бюрократии. Beholder раскрывает механизм дегуманизации принятия решений, когда этический выбор трансформируется в калькуляцию рисков и ресурсов. В этом отношении игра органично встраивается в антиутопическую традицию, восходящую к литературным моделям Дж. Оруэлла, и одновременно развивает идеи о дисциплинарной власти, сформулированные М. Фуко: контроль здесь реализуется через нормализацию повседневных практик, а наблюдение становится не просто инструментом надзора, но формой социального конструирования реальности. Механика последствий как художественное достижение Ключевым художественным достижением Beholder является система каскадных последствий, в которой любое действие (равно как и бездействие) запускает сложную цепочку событий, затрагивающих судьбы множества персонажей. Отсутствие бинарных «правильных» и «неправильных» решений, а также наличие множества исходов, равнозначных по моральной тяжести, формирует эффект подлинной экзистенциальной неопределённости. Данная механика реализует принцип нелинейной каузальности, при котором последствия решений проявляются в виде многомерных социальных эффектов, затрагивающих сразу несколько уровней взаимодействия: семью протагониста, жильцов дома, государственные структуры и подпольные группы. Такой подход выводит игру за пределы традиционной логики «награды/наказания», предлагая модель социальной динамики, где действия обладают отсроченными и зачастую непредсказуемыми последствиями. Это позволяет рассматривать Beholder как пример зрелой нарративной системы, в которой геймплей становится инструментом философского исследования. Визуальный язык и атмосфера как средства художественной выразительности Визуальный стиль Beholder не является декоративным, а выполняет строго определённую семантическую функцию. Монохромная стилизация, в рамках которой персонажи представлены в виде чёрных силуэтов с акцентированными белыми деталями (глаза, элементы одежды), становится мощным художественным приёмом, символизирующим обезличивание личности в условиях тоталитарного общества. Обшарпанные интерьеры доходного дома, сдержанная цветовая палитра и минималистичное звуковое оформление формируют атмосферу паранойи и отчуждения, усиливая психологическое давление на игрока и подчёркивая экзистенциальный характер его решений. В контексте теории медиа такой визуальный подход можно интерпретировать как форму «эстетики документальности»: условность графики не разрушает погружение, а, напротив, концентрирует внимание на содержании моральных дилемм, избегая излишней эмоциональной манипуляции. Минимализм здесь выступает не как ограничение, а как осознанный художественный метод, позволяющий добиться максимальной выразительности при минимальных средствах. Beholder как великая игра: основания для признания Beholder по праву может считаться одной из величайших игр в истории видеоигровой индустрии благодаря совокупности следующих факторов: Инновационный нарративный дизайн. Игра демонстрирует, как геймплейные механики могут служить инструментом философского и этического исследования, превращая игровой процесс в пространство рефлексии. Глубина моделирования социальных взаимодействий. Система последствий в Beholder отличается исключительной сложностью и достоверностью, предлагая игроку не иллюзию выбора, а реальную ответственность за его результаты. Универсальность проблематики. Несмотря на специфический исторический и политический контекст, игра затрагивает фундаментальные вопросы человеческого существования — цену выживания, природу власти, границы личной ответственности — темы, актуальные вне временных и культурных рамок. Эмоциональная аутентичность. Персонализация семейных связей протагониста позволяет игроку глубоко идентифицироваться с его дилеммами, делая моральные конфликты не абстрактными, а личностно значимыми. Художественная целостность и минимализм как метод. Ограниченные технические и визуальные ресурсы использованы с максимальной художественной эффективностью, что подтверждает тезис о том, что величие произведения определяется не масштабом, а глубиной воздействия на сознание игрока. Заключение Beholder — это не просто видеоигра, а полноценный культурный артефакт, способный конкурировать с серьёзными литературными и кинематографическими произведениями в области исследования морали и власти. Проект демонстрирует уникальный потенциал видеоигр как медиума для глубокого философского и социального анализа, предлагая опыт, выходящий за пределы традиционного понимания «развлечения». Именно способность трансформировать геймплей в инструмент интеллектуальной и этической рефлексии позволяет рассматривать Beholder как одну из величайших игр в истории видеоигровой индустрии — произведение, которое не только развлекает, но и заставляет задуматься о фундаментальных вопросах человеческого бытия.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Jul 22 → 12.75/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Simplified Chinese*, Italian*, Traditional Chinese*, Japanese*, Polish*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Dutch* +2 more
| $13.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有机会再买dlc
At first glance, after hearing the game's concept, you'll be filled with excitement because it's a new and unusual idea: you're the owner of a residential building and you rent it to citizens, but you have to spy on them to provide information to the government because the country is a repressive dictatorship. You place cameras in the tenants' rooms, enter their apartments, and search them when they leave, looking for any suspicious activity. However, the downside of the game is the restrictions imposed on you and the lack of freedom. You have to be given a task every day, and if you don't complete it within the time limit, you might be arrested. This is why I quit playing. While the concept is fun at first, as you progress and play for an hour or two, you'll get bored. One building, installing cameras, spying on the tenants – it's honestly tedious, and I don't recommend it.
👍
не шути со временем не шути сук со временем
- А у кого это у нас яблочки завалялись? Лови рапорт
It's good!
[h2] Camaradas [/h2] [hr][/hr] Muito bom. O jogo não é totalmente aberto e segue uma estrutura relativamente linear, ficando evidente que não dá para fazer todas as "coisas boas" em uma mesma run, mas isso enriquece bastante o fator replay. Tem vários momentos de tensão e corrida contra o tempo que fazem as horas voarem enquanto você joga. Conhecer as histórias e descobrir os desfechos dos moradores é muito instigante. O jogo tem uma atmosfera provocativa que nos faz refletir sobre diversas questões morais e apresenta muito bem o mundo distópico que a narrativa propõe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793099509
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 1.5K | 77% | $30.62 | |
| $1M | 833 | 84% | $39.99 | |
| $1M | 3.2K | 69% | $19.99 | |
| $1M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $1M | 727 | 80% | $49.99 | |
| $1M | 1.3K | 63% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $586.2K | 8.2K | 87% | $2.69 | |
| $202.7K | 2.9K | 65% | $2.69 | |
| $1.7M | 5.4K | 91% | $4.19 | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.7M | 80.6K | 97% | $9.99 | |
| $397.7K | 1.2K | 84% | $14.99 |