
You’re a state-installed landlord in a totalitarian country. Place listening devices, steal and sneak into your tenants’ apartments. Use what you uncovered to report anyone capable of plotting against the state. You MUST! But WILL you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Sep 14 → 6.33/day in the week after.
About







Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.39−90% | 31.1Kreviews | 92% | — | $1M |
| $9.99 | 69ratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1052 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я долгое время откладывал эту игру из-за каких-то неясных мне причин. Но когда начал, то прошёл её 4 раза: в самом начале (проиграл и бросил), потом до середины игры (проиграл), далее до конца за "Стажёр" и до конца за "Элита госаппарата". Причина этому - выяснить, откуда столько было хайпа и меняется ли что-то от сложности. Ответ меня огорчил. Для начала хотел отметить, что, к сожалению, режимы в игре никак особо не различаются между собой. Единственное отличие - в деньгах. Если в "Стажёр" тебе выдают больше за характеристики и меньше нужно выплатить за некоторые квесты, то на "Элита госаппарата" всё ровно наоборот. И зачем тогда вводить эти режимы? Тем не менее отмечу: обидно не за режим "Стажёр", а за "Элита госаппарата", так как он должен был усложнить все аспекты, начиная от времени до самих заданий, где давали немыслимые решения и выборы, которые должны были тебя сломать, а не вот это вот всё. И более того, игра очень несбалансирована сама по себе. По сути, наша игра делится на 2 крайности двух квестов, а именно цели собрать деньги на дочку и сына. Если на "Стажёре" это слегка чиллово, то вот на "Элита госаппарата" прям приходится изощряться. Но после этого везде просто расслабон начинается. И чувство напряжения совсем улетучивается, что, мне кажется, не должно происходить. Но смею заметить, что такое чувствуется уже после повторного прохождения: когда впервые заканчиваешь игру, то всё равно приходится напрячься в поиске пути нахождения денег. А так, в остальных аспектах игра довольно интересна. Хоть геймплей и не разнообразен, но выверен так, чтобы у тебя не было времени совсем заскучать. Но, по мне, в обучалке надо было дополнить объяснение насчёт доказательств. Мой первый заход и закончился тем, что игра просит у меня прожать на нижний экран, когда нажимаешь на сам предмет, но прикол в том, что об этом нигде не говорится, поэтому такой момент нужно им было учесть. Также странно, что не стали останавливать время, когда ты садишься за стол. Чтобы написать хотя бы одну характеристику, уходит 2 часа во вселенной игры, а рапорт или шантажное письмо - ещё больше. Это означает, что ты должен каждый раз торопиться и вполне закономерно ошибёшься. А это штраф, который ты вообще не хочешь получать. Все здешние персонажи придуманы очень классно. Каждый чем-то характерно или внешне отличается от другого. Да и от каждого из них вполне интересно выполнять поручения, кроме жены. Тут также сыграла несбалансированность от разрабов: пока не оплатим всё за детей, она просит за каждый чих дать денег, а когда главная проблема исчезает, то становится обычным болванчиком. Я понимаю, надо усложнить жизнь игроку, но те внезапные заскоки, где нужно оплатить еду и коммуналку, вообще ни туда ни сюда. Могли бы прописать в начале, что мы освобождены от любых выплат, а потом какой-то директивой отменить, и платили бы так до конца игры или какой-то промежуток. Нельзя не подметить, что в игре присутствуют полусекретные квесты, но к некоторым я так и не понял паттерн появления, остальные же меня удивили, что вот так можно было начать то или иное поручение. К сожалению, меня также расстроили ещё 2 факта: зачем-то были добавлены 3 жильца, которые ничего не выдают и по основному сюжету не нужны; создатели умудрились сделать так, что добавили нового жильца в непонятный промежуток, что ты хрен о нём узнаешь, так как он появляется сразу после взятия финального квеста. Продуманный дизайн и оформление меня приятно удивили. Честно говоря, многое хочется рассмотреть, в особенности забавно поработали с озвучкой героев. Создаётся ощущение, что ты всё-таки некий сторонний наблюдатель, который следит за таким же проказником. Тем не менее, хотелось бы в последующих играх, чтобы разрабы учли, что квартира должна меняться, когда туда заселяется кто-то другой. Хоть я всё тут уже расписал, но не затронул самый главный аспект игры - сюжет. По моему мнению, он тут не особо интересный. По сути, все сюжетно важные повороты ты можешь предсказать, что немного тоже расстраивает. Хотя, думаю, разработчики так и задумывали, чтобы мы не слишком заморачивались более углублёнными вещами по сравнению с тем, что тут показывается. И более того, тут интересны побочные задания, так как раскрывают лор игры и мироустройство граждан. Этот сегмент лучшая часть игры. Последнее, что я хотел сказать - это насчёт короткометражки. Тут я уйду в маленькую подробность. Вообще, о самой игре я узнал через короткометражку "BEHOLDER" Никиты Ордынского. Просто наткнулся на неё в Ютубе и просмотрел её от начала до конца в один заход. После неё у меня появилось дикое желание поиграть в саму игру, основу которой взяли в самой короткометражке. Как мне кажется, в ней как будто показывают более тяжеловесные выборы, чем здесь. Хоть и говорится, что ваши ожидания - это ваши проблемы, но, по мне, не хватило, как в фильме, выбора между добром и злом. Играешь и не ощущаешь, что есть последствия. Со многими согласен, что как ни старайся, но полноценного положительного персонажа невозможно отыграть, особенно на "Элита госаппарата". Итог, неплохая игра со своими минусами. Размышляя, какую оценку ставить, я сначала пришёл к выводу поставить 6/10, но остановился и понял, что я 4 раза проходил. У меня ни разу не мелькала мысль, что она раздражает и хочется бросить. Более того, каждый раз, запуская, я втягивался в прохождение. Это точно что-то говорит об игре. От меня рекомендация к прохождению. Была пройдена на ПК.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Jul 22 → 12.75/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Simplified Chinese*, Italian*, Traditional Chinese*, Japanese*, Polish*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Dutch* +2 more
| $13.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo muito bom, conheci o mesmo primeiramente no Android e estou muito satisfeito com a experiência no computador. História envolvente onde cada escolha pode mudar o rumo da trama e trazer consequências.
Отличный симулятор идеального гражданина тоталитарной страны. Зашел просто вкрутить лампочку в коридоре, а в итоге подсмотрел в замочную скважину, нашел запрещенные яблоки, шантажировал профессора и сдал врача министерству, чтобы спасти сына. Мрачно, депрессивно, но безумно интересно. Всем любителям умных игр брать обязательно.
блин э ото тяжелая игра она груст ная сук а блин
И так, я прошёл игру на 100% и мне есть что сказать. Если говорить про субъективный итог после закрытия игры на 100%, мое мнение таково: поиграть и пройти пару-тройку раз, чтобы увидеть все ключевые концовки, однозначно стоит. Как-никак, это легенда отечественного игростроя, и погрузиться в атмосферу мрачного тоталитарного государства определенно нужно. Однако выбивать все достижения - занятие сомнительное. А идти играть в режиме "Элита госаппарата" уж точно того не стоит. Это не столько сложно, сколько душно и скучно. Постоянное выполнение гигантских стен гринда одну за другой просто выматывает. Кто-то может посмотреть в профиль и сказать: "Да у тебя всего 14.8 часа ушло на 100%. Это совсем не много!" Да, может быть и так. Но прошу заметить: я закрыл всё это за один день (с перерывом на сон) просто потому, что мне делать было нечего. Отдельного упоминания заслуживает геймплей, который превращается в АФК-режим. Когда ты целенаправленно идешь за конкретными ачивками, большую часть времени ты просто стоишь и ждешь событий. Пока я ждал задание на убийство генерала Эрла Джонсона, я успел себе омлет приготовить, съесть его, вернуться за комп и ждать ещё 3 минуты +-. Вердикт у меня такой: Пройти для ознакомления, хорошего сюжета, атмосферы и прочего - определённо да. Выбивать 100% - точно нет.
玩的好累,就这样了,主要是还不能存档,分支看得头大,不存档玩不下去
Очень хорошая игра от "Alawar". в ней можно как посмеяться, так и сгрустнуть... о DLC: оно, конечно, не такое хорошее, как сама игра(например некоторые руты вообще нелогичны, как отправить Маркуса Манишека в детдом), но всё равно рекомендуемо к покупке, если вам понравилась оригинальная игра
.
В наше время это игра ощущается как-то по особенному: постоянные и глупые запреты, пропаганда, тотальный контроль - знакомо, не так ли? Игра, передающая обстановку и страхи прошлого, стала передавать обстановку настоящего и, возможно, даже будущего... Всем рекомендую этот шедевр!!
Гра просто бомба, атмосфера чудова, гарно показана проблема не вигідних людей для країни або смерть рідної людини, сетинг пітходить, також реинрабельна гра, декілька кінцівок.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $492.8K | 6.9K | 87% | $2.69 | |
| $202.7K | 2.9K | 65% | $2.69 | |
| $574.5K | 4.6K | 92% | $4.19 | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.5M | 73.4K | 97% | $9.99 | |
| $398.4K | 1.2K | 84% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 3.1K | 69% | $19.99 | |
| $1M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $1M | 727 | 80% | $49.99 | |
| $1M | 1.8K | 79% | $19.99 | |
| $1M | 4.2K | 83% | $11.24 | |
| $1M | 936 | 87% | $14.99 |